META內部展示的VR設備,是要解決什麼神秘問題?

2022-06-28     我的極刻

原標題:META內部展示的VR設備,是要解決什麼神秘問題?

說到元宇宙,當之無愧是這幾年科技領域最火爆的名詞之一,甚至還影響到了一位國外科技公司的CEO把公司名字都改成了元宇宙。

沒錯,說的就是原名Facebook的Meta。

很顯然,企業名稱的改變也預示著Meta未來將大舉進軍「元宇宙」這個新興產業,並且已經推出過相關的產品。

但業內人士卻並不看好Meta的這一行動,不僅其股價在更名後萎靡不振,關於VR生態的爭議也始終不斷。

在這樣的環境下,證明自己就成了Meta的重中之重,於是在最近幾天,扎克伯格在個人社交媒體上發布了新視頻,展示了Meta正在開發中的幾款VR設備原型機。

四款VR原型機,為解決四個技術難題

在扎克伯格發布的視頻中,一共展示了四款VR的原型機。

雖然同樣是VR設備,但作為原型機的它們顯得相當簡陋,可以看到各種線路雜亂地擺列著,晶片、風扇等硬體也毫無遮掩地暴露著,甚至還有一款設備連頭帶都沒有,需要像舉望遠鏡那樣靠雙手舉在眼前。

不過,既然是原型機,外觀如何並不重要,重要的是它所研究的技術難題。

根據扎克伯格的介紹,視頻中展示的這四款VR原型機分別對應了Meta正嘗試解決的四個技術難題。

哪四個技術難題呢?

有關注過VR設備的小夥伴們不妨開動一下大腦,總結一下自己的猜測。

對小黑來說,目前的VR設備最大的問題,一是顯示效果的不足,二是體積和重量的問題,三就是生態和內容的缺乏。

視頻中展示的四款VR原型機

而這次Meta拿出的答卷,正是衝著解決前兩個問題去的。

扎克伯格首先展示的是上面這張「全家福」中桌面最左側的這款設備,它被命名為Butterscotch。

這款設備試圖解決的問題,是目前市場主流的VR頭顯設備中一個比較普遍的問題,即較為一般的顯示質量。

在這裡,小黑首先要介紹一個有關VR頭顯設備的術語,PPD。這個英文縮寫的大意是每個視場角度的像素數,可以看出,它與VR頭顯設備的成像效果有直接聯繫。

要想讓VR頭顯設備擁有視網膜解析度的標準,就必須達到60PPD,即在眼球轉動1度的範圍內容納60個像素。

三款Meta設備的顯示效果對比

根據扎克伯格的介紹,Butterscotch的解析度已經可以達到55PPD,非常接近視網膜級別。而作為對比,目前Meta的最新款VR設備,也是市場上最流行的VR設備Oculus Quest 2的解析度僅為33PPD。

當然,目前市場上也可以見到解析度高達70PPD的設備,但售價的高昂讓普通用戶望而卻步。

作為代價,Butterscotch在實現55PPD的同時,把可視角度收縮到了Quest 2的大約一半,僅能看到視覺中心60度的範圍。想在降低售價的同時兼顧解析度和可視角度,Meta顯然還有很長一段路要走。

在Butterscotch之後展示的是在Meta內部已經開發許久的Half Dome。

根據相關人士的介紹,這次展示的Half Dome原型機並非較新的二代和三代,而是早在2018年就展示過的Half Dome 1。

Half Dome這一研究方向主攻的是眼部對焦技術,這項技術一旦成熟,將可以讓用戶在使用VR頭顯時,可以和肉眼觀看真實世界一般,在注視不同物品時隨目光切換對焦點。

很顯然,Half Dome 2和Half Dome 3採用的技術要遠比1代先進,那為何這次的視頻中展示的反而是1代呢?

同樣根據來自上文中提到的相關人士的分析,原先展示的Half Dome原型機都需要通過線纜與PC連接,而Meta目前對VR設備的定義是一款完全獨立的硬體。因此,這次展示的Half Dome 1雖然在眼部對焦技術上或許不如2代和3代,但可能是這一系列中第一個能獨立運行的原型機。

第三款展示的設備就是小黑之前提到的,需要像望遠鏡一樣舉著的原型機設備Starburst。本文的第一張圖片就是這款設備。

這是在視頻中最讓小黑覺得驚艷的一款原型機,而它的存在則是為了驗證HDR能為VR頭顯的顯示效果帶來怎樣驚人的跨越。

根據國外科技博主Tested在體驗之後的反饋,支持HDR的VR頭顯足以提供以假亂真的顯示效果,即便設備不支持視網膜級別的解析度,也能通過更好的渲染能力展現出更豐富的畫面細節。

國內VR領域的相關人士也表示,HDR為VR頭顯帶來的畫質上的突破出乎他的意料。

但為了在VR頭顯上實現HDR顯示效果,Meta採用了兩塊LCD螢幕疊加的方式來提升純色的顯示效果,並拋棄了LCD屏原本的背光,更換成汽車上的LED大燈,這讓設備顯示亮度提升到20000尼特的同時,發熱量也極具飆升,這也就是為何第一張圖片上的設備會加裝兩個巨大的風扇。

視頻展示的最後一款設備則是Holocake 2。在小黑看來,這款設備存在的唯一價值,就是驗證了VR頭顯是可以做到護目鏡般小巧便攜的。

但它的問題同樣不小:即便用了最新、最強的技術,但它依然需要與PC端連接才能使用,更重要的是,它還需要額外的雷射作為光源才能正常顯示。

在這四款原型機以外,Meta還展示了一些正在內部測試的技術,例如光學畸變的控制等。

Meta目前規劃中的VR頭顯終極形態Mirror Lake也登場亮相了。這是一款體積與泳鏡相當的設備,相比護目鏡Holocake 2要更小一些。但很顯然,它的存在還停留在紙面,短期內我們也只能在建模軟體或者夢裡見到它了。

原型機很美妙,但還有多久才能照進現實?

在看完扎克伯格這次展示的四款原型機之後,不少VR愛好者和業內人士紛紛給出了好評。

確實,即便是始終看衰元宇宙的小黑,都覺得Meta正在研究的這四個技術方向,是提升VR設備體驗的最重要方向。

以解析度這個問題為例,相信不少小夥伴都有這樣的體驗:看過2K乃至4K視頻之後再回頭看720P,是真的看不下去。

在VR領域也是一樣的道理,當設備的解析度逐漸接近乃至超越視網膜標準之後,用戶的體驗將會產生質的飛躍。而如果能與此同時將產品的成本控制到市場能夠接受的程度,VR設備的普及率自然也將有飛躍式增長。

Meta的Oculus Quest 2

而在技術難題之外,還有兩個問題也是Meta急需面對的,其一就是市場接受度。

雖然從去年下半年開始,Meta推出的VR設備Oculus Quest 2就以其親民的價格、優秀的體驗一舉拿下了相關領域市場份額的頭名,並且帶動了這片市場的茁壯發展。但如果我們站在產品的角度就會發現:至少在目前,VR設備依然還只是人們休閒娛樂時才會想起來的一個「玩具」。如果技術方面沒有極大的突破,讓用戶能在一副護目鏡大小的VR設備上無需連接其他設備就能暢遊虛擬世界的話,那麼它的上限甚至難以超過遊戲主機的上限,更難言創建一個「元宇宙」的世界。

其次,想要構建一個VR生態,那麼其中提供的內容有多豐富,也是直接決定VR設備能否為大多數用戶認可的因素之一。

正如App Store推動了智慧型手機的普及和功能手機的淘汰一樣,只有在VR設備的應用商店中出現了足夠豐富的應用形態,VR設備才能獲得更多用戶的青睞。

但在應用開發領域,始終存在著這樣一種情況:只有市場存在足夠多的需求,應用生態才會逐漸完善——但這又是與VR設備的普及互為因果的。

截止今年1月,Meta的Quest Store僅有341個應用

也就是說,想要讓VR設備更加普及,Meta需要同時兼顧VR相關技術的攻克、VR市場的開發與VR生態的構建這三個問題。對任何一個企業來說,想要兼顧這三個目標都是相當困難的。

更重要的是,目前市場對Meta雄心勃勃的元宇宙計劃信心不足。正如小黑在前文中提到的,自從Facebook宣布更名為Meta以來,其股價一蹶不振。而在這次扎克伯格展示四款VR設備原型機之後的第二天,股價甚至跌到了多年以來的最低點。

不可否認,VR設備的趣味性已經獲得了越來越多人的認可,但如何使其真正成為行業關注者心目中的「主流設備」,還有很長的一段路要走。

圖源:Meta、Pixabay

文章來源: https://twgreatdaily.com/6898175dc5eced32b082e578c8200440.html