CS電競生態大變天!V社動刀「合作夥伴關係」 | 電競世界

2023-08-04     電競世界

原標題:CS電競生態大變天!V社動刀「合作夥伴關係」 | 電競世界

前言:作為現存最受歡迎的電子競技遊戲之一,CS:GO有著悠久的歷史,吸引人的形式,以及無數的擁蹙者。 在屬於CSGO的最後一個Major結束之後,外界對於CS2的期待值也更為高漲。

產品的更替,也給了V社一個良機,讓其能夠總結過去CSGO賽事生態的經驗與問題,從而建立一個更無懈可擊的FPS生態。就在今天凌晨,V社發布了自己的新舉措,而這些舉措,將給CS帶來一個更為開放的電競生態。

動刀「合作夥伴關係」

V社在今天凌晨正式宣布,他們將用三項舉措限制戰隊與賽事組織者間的商業關係,從而有效終止兩者間的「合作夥伴關係」。

這些舉措的矛頭毫無疑問指向當前CS世界最大的兩家聯賽主辦方——ESL和BLAST。 他們都與戰隊們建立了所謂的「合作夥伴關係」,即戰隊在購買「入場券」後會直接獲得相關賽事的邀請,分享運營收入,也就是我們常在其他電競項目中見到的「固定席位制」。

比如ESL職業聯賽中有13支隊伍擁有永久合作席位,這是13支隊伍花錢買來的。V社認為這樣的模式會導致前者之外的隊伍缺少登上頂級舞台的機會。

再說得通俗一點,13支永久合作隊伍中,即便有一些隊伍成績不夠理想,仍然能夠憑藉「保護費」獲得登上頂級舞台的機會,而沒有「免罪金牌」的小隊伍,即便成績更出色,也容易被頂級賽事排除在外。

與ESL的建立合作關係將直通EPL賽事

而如今的Valve所做的就是要回歸本源, 重構一個開放的電競生態。迫使賽事主辦方根據V社官方的排名系統決定邀請名額,亦或是通過公開預選賽決出資格。

V社的聲明如下:

在過去的幾年裡,我們看到職業反恐精英與理想漸行漸遠,生態系統的開放程度逐漸降低,進入最高級別比賽的機會越來越受到商業關係的限制。

我們認為,反恐精英應該是一項開放的運動。因此,我們將為舉辦大型競技賽事增加新的要求。

三大原則如下,相關細節仍在研究中:

1. 賽事組織者將不再與參加其賽事的戰隊建立獨特的商業關係,或產生其他利益衝突。

2. 所有的賽事邀請將使用我們(V社)的排名系統,或由公開的預選賽事決定。

3. 給予參賽隊伍的任何報酬(獎金池或其他形式等)都將公布於眾,並以之於CS社區可行的客觀標準進行監督。

由於賽事組織者已與戰隊們達成過長期承諾,上述要求將於 2025 年生效。過渡時期會有一些崎嶇,但我們致力於反恐精英這項運動長線的健康發展,並期待著它走向光明而開放的未來。

反響如何?

此規一出,首先有所反響的自然也是受影響最大的兩大辦賽方——ESL和BLAST。作為賽事製作方,他們早已提前和V社有過溝通,了解這次改動的具體內容。

於是兩家自然也是表達了自己同意V社的想法(電競賽事畢竟廠商是爸爸)。 ESL和BLAST在V社發布公告後紛紛表示:將遵守Valve新的辦賽標準。BLAST表示會一如既往的將CS賽事帶到世界的各個角落。ESL FACEIT Group遊戲生態系統高級副總裁Ulrich Schulze表示ESL的收入分成模式將從特定的隊伍轉向所有參加其賽事的隊伍。

BLAST的官方回復

在社交媒體上,業內人士也大多持讚賞的態度。

在個人推特上,FAZE的選手Twistzz說:「我很期待2025年的職業圈會變成什麼樣子,但無論如何我都為Valve(的舉措)感到高興,這說明他們是真的想成為電子競技的源頭,這對未來是好事情。」

作為長期活躍在各大賽事官方分析師席位的Pimp也對此就表達了比較樂觀的態度,他表示, 「我從未像現在這樣對《反恐精英》的未來感到樂觀。2025年將是個過渡期,向所有參與其中的人發出很好的健康運作通告。在我看來,《反恐精英》/ Valve的未來發展趨勢都很積極向上!我相信辛勤工作的賽事組織者也會被考慮,並找到可持續帶來收入的新商業模式。BLAST和ESL等賽事機構在我們的社區中扮演著重要的角色,別忘了珍惜這一點!」

開放生態是最優解嗎?

從上文中,我們不難發現,多數的玩家、觀眾對於這次V社的新舉措都持認可態度。而V社青睞「開放」的原因不無道理。

一方面,電競賽事以競技為核心,聯盟化固然穩定,但是也有可能形成個別參賽隊伍「擺爛」的情形,仰仗自身的永久席位影響整個賽事的競技水平。而開放性的賽事生態則更能激發隊伍之間的危機意識,通過更多的隊伍衝擊來提升賽事的競技性。

另一方面,從人才造血的角度,聯盟化賽事的造血主要依賴於次級聯賽與參賽隊伍自身的青訓體系。而開放性賽事生態由於低門檻+流動性的特點,能夠將競技賽事直接打造成一條人才供給渠道。從造血活力來講,開放性賽事生態顯然更強。

但這並不意味著開放性就是能讓一個電競賽事生態走向成功的「最優解」,否則,為什麼在主流電競項目中,聯盟化、特許經營模式會更吃香呢?

實際上,這個問題的答案很簡單——因為穩定。對於賽事來說,聯盟化意味著更穩定、長期的聯賽體系,穩定的曝光能夠為賽事帶來更顯著的媒體價值、商業價值。

對於參賽方來說,固定席位同樣意味著隊伍曝光的穩定,同時隨著行業內賽事營收分成的玩法越來越成熟,參賽隊伍的生存環境就愈發穩定。(

而上述賽事與參賽方的「穩定性」,對於商業合作品牌自然有更強的吸引力。同時相比於開放性賽事生態,更穩定的賽事聯盟也有助於消除「金主爸爸」們在品牌合作上的押寶風險。

目前來看,以CS項目的熱度,賽事方面的關注度依舊很高,但俱樂部方面的關注度卻遠不及賽事。因此,雖然推行開放性賽事生態確實能夠為將來的CS2帶來一個好的開局,以及一個相對出眾的生態造血能力,但也更加考驗俱樂部和賽事的生存能力。

內容參考:5eplay、電競產業獨立評論

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文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-tw/9fb1d8106aa1fa6fa76ef6da18907a37.html