隨著S23新賽季的到來,艾琳已經重塑並且上線正式服,相信很多玩家也正在積極練習這名獨特的法系射手。
翻看了一下當前版本艾琳的熱門出裝,我發現更多玩家認同艾琳選擇純ap出裝,當然我並不反對這樣的出裝,畢竟艾琳有著法師的定位,選擇純ap出裝肯定也是有輸出的。
但在我的理解中,這樣的出裝並不好,因為艾琳的主職業畢竟是射手,普攻才是她最主要的傷害來源,因此我考慮的是如何才能最大化艾琳的普攻輸出能力。
「艾琳不需要暴擊」,這是我發現很多讀者甚至王者榮耀作者都認可的一個觀點,而在我看來這個觀點大錯特錯,我認為艾琳最缺的恰恰就是暴擊率!
艾琳的暴擊機制
1,艾琳的普攻暴擊。
艾琳被動
普攻傷害:艾琳的普攻會造成(135+0.2ap)的法術傷害,艾琳1級的初始法術攻擊為170點,理論上1級艾琳普攻的傷害數值為135+0.2*170=169點,而下圖1級艾琳的技能面板中普攻傷害確實是169點。
1級艾琳的技能面板
普攻暴擊傷害:如下圖所示,在訓練營中,1級艾琳暴擊普攻對0法抗的河道之靈可以造成203點法術傷害,可以得出該傷害可由135+0.4*170=203點(200%暴擊效果)計算而來,即135點基礎傷害並沒有享受暴擊加成,而0.2ap加成享受了暴擊加成。
2,艾琳的強化普攻暴擊。
強化普攻傷害:艾琳的強化普攻會造成(165+0.3ap)的法術傷害,1級艾琳的強化普攻傷害為165+0.3*170=216點,對後續的目標額外造成60點傷害,在上文的艾琳1級技能面板中可以看到1級艾琳的強化普攻傷害是216點,與理論相符。
強化普攻暴擊傷害:如下圖所示,在訓練營中,1級艾琳的強化普攻暴擊對河道之靈造成了267點傷害,可以得出該傷害可由165+0.6*170=267點(200%暴擊效果)計算得出,即165點基礎傷害未享受暴擊加成,0.3ap加成享受了暴擊加成。
對後續目標的暴擊傷害:如下圖所示,訓練營中利用強化普攻穿透人偶暴擊時,對河道之靈造成了327點法術傷害,可由367+60=327點計算得出,對後續目標的確額外附帶了60點法術傷害,但額外附加的法術傷害也不享受暴擊加成,不過艾琳的強化普攻對後續目標也可觸發暴擊。
3,艾琳的大招暴擊。
艾琳大招
大招傷害:大招每次攻擊可以造成(110+0.12ap)點法術傷害,可以得出在170點法術攻擊下,大招每次傷害為110+0.12*170=130.4點,取整為130點,與上文中技能面板的大招數值相符。
大招暴擊傷害:艾琳在4級時法術攻擊會成長到199點,此時在訓練營中艾琳大招暴擊每次可以對河道之靈造成156點傷害,可由110+0.24*199=157.76點計算得出,數值基本相符,可見大招的基礎傷害部分不享受暴擊加成,0.12ap加成享受了暴擊加成。
結論:艾琳無論是普攻、強化普攻還是大招觸發暴擊,只有ap加成部分的傷害可以享受暴擊加成,基礎傷害數值部分是不享受暴擊加成的。
艾琳為什麼需求暴擊率屬性?
由上文中的結論我們可以知道艾琳在法術攻擊較低的情況下,暴擊屬性的收益並不高,但是當艾琳擁有較高的法術攻擊時,此時暴擊屬性的收益卻相當可觀。
舉個簡單的例子:艾琳在前期如果只有200點法術攻擊,那麼因為她的普攻傷害擁有0.2ap加成,會提升200*0.2=40點法術傷害,暴擊時可以造成雙倍傷害,額外多出40點法術傷害,此時暴擊對艾琳傷害的提升相對於艾琳的基礎傷害而言的確是不夠明顯的。
而到了後期艾琳在神裝的情況下會達到2000點法術攻擊以上(帽子加大書),我們假設艾琳擁有2000點法術攻擊,那麼此時對普攻會提升2000*0.2=400點法術傷害,暴擊時再額外多出400點法術傷害,我們發現這時暴擊對艾琳普攻、強化普攻以及大招的傷害提升就相當可觀了。
所以我認為艾琳適合先做法術攻擊裝備,當後期法術攻擊較高時,再去選擇暴擊裝備,暴擊是提升艾琳後期輸出能力的必備屬性。
接下來還有兩個問題:一是艾琳的法術攻擊可以轉化為暴擊率,為什麼還需求暴擊率?二是艾琳需要暴擊效果屬性嗎?
對於第一個問題,艾琳的被動可以將每100點法術攻擊轉化為1%的暴擊率,那麼即便後期艾琳有了2000點法術攻擊,此時的暴擊率也僅有20%,我相信玩過暴擊流射手的玩家都知道這個暴擊率是明顯不夠的,所以她需要擁有高暴擊率屬性的裝備和銘文。
在裝備方面,因為艾琳是一名0物攻的英雄,所以擁有ad加成的裝備都不適合她,例如閃電匕首、無盡戰刃等暴擊裝備,而又因為金色聖劍與逐日之弓的精準被動衝突,所以個人只推薦選擇影刃這件攻速暴擊裝備。
影刃提供20%暴擊率
而僅有影刃這一件20%暴擊率裝備的艾琳,實際上到了後期暴擊率是達不到50%以上的,所以在銘文方面,個人推薦攜帶10個禍源,獲得16%暴擊率,這樣到了後期艾琳的暴擊率才勉強合格。
10禍源提供16%暴擊率
對於第二個問題,首先暴擊效果最多可以堆疊到250%,但必須要搭配無盡戰刃,而艾琳是不適合選擇無盡戰刃的。
其次如果艾琳選擇10無雙銘文(36%暴擊效果,7%暴擊率),那麼暴擊率就會較低,而艾琳最多也只能選擇一件暴擊率裝備,這樣到了後期暴擊率還是明顯不足的。
最後艾琳只有ap加成部分可以享受暴擊加成,而暴擊效果提升的是觸發暴擊時的傷害,假設艾琳攜帶10無雙銘文,暴擊時可以提升136%的ap加成部分的傷害,而不攜帶暴擊效果銘文,艾琳暴擊時也能提升100%ap加成部分的傷害,因此是否選擇暴擊效果屬性,在艾琳暴擊時,兩者之間的傷害差距並不大。
而當艾琳在暴擊率較低的情況下,暴擊效果帶來的收益並不高,所以對於艾琳而言,我認為暴擊率的優先級是明顯要高於暴擊效果的。
總結
大家千萬不要被艾琳暴擊傷害相對較低所誤導,認為艾琳並不需要暴擊屬性!
實際上當艾琳的法術攻擊裝備成型後,暴擊率是她進一步提升後期輸出能力的核心屬性!
文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-mo/jOS9yHgBDlXMa8eq_XbI.html