開局亮眼,騰訊的這款遊戲讓老外「急了眼」?

2023-10-07     手游矩陣

原標題:開局亮眼,騰訊的這款遊戲讓老外「急了眼」?

時隔5年,光子再次選擇挺近自己最熟悉的賽道,而首站就是充滿機遇與挑戰的「英雄+射擊」新品類。遊戲早在21年就拿了版號,然而騰訊在今年6月才首曝PV,讓遊戲進入大眾視野。如今僅隔了3月之久遊戲就正式上線,不能不說是「有備而來」。

據《高能英雄》官方披露,該遊戲上線後不到一個星期的時間,註冊用戶量就已經突破1000萬,取得了一個非常不錯的開局。自9月21日登陸iOS之後,《高能英雄》在下載榜上也長期位列前茅,證明了自己強大的市場號召力和潛力。

話題量破億,老外直呼想玩

《高能英雄》在多隊對抗和限時生存的基礎上,增加了英雄元素,在突擊、偵察和支援這三個位置上都有不同的英雄,拓展了戰術競技的廣度和深度。相比傳統競技遊戲,更能提供具有差異化的全新體驗。

遊戲講究高速移動的「身法」,比如蹬牆跳、滑鏟跳、爬牆或者利用鉤鎖(技能)跨越地形。這就對地圖的縱深度提出了要求,在「下餃子」般的房區戰中憑藉身法殺出重圍也並非不可能的事。

在一局遊戲中,全場最多只有60人,考慮到實際地圖實並沒有過大,加上遊戲擊殺所需時間(TTK)較長,兩隊發生遭遇戰的幾率較高,交戰時間也會被拉長。這時候其它隊伍聽見槍聲往往會選擇「勸架」,使局勢更加複雜。

《高能英雄》目前是沒有第一人稱的,不排除後續會推出「視角轉換」功能的可能性。目前來看,第三人稱更便於商業化運營,比如可以更好地展示各種皮膚,對「暖暖」受眾更為友好。對於那些平時習慣了玩第三人稱視角的同類遊戲的玩家來說,轉而上手《高能英雄》也不需要太多的適應時間。

可以發現,《高能英雄》對不同需求的受眾都展示出了極大的包容性,官方也在各個主流平台發起了創作激勵活動,先一步占據流量高地。在相關活動與官方扶持下,抖音中#高能英雄#的話題量也突破了10億。

B站官方帳號在6月6日首曝PV後就幾乎每日都在更新預熱,總播放量上千萬。抖音官號同樣自六月後更新了近200個視頻,各大知名KOL幾乎都請了個遍。

遊戲還邀請了王鶴棣擔任遊戲品牌代言人,同時皮特、三明治也有所加盟。像河野華cos的菲兒在抖音獲得了超50萬的點贊量,比官方視頻的熱度都高。

另外,官方也將遊戲的「電競化、職業化」提上議程,項目負責人已經公布了詳細的電子競技發展規劃,包括面向所有玩家的比賽以及更高層級的冠軍錦標賽。遊戲還會進行全球化運營,並投入全球性賽事的籌辦。這反映出遊戲在騰訊內部有著重要的戰略地位。

從營銷方面的大力投入來看,騰訊似乎希望將其打造成像《和平精英》那樣的全球化射擊手游。在遊戲的社交媒體平台上,可以看到大量老外玩家留言討論這款遊戲。

但是遊戲目前還沒有發行海外版,所以海外玩家只能通過各種技術手段來玩這款遊戲。詢問得最多的就是如何登陸和下載這款遊戲。他們急切地要求官方儘快推出國際版,甚至不惜用英文、中文混雜的言語表達他們的渴望。

在一個標題為「如何下載並登陸《高能英雄》」的教程視頻中,有一些老外玩家已經迫不及待,直接在評論區里索要一個能夠登陸遊戲的微信號。

對於動手能力不太強且語言不通的老外玩家來說,跟著視頻教程一步一步完成遊戲的登陸和初始設置,過程可能十分「磨人」。相比之下,花5美元找人指導無疑會方便得多。看到老外們如此樂於為這種「個性化服務」掏錢後,有時只能感嘆老外的錢真好賺。

登進遊戲的外國玩家不顧高延遲也要參與遊戲,化身「高ping戰士」。又由於遊戲目前還沒有英文,在不少視頻中看到主播們開著截屏翻譯來調設置,看技能。而且遊戲中的文化互動交流過程也十分有意思,中國玩家還會傳授各種「本土」知識。

《高能英雄》在幾天內就突破千萬數據也讓海外玩家大吃一驚。這遠遠超過他們對一款新遊戲的預期,可以說是直接「嚇傻」了海外玩家。除了對國際服的渴求,可以看到一部分海外玩家特別期待遊戲能增加第一人稱視角模式。

而沒過兩天,就有個日本博主宣傳自己把遊戲弄成了第一人稱,把壓力給到了官方這邊。他挖掘到了有關第一人稱的文件,但還有很多東西是缺失的,因此該博主推測,遊戲在發售時開發者沒有來得及完善第一人稱模式。

還有一些日本玩家在X上尋找白金戰隊

更甚至在今日,有不少工作室開啟了海外微信代註冊服務,幫助更多的海外玩家體驗《高能英雄》。

光子的下一張「王牌」?

《高能英雄》能夠在全球範圍內迅速走紅,一方面依靠了騰訊自身在射擊手游領域「疊」的Buff。另一方面則是由於海外的「英雄+戰術射擊」遊戲市場仍屬空白。

或許在海外玩家眼中,射擊手游都有種「騰訊出品,必屬精品」的感覺。除了熟知的《PUBG M》常年登上海外暢銷榜榜首外,另一款由天美工作室群與動視暴雪聯合研發的《使命召喚手游》也是射擊遊戲中的「常青樹」。據暴雪財報,該遊戲在今年第二季度總收入超過了30億美元(摺合人民幣215.87億人民幣)。

此外,像育碧也會在射擊手游領域選擇與騰訊合作開發,比如《彩虹六號手游》的育碧開發者就表示「騰訊還一直為我們的團隊提供專業知識和建議。」

當年,前身還是刺激戰場的《和平精英》測試了1年多且海外版(《PUBG M》)收益很好,而反觀EA的《Apex手游》就在今年5月停運,生命周期僅一年左右。

同樣不幸的是,《最終幻想7:THE FIRST SOLDIER》也在今年1月宣布停運,擁有頂級IP的SE在戰術競技這條賽道上也終究沒有「殺」出來。也許就是這些原因,讓光子沒有急著推出《高能英雄》國際服,待後續《高能英雄》逐步完善後,在全球很大可能掀起另一股「戰術射擊」狂潮。

回到國內,自光子在上次「吃雞大戰」中勝出後,戰術競技這條賽道幾乎被光子獨占。旗下的《和平精英》《PUBG M》風靡全球,在一定程度上可以說是延續了端游的吃雞熱。

取得如此成績的光子工作室完全可以做到「以不變應萬變」。然而光子依舊在新賽道積極布局,推出重磅新作《高能英雄》。在矩陣看來,這是光子基於行業趨勢和自身考量做出的戰略選擇。

首先,在產品理念上,光子敏銳地洞察到全球射擊遊戲市場正處於新的轉型期,玩家對遊戲體驗的需求正在發生改變。

在端游上,目前主流的射擊品類遊戲都有意加入英雄或者職業元素,比如騰訊在不久前甩出的《無畏契約》就有許多英雄;同樣作為跑毒遊戲,《Apex》相比於《絕地求生》在英雄職業與技能上提供了多樣化的選擇。

到了手游這邊,我們可以看到莉莉絲的廢土風《Farlight84》、創夢天地的二次元競技射擊遊戲《卡拉比丘》也都有著豐富的職業系統。

整體來看,「英雄+戰術競技」手游在可預見的未來會在國內繼續占據主導地位,成為移動競技遊戲的一大剛性需求。

光子抓住這一戰略機遇,在保留射擊遊戲核心體驗的前提下,對戰術競技模式進行革新與突破,這也正符合國內玩家對多樣化遊戲體驗的需求。

最後,從產品的細節打磨來看,《高能英雄》在畫質、特效、網絡等方面都有不錯的表現。在此前的GDC 2023上,光子提出了XPR模型、水體渲染以及GI(全局照明)等技術,在降低硬體要求與伺服器壓力的同時,還能保證畫面質量,進一步提升玩家的遊戲體驗。同時有著《和平精英》百人同台競技經驗的打底,《高能英雄》的伺服器穩定性和並發支撐能力可以說是一騎絕塵。

遊戲在21年就獲得了遊戲版號,這就說明光子可能在兩年前就敏銳地察覺到了市場的空缺。作為騰訊的主力工作室,光子在經歷過《和平精英》的商業化成功後,自身也在技術和經驗方面獲得了長足的積累,打出《高能英雄》這張牌也就順理成章了。

結語

從騰訊的視角來看,儘管自身在移動射擊遊戲領域的地基十分堅固,但也時有被「偷家」的風險,比如同樣是戰術競技玩法的《Free Fire》,其8月下載量在全品類遊戲中排行第一,與《PUBG M》拉開多個身位。

面對一定的外部壓力,僅僅依靠當前的射擊遊戲陣容顯然難以長期維持領先。所以騰訊選擇「審時度勢」,推出新品《高能英雄》來豐富自己的產品線,從而進一步鞏固自己在這一領域的龍頭地位。

可以說,《高能英雄》契合了騰訊拓展更多FPS子領域的產品布局。它也將在騰訊的扶持下實現自身的進一步成長。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh/80970ed3077fc5c2a1675f4928ce90d0.html