騰訊2022年遊戲營收1707億元,其中都有哪些亮點?

2023-03-22     手游矩陣

原標題:騰訊2022年遊戲營收1707億元,其中都有哪些亮點?

騰訊控股3月22日晚間發布2022年第四季度及全年財報,2022年公司營收5545.5億元,同比下降1%;公司權益持有人應占盈利1882.4億元,同比下降16%。第四季度營收1449.5億元人民幣,同比增長1%;第四季度公司權益持有人應占盈利1062.7億元,同比增長12%。

其中,遊戲業務板塊,騰訊遊戲2022年收入為1707億元。其中,第四季度國際市場遊戲收入同比增長5%達139億元,排除匯率影響及2021年第四季Supercell相關調整後,該部分收入同比增長11%,占遊戲業務整體收入比例進一步提升至33%。

根據《2022年中國遊戲產業報告》顯示,在過去的一年裡面,受疫情、宏觀經濟等多方因素影響,去年中國遊戲市場規模同比下降10.33%,遊戲用戶規模同比下降0.33%。所以,晃眼一看這個數字,可能不能再向過去那樣給市場帶來驚喜,但是如果仔細分析騰訊在遊戲市場的變化,或許又能夠看到騰訊的下一局棋。

本土:聚焦精品,不要浪費任何一個版號的機會

2022年末的騰訊內部員工大會上,馬老闆對IEG的諄諄教誨相信很多人都還記得,那就是「一定要聚焦精品,不要浪費任何一個版號的機會」、 「大家都憋了一年,嗷嗷叫,等著往上沖」。

從此次財報來看,騰訊遊戲2022年本土市場收入同比下降4%至1239億元,但好於市場平均水平。《英雄聯盟手游》《金鏟鏟之戰》,以及《重返帝國》《暗區突圍》貢獻新收入,是騰訊遊戲在本土市場表現保持穩健的主要原因。這也是為什麼馬老闆在會上說IEG很努力了。

從去年11月版號常態化以來,騰訊已經收穫了不少的版號,比如還未上線的《無畏契約》《寶可夢大集結》《王者萬象棋》《合金彈頭:覺醒》等等,還有已經上線的《黎明覺醒:生機》等,無論是從IP角度來看,還是從產品層面來看,這些遊戲早已吸引了眾多玩家的目光,而騰訊遊戲也正在摩拳擦掌,準備著嗷嗷叫的往前沖。

所以,即便是在管控越來越嚴格的國內市場,騰訊遊戲的2023年非常值得期待。說到監控層面的話,就不得不提一下騰訊的未成年人保護計劃,此前,騰訊在2022年第三季度財報中披露,2022年7月其未成年人遊戲時長同比大幅下降92%,占本土市場總遊戲時長比例僅0.7%。

騰訊遊戲的未成年保護工作自2017年推出未保1.0階段以來,從推出「成長守護平台」,構築「事前-事中-事後」相結合的守護方案,到逐步上線強化實名驗證、人臉識別等技術應用,至3.0階段基本上將未成年人遊戲時長、流水雙下降至極低水平。在此基礎上,騰訊遊戲在2022年中國遊戲產業年會上宣布升級「未成年人保護4.0」階段,由被動防沉迷轉向主動守護,以「智體雙百」計劃為代表性案例,探索出一套全新的未保解決方案。

「智體雙百」計劃也給了遊戲行業很好的啟示。遊戲行業能夠做的事,不僅僅是管住未成年遠離遊戲就夠了,而是可以更主動地利用遊戲的技術與理念給教育賦能,幫助家長與學校使用遊戲化的思維與孩子互動,讓孩子愛上學習,愛上生活,讓孩子擁有更寬廣的眼界,也有更多的課餘選擇。

國際:推動更多中國自研遊戲走向全球市場

如果說國內市場騰訊帶給我們的是期待,那麼2022年的海外市場則可以用「驚喜」二字來表現。

儘管全球遊戲市場在2022年表現乏力,但騰訊的國際市場遊戲收入穩中有升,特別是第四季,排除匯率影響及2021年第四季Supercell相關調整後,該部分收入同比增長11%。回顧2022年全年,騰訊的國際市場遊戲收入達468億元。

2022年騰訊國際市場遊戲收入的穩步提升,與Level Infinite在國際遊戲發行上取得突破密切相關。為了建立本地化發行與運營能力,2021年12月騰訊推出國際遊戲業務品牌Level Infinite,以支持公司在多個地區的業務發展。

騰訊2022年報中的國際市場變化,可以說是Level Infinite成立以來提交的一份成績單。Level Infinite在2022年發行多款新遊戲,包括《幻塔》國際版、《勝利女神:妮姬》等廣受用戶歡迎。其中,《勝利女神:妮姬》推出10日後在全球全品類手游中按流水排名第一,上線3個月下載量突破2500萬,根據Sensor Tower數據顯示,該遊戲上線首月收入便突破1億美元大關。

今年3月8日,《Honor of Kings》(《王者榮耀》)正式登陸巴西市場,這也是Level Infinite在海外落下了今年遊戲全球化相當重要的第一枚子。開服首日《Honor of Kings》便登頂巴西免費榜,而巴西也並非是一個小市場,據巴西數字遊戲開發者協會給出的數據,目前巴西擁有1009個遊戲開發工作室,在過去四年里猛增169%。特別是近兩年,以巴西為代表的拉丁美洲地區更是成為遊戲出海新興市場的主要地區。所以,面對群雄割據的巴西市場,Level Infinite看樣子已經對拉美市場有了充分的了解。

對於全球市場,騰訊早已勢在必得,主管海外遊戲業務的CEO劉銘就多次提到騰訊的海外布局,從數據來看,2022年國際市場遊戲收入增長11% 占遊戲總收入33%。在上個季度的財報中,騰訊的國際市場遊戲收入同樣占據了遊戲收入的三分之一。

可見,如今騰訊的海外市場已經表現得非常穩定,隨著後續Level Infinite帶著更多的中國自研遊戲走向全球市場,無論是對中國文化的推動還是騰訊在國際市場的影響,都會進一步擴大。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh/c7d647f0a2f5950278bb5b83f4569714.html