月活4億,開發者超30萬,這個遊戲類別還保持著30%的增速!

2023-06-20     手游矩陣

原標題:月活4億,開發者超30萬,這個遊戲類別還保持著30%的增速!

6月16日,第十二季微信公開課-小遊戲開發者大會在成都舉辦,微信小遊戲團隊帶來五年的成績單:開放超100項能力,開發者規模突破30萬,小遊戲用戶總量突破10億,月活到達4億,更重要的是小遊戲的商業規模依然保持了高速的發展,流量變現和廣告推廣的規模均有30%以上的增長。不得不說,任何一項成績都可以看出微信小遊戲在這五年時間的生長是令人振奮的。

除了這些成績的結果外,微信小遊戲官方團隊圍繞生態近況、產品能力、商業化等方向分享了小遊戲的最新動態,同時還邀請來羊了個羊、瘋狂騎士團等優質行業標杆,帶來關於「讓創造產生價值」的分享和思考。

小遊戲開發者已超30萬,內容迎來差異化創新

微信公開課講師李卿表示,小遊戲上線5年來,小遊戲生態中開發者的數量也從幾年前的10w增長到了30w,其中50%是小於30人的中小團隊,小遊戲程式設計師也一直是最熱門的招聘崗位之一。

為助力降低開發門檻,李卿談到目前微信小遊戲已經累計開放了100+的能力,這些能力能夠讓大家更簡單更方便,並切實的幫助大家降低成本。而這些功能還在持續增加中,未來將會立足實際需求,打造更多對大家創作有幫助的能力。

同時,微信小遊戲的審核流程一直在不斷優化,正常的遊戲審核都將在24小時審核完畢,爭取做到12小時。

微信公開課講師孟令剛則對微信小遊戲的用戶和內容做了詳細的介紹。目前,小遊戲40歲以上用戶占比超3成,成為生態中的「新生代」用戶,小遊戲的便捷讓遊戲的更多樂趣覆蓋全年齡段。

在2018年小遊戲發布之初,受跳一跳和鬥地主等爆款產品的帶動,小遊戲用戶的整體規模處於一個相對高的位置,可以說是出道即巔峰。不過隨著越來越多的產品接入,一小部分遊戲存在誘導分享,誤觸廣告等等違規行為,為了更好的保護平台的生態,所以不得不打擊清理了一批傷害用戶的遊戲,這個保護過程也使得用戶規模有所下降。

不過隨著後面發布的創意鼓勵計劃,與更多的開發者攜手維護小遊戲生態的健康。經過了一段時間的沉澱,近兩年來,小遊戲用戶活躍規模持續回升增長,並超越歷史,達到了新的高度。這意味著用戶對小遊戲內容越來越認可,更高的在線時長、也會帶來更好的留存,更強的變現能力。

在內容方面,平台重度遊戲整體增速達100%,複雜深度玩法在小遊戲上得到還原;輕度遊戲規模持續增長,用戶增長達30%,多樣化的新用戶也讓更多遊戲創意的落地成為現實。各品類逐步邁進差異化競爭的時代。

微信公開課講師孟令剛還表示,小遊戲目前還遠遠沒有到所謂的紅海競爭階段,在各個細分玩法下,均有小遊戲實現全新突破,未來的機會空間仍在拓展。

除此之外,微信公開課講師林育新表示,除性能優化外,小遊戲團隊也在探索代碼保護,並將內測代碼加固能力,通過代碼混淆和代碼水印能力,幫助開發者防止遊戲代碼被抄襲,並支持遊戲代碼二次開發。而這項能力則是對中小團隊的最好保護。事實上,在《羊了個羊》張佳旭的訪談中,他對微信小遊戲平台的內容保護給出了高度評價,他說,當《羊了個羊》爆紅之後,就有無數與其相似的產品出現,在其它的平台上,這些仿製品很快上架,但是在微信這邊,微信小遊戲團隊對同類遊戲有著非常嚴格的審核,特別是那種明顯抄襲的遊戲,不僅不予上架,還會受到封禁的懲罰。

爆款站台,小遊戲的商業化表現到底怎麼樣?

為了展現小遊戲商業價值的潛力,此次官方還邀請了《羊了個羊》《瘋狂騎士團》《小小蟻國》以及《女孩與海》等負責人,希望從不同品類,不同類型以及不同角度來分享屬於他們自己的心得體會。

《羊了個羊》負責人張佳旭詳細分享了如何通過關卡設計讓玩家獲得萬眾矚目的快樂,和如何激發玩家定向分享欲與表達欲,提升社交效率。同時他也分享了藉助平台能力,持續推進社交+話題性+UGC+社區圈子長線運營的路徑。在採訪環節中,他還談到一個趣事,就是當《羊了個羊》火了之後,他們面臨最大的問題就是伺服器經常崩,兩天三崩,崩一次上熱搜,他事後想過,如果當時伺服器扛住,是不是這波流量就很快過去了。他認為在那個最火的時候伺服器就應該崩,不崩的話粉絲沉澱不下來,伺服器一崩玩家就玩不了遊戲,玩家就去關注《羊了個羊》抖音號和公眾號、視頻號,這也後續的社交傳播帶來了很大的機會。後來,騰訊給予了他們很大的支持,讓他們渡過難關,成為了當時最火爆的小遊戲。

《瘋狂騎士團》製作人錢亮以從立項到運營三階段的不同關鍵線索出發,簡單新穎、定位清晰、快速疊代的開發模式更適合小團隊和原創玩法。在採訪中,他最後向手游矩陣表示,其實在小遊戲中不太需要去考慮怎麼樣做商業化,更重要的是沉下心來做產品,當你的產品有一定量級之後,你的玩家會告訴你在什麼地方用什麼樣的方式付費。

37手游高級運營總監源浩也結合《小小蟻國》介紹了Unity重度手游如何做好小遊戲本地化的經驗。他表示,《小小蟻國》將持續優化性能和體驗,做到簡單、爽快、目標明確,承接更多泛用戶,同時也將打造中度遊戲矩陣,嘗試多元品類。

《女孩與海》是一款休閒二合一的女性用戶向小遊戲,遊戲通過全方位微信社區生態搭建實現了長線穩定運營。運營負責人高忠毅介紹了團隊構建遊戲圈陣地、公眾號入口和提升視頻號曝光的經驗。他表示,遊戲圈用戶量可以支撐起足夠的社區生態,小遊戲的用戶基本都是純粹的遊戲愛好者,可以文明的分享和交流。依託於微信好友的社交分享,遊戲圈用戶也體現了極強的粘性。

在開發者看來,平台商業化的能力決定自己是否進軍的根本,而微信小遊戲的商業化能力已經在各個爆款中不斷展現,源浩對《小小蟻國》的商業化進行了非常詳細的表述,包括小遊戲如何與App版本進行隔離,不同平台之間用戶在付費上會有什麼樣不同的表現;《女孩與海》高忠毅也針對自己產品詳細敘述了產品上線後前三個月是如何解決破冰付費和持續付費的問題;《羊了個羊》負責人張佳旭則表示在付費環節上一定要克制,不然會非常傷害產品和品牌。

微信公開課講師李卿在後來的採訪環節中也提及到,隨著微信小遊戲用戶活躍的提升,大用戶群品類的產品出現爆款的幾率更大,雖然大用戶群品類的產品更多,但是整個品類市場如果一直處於一個穩定的狀態,那就意味著用戶沒有得到滿足,會有爆發的潛質。當時間點到了,那麼爆發出來的潛力可能更高,也將會帶來更為客觀的商業表現。

結語

如今,微信小遊戲已經有五年時間了,而在這五年時間裡面,小遊戲還是小遊戲嗎?

從我個人的理解來看,五年時間,讓小遊戲不再是小遊戲,站在這個角度出發,我認為的是小遊戲的內容不再小,比如前面我們提到過的小遊戲內容方面的變化,從原來的休閒益智,到放置掛機,再到現在的中重度遊戲的出現,從遊戲的品類來說,小遊戲不再是小遊戲。一方面微信小遊戲官方不斷釋放新的能力,比如unity快適配等等,這些新的能力從技術的各個層面賦能小遊戲,讓小遊戲有更小的包體,讓小遊戲有更快的速度,讓小遊戲承載更多的內容。另一方面,小遊戲的創新品類在不斷增加,過去很難在小遊戲中實現的SLG、MMO等玩法,如今已經不再是難事。所以,從這個角度來看,小遊戲不再是小遊戲。

不過從另外一個層面來說,小遊戲依然是小遊戲,從路徑、從規模、從行業。小遊戲依然是即點即玩的模式,快速加載,快速體驗遊戲;開發者的規模也不需要特別大,如果僅僅是個人興趣愛好的話,一人即可,如果是有經驗的老手,《羊了個羊》便是3個人開發出來的意外之喜;而站在行業的角度,小遊戲也與傳統的App版本有非常大的區別,小遊戲能夠更加快速疊代試錯,甚至是App版本的先行版。

隨著微信對小遊戲生態的建立與保護,小遊戲用戶活躍規模持續回升增長,已經創造了歷史新高,越來越多的小遊戲用戶的出現,帶來更高的時長和更好的留存,這也使得小遊戲的商業價值進一步提升,展現出更強的變現能力。加上官方為小遊戲打造的各項能力,使得開發者能夠更加方便快速地推出小遊戲,同時還能免去不少後顧之憂,讓中小團隊在這個領域能夠心無旁騖的做自己擅長的事情。

微信小遊戲依然在堅持自己「讓創造產生價值」的初心,在更多能力被釋放的情況下,或許小遊戲很快就能跑出下一個「羊了個羊」,讓我們一起拭目以待吧!

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh/4739d92071e04d232d26a0eef7e25a77.html