電競賽事基層化的價值與挑戰 | 電競世界

2022-07-20     電競世界

原標題:電競賽事基層化的價值與挑戰 | 電競世界

二十多年前,普通人接觸電競的方式只有賽後等網上的圖文消息,後來有了視頻回看,再後來隨著直播平台的興起及城市交通、電競場館的發展,人們可以走進現場,或者在螢幕前實時觀看錶演。

近年來,電競廠商已經不再滿足於讓玩家走進現場,而是期待他們走上舞台,從「觀看者」成為「參與者」。高校賽、城市賽、賽點賽……各類大眾(業餘)賽事層出不窮,各大廠商都喊出了「全民電競」的口號。

客觀來說,大眾賽事有存在的價值,也有相當一部分仍待解決的問題。

降低門檻 給普通人接觸電競的機會

「我們一直認為電競職業選手依靠的是選拔而不是培養,這個職業的門檻很高,不是一個能夠批量培養的職業,這也是高校電競專業不教人打遊戲的原因。」南京傳媒學院院長王思行如是說道。

這並非「電競特色」,高門檻、低職業壽命在傳統體育行業也是一樣,許多人天賦異稟,然終其一生仍不能站在領獎台上。而對於普通人來說,這實在是一個遙不可及的行業。也是因此,國內各大電競廠商紛紛推出自己的大眾賽事,不斷降低門檻,吸引更多的玩家參與進來。

這類「業餘賽事」能夠有效擴大電競用戶,給更多普通人一個體驗和了解電競賽事的機會。

據電競用戶調研數據顯示,75.3%的電競用戶認可電競是一項新興的體育運動項目;66.0%的電競用戶非常期待2022年杭州亞運會上的電競比賽項目。整體來看,在電競社會化普及的同時,電競用戶對電競的正向認知越來越強。這其中,少不了「業餘賽事」對於電競正向宣傳的加成。

此外,基層賽事的增多也能夠創造電競解說、策劃、運營等從業人員更多的就業機會。

「全民電競」賽道百花齊放

最近幾年,行業內有許多不同表現方式的「大眾賽事」。

端遊方面,有自2008年便開始打響的《穿越火線》百城聯賽。相關數據顯示,百城聯賽覆蓋全國23省份超150個城市,參賽隊伍總計超過15000支,參賽人數總計超過15萬人次。無數穿越火線玩家從百城聯賽開始實現自己的電競夢想。

根據CNNIC發布的《第49次中國網際網路發展狀況統計報告》顯示,截至2021年12月,中國移動網民規模達10.29億人,網民使用手機上網的比例為99.7%,手機已成為中國網民最主要的上網方式。因此,移動端遊戲也成為了推進全民電競最有效的方式之一。

艾瑞UserTracker多平台網民行為監測資料庫數據顯示,2020年以來,隨著復工復產的有序進行,移動遊戲在整體用戶中滲透率有所回落,但滲透率始終保持在40%以上,用手機玩遊戲,已成為中國移動網民最普遍的在線娛樂方式之一,各遊戲類型中MOBA類和射擊類等電競遊戲深受用戶歡迎。

以國民手游《王者榮耀》為例,作為王者榮耀電競體系中的一部分,全國大賽已舉辦至六屆,只要組建5人戰隊,每一名玩家都能報名參賽,前往專業舞台與來自全國的對手一較高下。

此外,棋牌類遊戲以及休閒類遊戲也被認為是最適合發展全民電競的競技遊戲類型。用戶覆蓋面廣、傳播門檻低、易上手的特點讓大眾賽事更加容易舉辦,而在吸引更多年輕用戶,串聯更多群體的同時,其「智力體育」的屬性,也響應國家發展全民體育的號召。

兩種訴求產生矛盾

隨著社會對電競認可度不斷提高,大眾賽事成為遊戲廠商建設電競生態過程中不可或缺的一部分。然而,全民電競雖好,卻仍然存在一些需要解決的問題。

大眾賽事的定位確實難找。一方面,舉辦方希望大眾賽事給普通人一個上台打比賽的機會,另一方面,通過用大眾聯賽連接職業賽道,使在大眾賽事中取得優異成績的隊伍可以一步步「升級」,進入職業聯賽。這個方案看似「兩頭兼顧」,其中卻藏有隱患。

這將會導致在一項賽事中,既存在三五個好友臨時拼湊起來想體驗一下電競賽事的隊伍,也存在那種住在商業樓里,有正規訓練,劍指職業聯賽的隊伍。而可以確定的是,兩類隊伍實力差距較大,前者毫無參賽體驗可言,一般到了城市賽、省賽,大眾隊伍基本就消失匿跡了……有時真的會去懷疑,這究竟是大眾的舞台,還是職業賽事的預選賽?

這些會去參加大眾賽事的「半」職業俱樂部有統一的訓練場地、訓練計劃、作息安排,和職業俱樂部無異,唯一也是最大的區別是,他們還在為進入職業聯賽而努力,無法享受到職業聯賽高曝光帶來的福利。

近年來,確實有俱樂部從底層賽事開始一步一個腳印打上職業聯賽,但很可惜,鳳毛麟角,更可惜的是,這給了許多半職業俱樂部「努力的方向」。客觀來說,目前國內主流電競職業聯賽的職業俱樂部數量算不上多,其中職業選手所得到收入、曝光,基本可以滿足當前以及退役後相當長一段時間的生活需要。

而那些為了一個職業席位而打破頭皮的半職業俱樂部,其中的選手收入不高,也得不到多少曝光,而退役後卻面臨和職業選手一樣的「再就業」困難問題。全國電子競技協會聯盟副主席陳彥林多次指出,「除了電競行業本身,幾乎沒有任何行業會認可電競選手這段經歷。雖然目前各方都在呼籲關注選手退役後的問題,但大都未付之於實際行動。」

目前,已經有電競廠商注意到了這個問題,在接受記者採訪時,騰競體育新遊戲電競總負責人馮驍表示,「未來我們會考慮將兩個方向拆分開,大眾賽事將會更注重給大眾玩家一個體驗電競賽事的機會,然後我們會重新建立一項賽事作為連接職業賽事的通道。」

來源:揚子晚報、艾瑞諮詢

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-tw/80d530e144ea7d194feb49350d1e0596.html