王者榮耀9.8更新:5名英雄調整,T0蒙恬看似削弱,實則增強?

2020-09-08     王者榮耀小嘿

原標題:王者榮耀9.8更新:5名英雄調整,T0蒙恬看似削弱,實則增強?

王者榮耀在9月8日對5名英雄進行了平衡性調整,包括諸葛亮、花木蘭、司馬懿、阿古朵以及蒙恬,其中諸葛亮、花木蘭以及司馬懿都得到了不同程度的增強,而阿古朵則被再次削弱,至於蒙恬看似削弱,實則增強。

諸葛亮:後期二技能cd減少。

諸葛亮二技能的cd由固定1.5秒調整為1.5(-0.1/Lv)秒,二技能一共六級,可以得出諸葛亮滿級二技能cd為1秒,配合裝備上的冷卻縮減屬性,後期諸葛亮二技能的cd將小於1秒。

對於後期諸葛亮而言,二技能cd的減少,首先無論是對於諸葛亮的追擊和逃生能力都有提升,其次使得諸葛亮利用二技能打傷害時容錯率更高,即使自身利用二技能打傷害時處於危險的位置,也能快速再次釋放二技能撤退

其實這並不是官方首次減少諸葛亮二技能冷卻了,在1月份諸葛亮就有一次英雄調整,將二技能cd由固定2秒調整為1.5秒(如下圖所示)。

1月諸葛亮調整

本次調整進一步提升了後期諸葛亮的機動性,使得他在後期的操作空間更大,算是一次較大的增強。

花木蘭:提升輕劍二技能基礎傷害,增加了霸體免傷比例。

花木蘭輕劍二技能基礎傷害提升了28點,霸體免傷比例由40%增加至45%。

翻看花木蘭這名英雄的歷史調整,我們就可以發現花木蘭一直在被削弱,即便是上兩次的增強也屬於「蚊子腿」增強,一是增加生命值,二是修復了「假霸體」(如下兩圖所示),迄今為止已有兩年時間沒有得到實質性的增強,一直是玩家「哭弱」的存在。

本次調整中,

首先輕劍二技能的基礎傷害提高,雖說對於中後期的花木蘭無關緊要,但對於前期花木蘭的清線和消耗能力都有所提升,也更容易輕鬆過渡到4級這個關鍵等級,而不至於對線被壓制的過慘。

然後提高霸體免傷比例實際上是比較關鍵的增強,我們都知道花木蘭在重劍形態釋放技能時自身無法移動,很容易被敵方英雄集火而擊殺,尤其是在後期敵人傷害成型的情況下,甚至無法打全重劍形態的技能傷害即陣亡,所以特別考驗入場時機。

而本次調整將花木蘭霸體免傷比例由40%提升到45%,雖乍一看免傷比例提升並不大,但實際上花木蘭的生存能力得到了較大提升,畢竟花木蘭重劍形態下的技能可以維持較長時間的霸體免傷。

所以說本次花木蘭的調整算是一次罕見的實質性增強。

司馬懿:擊殺英雄或野怪可回復能量。

司馬懿被動技能增加擊殺英雄或野怪回復10點能量的效果。

首先我們來看下司馬懿的被動技能:司馬懿的基礎能量80點,每級提升3點能量上限,滿級可以提升14*3=42點能量上限,擊殺或助攻可提升10點能量上限,最高提升到200點能量上限。

司馬懿被動

而司馬懿的每個主動技能消耗的能量都為40點,一套技能需要消耗120點能量,這就意味著當司馬懿的能量上限低於160點時只能夠釋放一套技能,並沒有有效的回覆能量手段來提供司馬懿釋放第二套技能的能量消耗,只能打一套爆發傷害,二次切入戰場的能力不足。

而本次調整則為司馬懿提供了有效的能量回復手段,擊殺野怪和英雄都會回復10點能量,團戰收割拿到擊殺即可獲得能量回復,從而有充裕的能量釋放第二套技能。

此外在打完一套爆發傷害能量不足後,也可暫時脫離戰場,進入野區擊殺野怪迅速回復能量值,從而快速二次切入戰場完成收割。

司馬懿本次的調整算是小幅度的增強,尤其是在前期拿下助攻或擊殺的次數較少而導致能量上限不足時,擊殺野怪或英雄回復能量的效果幫助較大。

阿古朵:增加前期大招cd。

阿古朵本體普攻的傷害由70%物理加成點減少至60%物理加成點,大招的冷卻時間由固定26秒調整為40(-7/Lv)秒,大招一共三級,滿級大招同樣是40-14=26秒,但前期大招的cd大幅增加。

關於阿古朵自上線以來,這已經是她的第三次削弱了,尤其是第二次削弱幅度較大,無論是推進能力還是坦度都遭到了全面削弱(如下圖),但在前中期阿古朵的作戰能力依舊具有統治地位,且在路人局中常居BAN位,很難登場。

阿古朵第二次削弱

本次調整增加了阿古朵前期大招的冷卻時間,延緩了她的進攻節奏,無論是推進還是gank能力都遭到了削弱。

其次降低了本體的遠程普攻物理加成,」暴擊流「出裝的阿古朵遠程普攻傷害降低,使其定位更偏向於團隊增益的坦克,」肉裝控制流「也將更加適合阿古朵選擇。

所以本次阿古朵的調整又是一次較大幅度的削弱。

蒙恬:技能傷害削弱,蓄力可增加兵勢值。

蒙恬蓄力猛擊傷害的兵勢值加成由25%降低至20%,一二技能的基礎傷害、成長傷害以及物理加成傷害都下調,大招僵直時間減少。

蒙恬在本次調整前已經是對抗路的T0強度英雄,無非是因為他在團戰中的「1閃」切後排能力過強,在有蒙恬的對局中,且雙方勢均力敵的情況下,蒙恬敵對方的C位很難有輸出環境,裝備成型的蒙恬「1閃」突進可以瞬秒對方後排C位。

另外蒙恬大招的小兵可以幫助蒙恬無傷抗塔,推進和越塔擊殺略顯無解,對手很難反制。

本次調整全面下調了蒙恬的技能傷害(包括蓄力猛擊),看起來蒙恬很難再利用「1閃」突進後排後,一套技能秒殺敵方C位,蒙恬的對手也有了更多的反應時間作出反制。

但實際上更關鍵在於蒙恬的蓄力猛擊增加了蓄力可以增加兵勢值的效果。

我相信有一定熟練度的蒙恬玩家都了解在改動前,蒙恬先開啟大招後,再使用「1閃」突進加一套技能命中敵人,實際上只能接近但並不能疊滿兵勢值,但滿兵勢值對蓄力猛擊的傷害有質變的提升。

如下圖蒙恬的被動技能所示:滿兵勢值的蓄力猛擊可額外造成20%傷害。

蒙恬被動

而增加了蓄力可以增加兵勢值之後,我們可以將蒙恬的連招變為先開啟大招,然後「1閃a21+短暫蓄力+a」,即可打出滿兵勢值的蓄力普攻,而調整前我們為了快速切後排,僅能打出接近滿兵勢值的蓄力普攻,所以說調整後蒙恬切後排的傷害不減反增。

如下圖蒙恬的連招演示:我們可以看到蒙恬一套連招「1閃a21」後,僅需短暫蓄力即可疊滿兵勢值,打出滿兵勢值的蓄力普攻。

此外蒙恬兵勢值的疊加有很大一部分來自於敵方的攻擊,通俗地說蒙恬「只有挨足夠的毒打,才有足夠的傷害」。

實際上只要懂這個機制的玩家在應對蒙恬時,都會有意識的優先攻擊蒙恬的隊友,避免給蒙恬不斷地疊加兵勢值,這樣蒙恬實際上威脅也就小了很多。

而蓄力也可增加兵勢值的改動,使得蒙恬可以主動疊加兵勢值,通過蓄力疊滿兵勢值後再將蓄力猛擊打出,使得每次蓄力猛擊都能提升20%傷害並且附帶回血效果,這一點無論是對蒙恬的對線或是團戰幫助都極大。

另外值得注意的是蒙恬釋放大招的僵直時間減少,調整前因為蒙恬釋放大招具有較長的僵直時間,並不適合在戰鬥中釋放,而調整後大幅降低了僵直時間,使得蒙恬在單兵作戰時,多了在戰鬥中釋放大招的可能,畢竟開啟大招小兵命中敵人也可以疊加不俗的兵勢值,但在團戰中,蒙恬依然需要在進入戰場前先開啟大招,否則0.5秒的僵直時間足以致命。

因此本次蒙恬的調整雖看起來削弱了多個技能的傷害,但實際上蓄力增加兵勢值的改動對於蒙恬而言是極大幅度的增強,蒙恬看似被削弱,實則得到了增強。

以上就是個人對於王者榮耀9月8日5名英雄調整的理解,歡迎關注和留言分享你的看法!

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