網易亮了款美少女GTA?二次元遊戲光明降臨!

2023-09-05     手游矩陣

原標題:網易亮了款美少女GTA?二次元遊戲光明降臨!

8月24日,網易突然曝出了二次元開放世界遊戲《代號:無限大》的PV,該作品由雷火旗下Naked Rain工作室研發。PV在開放預約後反響熱烈,根據官方公布的數據,全平台的預約量在三天內就突破了100萬。

這段3分鐘的PV中大部分內容都是實機演示,給我們展示了遊戲的一些設定與玩法,量大管飽。不少玩家將其稱之為美少女蜘蛛俠、二次元GTA。遊戲主打的「二次元+都市怪談+開放世界」玩法無疑讓大家眼前一亮,PV中也有許多值得注意的地方。

打破規則,擁抱新啟

《代號:無限大》的故事在一個叫 「新啟」的都市中展開。遊戲在城市設計上呈現出多樣化的區域風格,不僅有典型的城市街區,還延伸到周邊的海灘地區等,整個遊戲世界顯得十分立體豐富。除了車水馬龍的夜景之外,PV中還出現了雨中的場景。看來遊戲具備動態的天氣系統,能呈現風雨陰晴等不同氣候。

相比傳統的奇幻開放世界,現代都市場景能提供的載具種類明顯更加豐富。遊戲中的「飛索」、跑酷、飛檐走壁等移動方式為玩家提供了極大的自由度,玩家可以隨心所欲地在城市的各個角落暢遊,這種流暢自由的移動方式神似《漫威蜘蛛俠》。同樣,PV中也可以看見角色駕駛汽車或摩托車來個雨夜飛馳,遊戲中應該會有一套完整的載具系統,不由得期待一下「追擊戰」的情節。

此外,我們還能看見地鐵的身影,角色或許可以藉助大型載具來進行遠距離區域切換。近期的《原神》《幻塔》都有各自的大型載具,我想網易在這些細節上自然不會掉隊。雖然遊戲為玩家提供了飛索這樣的超高速的移動方式,但開放世界移動方式還是多多益善,這樣就能從各種不同視角欣賞城市風景,發現隱藏的秘密區域。

對於新一代開放世界遊戲來說,「無縫切換」已經是標配和基本要求了,不再是可強調的賣點。這樣也能為遊戲帶來了更多玩法,例如玩家可以在城市環境中自由飛奔,在跑酷時讓敵人轉瞬即逝,或者從高處俯衝下來進行爽快的空中擊殺。

遊戲還提供了近戰、遠程、技能等3種主要的戰鬥方式,在武器方面,每個角色都有自己專屬武器。據TapTap透露,這些專屬武器不需要通過抽卡來解鎖,只要玩家在開放世界中探索,就可以自然獲取。這種設計讓玩家擺脫了需要抽卡才能獲取關鍵裝備的局面,一定程度上可以理解為一種商業化的轉變,如果遊戲正式上線後成為爆款,這無疑對行業有著積極的指引意義。

我們還可以看到,《:無限大》在角色的技能表現上,使用了大量的特效和動作演出。伴隨而來的還有裂開的碎石,物體破壞等,可見開發團隊在遊戲物理效果方面下了不小的功夫。

在戰鬥中,場景中的一切都可能成為兵器。玩家可以通過念力操控周圍的環境物品攻擊敵人,比如把車輛直接砸向敵人。也可以細緻觀察環境,找到最佳的地形利用點,利用技能將「綠鬼幫」推到樓下來個「地形殺」。

另外,PV中還展示了可愛的角色以及他們豐富有趣的生活,拍照、塗鴉、看電影等,整體風格明亮歡快。看來網易還會在開放世界中設置更多豐富多彩的生活細節,帶來一個真正「無限大」的世界。

目前,該PV僅B站就獲得了超過500萬的高播放量,這證明遊戲強大的吸引力。但僅憑一段概念PV,說服力和刺激力畢竟有限。距離真正的測試還有一段時間,遊戲細節還需要進一步披露。

其實網易早已布局了多款開放世界新遊戲,比如《代號:世界》《代號:諸神黃昏》《代號:隱世錄》《暫時叫它:天字七六》。從此前的表現來看,要製作出像《代號:無限大》這樣級別和規模的作品,不能不說是任重道遠。然而從他們對遊戲世界和系統的精心構思中,我們依然可以看到他們對二次元題材遊戲的熱忱和執著。

開放世界,版本陷阱還是答案?

大家對開放世界固然不會陌生,《原神》《幻塔》等作品已經在移動端平台已然是佼佼者。但以現代都市為背景的開放世界作品卻寥寥無幾,這確實是一個值得關注的現象。主要原因在於,構建一個具有沉浸感的現代城市場景本身就非常困難。無論是建築的細節還是市井生活的還原都需要下大力氣。

表面的城市風景、區域規劃等尚可藉助程序生成,但想要實現真正沉浸的遊戲體驗,開發團隊需要在互動設計與細節上下足功夫,這決定了開放世界的上限有多高。

具體來說,開放世界至少要實現基本的日常互動,如PV中的開車、看煙花、看電影演唱會等。這屬於開放世界的基礎線,實現起來並沒有太大的難度。但若想進一步提升遊戲的活力與細節感,建築內部還可以設計成可進入、可探索那樣。

然而,要做到這一點就需要投入巨大的人力物力。大部分建築都需要精心設計內部結構和活動內容,絕非程序自動生成可比。加上需要處理大量的物理效果、人工智慧、Bug等,做一個真正沉浸的開放世界,資源投入用「黑洞」來形容也不為過。《巫師3》當初為了找一個惡性Bug把遊戲中所有的門都開了一遍,其工作量可見一斑。

另一方面,開放世界並不代表細節、玩法的堆砌,否則就會被越來越多的內容壓垮,變成沙盒遊戲。從遊戲設計層面來說,這些還只是處於「做加法」的階段。真正使玩家在探索中感受到整個世界的連貫性,往往在於劇情主線、任務系統的設計。

就PV來看,遊戲仍然有自己的相關題材與劇情,但目前只是設下了懸念。比如「都市異聞」「對狄菈身份的猜想」等。下一步開放世界遊戲的設計,就需形成具有主脈絡的核心體驗,捨棄那些對整體遊玩沒有直接貢獻的多餘元素。這樣,這種遊戲形式才能真正成熟起來,形成一個配套的系統和主線體驗。

不誇張地說,網易需要做好充足的心理準備和資源投入,甚至在某些非核心的細節上有所妥協。這樣才能在有限的時間和人力中找到平衡點,實現二次元都市開放世界遊戲的開發目標。

新嘗試,新投入

雖然這次的《:無限大》與《絕區零》來了次對撞,但實際上二者並不在同一個賽道。毋寧說《:無限大》對標的是米哈游的PJSH項目。PJSH是《原神》製作人蔡浩宇帶隊研發的開放世界射擊遊戲,在當時也被稱為「美少女GTA」,並以3A質量的水準來研發。但該項目在去年底沒了下文。個人看來,廠商一旦去做開放世界,其成本和內容量就難以掌控,這或許也是米哈游捨棄該項目的原因之一。想在這一領域取得突破,網易還需要持續的戰略規劃與執行力。

負責《:無限大》項目的工作室是雷火旗下的Naked Rain,該項目是一個由國人帶領、跨國協作的項目。

最近,網易遊戲在全球範圍內大力招兵買馬,引入了多名業內頂級人才。其中最令人矚目的有《如龍》的製作人名越稔洋、《看門狗》的創意總監蒙特婁等。儘管網易還沒有正式披露這些大牌人才是否會參與到新遊戲的項目中,但他們的加入無疑為網易的全球性布局注入了強心劑。這也側面說明網易的財力和影響力能吸引先進的遊戲技術資源。

據了解,《代號:無限大》團隊在Unity引擎的基礎上進行了改造,並具有自己的自動生成、夜景系統等技術。

在城市生成方面有所謂的「PCG全自動化城市生成系統」。算法根據設定的模板和參數,大規模隨機組合生成遊戲內容,包括場景、隨機事件、NPC角色等的生成,大幅降低人工成本。而網易AI的加持使得NPC的行為更加具有個性,比如在宣傳中我們就能看到路邊NPC中有擼貓的、有看手機的、有在自動售貨機買東西的……

另外,遊戲目前是全平台預約,並會採用雲遊戲方案。這樣龐大的城市場景和NPC數量,手機端難以直接呈現。依靠雲端計算為手機玩家減負的同時,也能保證畫面效果,可以說是一舉兩得的好選擇。

至於PC平台,英偉達官方宣布,遊戲將在發布時支持 NVIDIA DLSS 3。可惜的是,這個技術對移動端玩家來說參考意義並不大,換句話說,PC平台實際上並沒有硬體或技術的壁壘,在機能同樣不足的Steam Deck中,部分遊戲都可以用FSR技術來提高遊戲體驗。而移動端的硬體生態還沒有這種泛用性的技術。

樂觀來看,《:無限大》目前還處於PV階段,距上線仍有一段時間,在移動端上以原生畫質運行並非不能實現。

網易正在全力備戰,期望在都市開放世界這個賽道上也能有所作為。真正實現這點,還需要各方面持續努力以及一定的運氣。《:無限大》固然不會去和《原神》硬碰硬,就像玩家很少將GTA和上古捲軸相比較一樣,但至少在開放世界這一大品類的中,我們還是期望一個百花齊放的時代到來。網易是否能開創新局面,讓二次元遊戲迎來光明,讓我們拭目以待。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh/4f2d5e39508b87b46923524f298701d9.html