前言
阿古朵可以算的上是王者榮耀研發出來的最成功的英雄了,剛上線正式服後就一躍成為了路人局中所有段位非BAN必選的存在,即使在經歷了多次削弱之後,強度有所下降,但在當前版本依舊屬於T0熱度的打野。
眾所周知,路人局中的打野英雄通常都是刺客或者戰士,而阿古朵作為一名坦克英雄,為何能勝任路人局中的打野位置?
實際上有很大一部分原因是因為她的傷害不俗,即使是純「肉」出裝也能製造較高的傷害。
而本篇主要介紹的就是出「肉」裝的坦克打野阿古朵玩法。
「肉」裝阿古朵的輸出來源
阿古朵的裝備繼承原理。
首先我們可以將阿古朵分為兩種形態:一是人熊合體形態,二是球球與本體分離形態。
在這裡我們需要注意的是當阿古朵處於球球與本體分離形態下,本體只能繼承攻擊類裝備,而球球只能繼承防禦類裝備,而人熊合體形態下,所有裝備都可繼承。
舉個簡單的例子:當阿古朵選擇了暗影戰斧時,球球與本體分離形態的阿古朵,僅有本體繼承暗影戰斧的所有屬性,球球並不能繼承,而當阿古朵選擇了反傷刺甲時,球球與本體分離形態的阿古朵,僅有球球繼承反傷刺甲的所有屬性,本體並不能繼承。
「肉」裝阿古朵靠什麼打輸出?
既然選擇了「肉」裝,這就意味著人熊合體形態下阿古朵的普攻和技能造成的物理傷害,並不是阿古朵的主要傷害來源,而是通過阿古朵的召喚物(野怪和球球)打輸出。
這裡需要提到當前版本人熊合體形態下阿古朵的二技能(如下圖):二技能的傷害擁有最大生命值加成,這就意味著當阿古朵在選擇了較多的生命值屬性後,該技能其實可以製造較高的總傷害。
然而實際上該技能的輸出環境較差,僅能抵擋一次硬控技能,在團戰中釋放很容易被打斷,另外當阿古朵在二技能蓄力時受到減速效果後,蓄力完成後的衝鋒會一直處於被減速狀態,很難命中敵人。
所以人熊合體形態下阿古朵的二技能也不是「肉」裝阿古朵的主要輸出手段。
阿古朵二技能
那麼阿古朵的召喚物輸出有多高呢?
實際上關於球球與野怪的物理攻擊力屬性,官方並沒有給出正式的數據,但可以通過訓練營召喚物對木偶的傷害計算得出。
其中球球的物理攻擊力會隨著阿古朵的等級成長而成長,4級時球球的物理攻擊力約為260點,而15級時球球的物理攻擊力約為500點。
阿古朵放生猩紅石像、蔚藍石像(紅藍buff)的數量達到2/3/4時,球球的攻擊會獲得強化,實際上該強化是讓球球的普攻可以附帶135點法術傷害(不計算法術防禦)的閃電鏈,在2/3/4層時,可以分別連接2/3/4個目標,類似於閃電匕首的被動。
閃電匕首
此外隨著大招等級提升,球球還會提升攻速,滿級可以提升高達60%的攻速。
而其它野怪的物理攻擊力則會隨著它們的層數增長而提升,在2/4/6層時物理攻擊力分別為180/290/400點。
乍一看阿古朵的召喚物的物理攻擊力並不算高,但「量變引起質變」,另外阿古朵的一技能可以給召喚物提升高額的攻速。
阿古朵一技能
所以當阿古朵放生的野怪數量較多時,召喚物的傷害就能得到較大的提升,在戰鬥中阿古朵就可以通過釋放技能頻繁召喚野怪助戰,多個召喚物在阿古朵一技能高額攻速加成下,可以製造極高的總輸出,這就是「肉」裝阿古朵的輸出來源。
「肉」裝阿古朵裝備和銘文推薦
裝備:
1,打野刀選擇。
在打野刀中巨人之握的被動與紅蓮斗篷的被動相同,都可以使球球對範圍內的敵人造成aoe法術傷害,能夠進一步提升球球的傷害,可優先升級。
巨人之握
2,堆滿40%冷卻縮減。
阿古朵召喚野怪(球球)需要施放主動技能,所以冷卻縮減屬性對其十分關鍵,技能cd越快,則召喚野怪(球球)的頻率越高,召喚物製造的輸出也越高。
建議選擇冷靜之靴+極寒風暴+銘文10虛空,可堆滿40%冷卻縮減。
其中冷靜之靴不到大後期不建議替換,因為阿古朵即使擁有40%冷卻縮減,所有主動技能的cd也在5秒以上,冷靜之靴的被動可以進一步加快阿古朵的技能冷卻恢復速度。
冷靜之靴
而極寒風暴可延後做出,因為前期通常有藍buff提供的20%冷卻縮減。
3,其餘裝備選擇。
阿古朵可以選擇擁有減速效果的裝備,因為減速敵人也變相能提升阿古朵召喚物的輸出,使召喚物能打出更多的普攻次數,如冰霜長矛、不祥徵兆以及上文提及的極寒風暴。
此外在法術防禦裝備中,如果敵方陣容法術傷害高則優先選擇魔女斗篷,否則因為阿古朵的一技能可以提供回血,不死鳥之眼也是不錯的選擇。
銘文:
銘文選擇10調和10虛空10宿命,標準的坦克通用銘文,以召喚物為主要輸出手段的阿古朵銘文上並不需要任何攻擊屬性。
「肉"裝阿古朵對局思路詳解
我們首先要明確「肉」裝阿古朵的團隊作用。
阿古朵最主要的優勢就在於召喚物的推進能力強,所以她的首要作用就是積極幫助隊友推進,建立起優勢後可入侵野區。
其次是承傷和控制,既然是「肉」裝阿古朵,坦度是極高的,在團戰中完全可以當作一名前排坦克使用,去吸收來自敵方成噸的傷害,而在控制方面,阿古朵除了擁有一技能的減速和定身以及大招的擊飛,在裝備上選擇了冰霜長矛後,普攻也擁有不錯的減速效果。
最後就是團隊增益,阿古朵的一技能雖說給隊友回復的血量較少,但移速加成效果明顯,能夠有效提升全隊的機動性。
打野思路。
4級前的阿古朵其實是比較弱的,被動技能看似強大,可以秒殺野怪,實則前期放生時間過長,且極易被打斷(敵方英雄的普攻也可打斷),所以實際上阿古朵是最容易被入侵野區的打野英雄,哪怕是敵方的輔助英雄也可對打野阿古朵進行騷擾,從而影響到阿古朵的正常發育。
阿古朵被動
如下圖所示:我們可以死看到阿古朵1級放生野怪需要較長的時間,且在放生過程中可被敵方英雄輕鬆打斷。
所以阿古朵前期需要溝通隊友防守野區,如果能正常發育,對阿古朵而言已經是最好的結果了,而如果遇到敵方英雄入侵野區且我方無法與之一戰的情況下,建議直接放棄一片野區而去刷另一片野區(敵方野區無人防守的情況下也可選擇換野區),以優先發育到4級為主。
gank和推進思路。
阿古朵升到4級後就進入了強勢期,可以積極幫助隊友推進或gank敵方英雄。
在gank方面,阿古朵4級後控制、傷害與坦度兼備,她可以利用一技能和大招控制敵人,然後利用球球持續製造高傷害,而人熊合體形態下的坦度也十分之高,可以承受大量傷害。
例如下圖:阿古朵前期就可以越塔擊殺半血的上官婉兒。
需要注意的是阿古朵在追擊敵人時,先丟大招擊飛敵人,然後在敵人身後釋放一技能可以更大機率打出定身效果(敵人處於一技能區域3秒即被定身),這樣球球也能打出更多的普攻傷害。
其次就是阿古朵球球與本體分離形態下,本體十分脆,當本體遭受威脅時,可以再次釋放大招將球球收回,即可重新獲得高坦度,可以有效避免敵方擊殺本體。
在推進方面,雖說阿古朵在近期推進能力遭到了大幅削弱,但在有隊友的配合下,推進能力依舊強勢。
舉個例子如下圖:阿古朵在配合隊友推進時,利用球球的傷害即可壓低敵方防守英雄的血量,使其不敢防守防禦塔。
阿古朵當前版本的召喚物(包括球球)僅能抗幾次塔,「無兵線拆塔「能力大削,所以在配合隊友推進時儘量在有己方兵線的情況下進行。
此外阿古朵在推進時需要釋放一技能給召喚物增加攻速,並且不斷釋放小技能,召喚更多的野怪,加快推進速度。
後期團戰思路。
阿古朵在後期敵方傷害成型的情況下,球球會很容易被敵方C位打光生命值而自動返回,所以也就失去了傷害方面的優勢。
在後期團戰中阿古朵主要以控制和承傷為主,充當前排坦克的作用,其次是給隊友回血和加速的團隊增益,最後才是利用召喚物給隊友補充傷害。
舉個例子如下圖:後期阿古朵可以一馬當先充當前排坦克,不斷在團戰中製造控制並且承受大量傷害。
當然阿古朵雖說在後期並沒有傷害方面的優勢,但對於脆皮英雄仍舊是具有一定威脅的,所以後期阿古朵大招也應該儘量釋放給敵方的脆皮英雄,能夠有效限制其在團戰中作用。
此外阿古朵在後期也可在給敵方製造控制效果的同時,主動去吸收傷害和騙取敵方的控制技能,因為她的大招實際上還擁有保命效果,阿古朵在殘血狀態下釋放大招,會清除自身受到的控制效果,並且會回復球球和本體的百分比生命值,此外本體還可使用位移技能逃生。
阿古朵大招
總結
出「肉裝」的坦克打野阿古朵實際上在前中期傷害方面依舊具有統治地位,需儘量在前中期發揮出推進能力以及作戰能力強的優勢,幫助團隊建立起巨大優勢。
到了遊戲後期,實際上阿古朵則更偏向於一名以控制、承傷和團隊增益為主要作用的輔助了!