痛苦面具可以造成4次百分比傷害,它適合哪些英雄選擇?

2020-09-10     王者榮耀小嘿

原標題:痛苦面具可以造成4次百分比傷害,它適合哪些英雄選擇?

前言

痛苦面具原本是一件「萬金油」的法系裝備,大多數中單法師都可選擇它,因為它不僅能提供75點的固定法術穿透,而且技能命中會對敵人造成當前生命值8%的法術傷害,可以說這件裝備既能提升法師的消耗能力,也能提升法師的爆發能力。

而在法系裝備的調整後,痛苦面具移除了法術穿透屬性,被動也變為技能命中後持續對敵人造成2秒一共4次的當前生命值3%的法術傷害,徹底成為了一件消耗型法系裝備。

那麼痛苦面具在當前版本適合哪些英雄選擇呢?

痛苦面具的優劣勢分析

痛苦面具

優勢:

1,提供的生命值較高。

在法系裝備中,能提供生命值屬性的裝備較多,但痛苦面具提供的生命值僅次於冰霜法杖以及賢者之書,提供的生命值相對是較高的

冰霜法杖能提供1200點生命值

賢者之書能提供1600點生命值

生命值也是能有效提升英雄坦度的屬性,對於身板較脆的法師而言可以略微提升生存能力

所以痛苦面具屬於法系裝備中能提高坦度的裝備,這是它的優勢之一。

2,提供冷卻縮減屬性。

痛苦面具可以提供5%冷卻縮減,雖提供的冷卻縮減屬性並不多,但實際上有些英雄特別依賴冷卻縮減屬性,需要堆滿40%冷卻縮減。

而冷卻縮減裝備並不多,選擇其它一些冷卻縮減裝備則會使冷卻縮減屬性溢出,造成不必要的浪費,此時選擇痛苦面具則剛好可以堆滿冷卻縮減屬性

舉個簡單的例子:有些法師選擇冷靜之靴+極寒風暴一共可以獲得35%冷卻縮減,那麼另外5%冷卻縮減則剛好可以通過選擇痛苦面具獲得,當然你也可以通過選擇小件裝備或銘文上選擇憐憫或虛空來獲得5%冷卻縮減,不過都會因此損失部分傷害。

當然這一點優勢也僅限於適合選擇痛苦面具的法師而言。

3,被動-折磨持續傷害高。

痛苦面具的被動-折磨是技能命中後,對敵人每0.5秒造成當前生命值3%的法術傷害,持續2秒,冷卻2秒。

我們可以簡單做個計算:在不計算敵人法術防禦以及自身技能法術傷害的情況下,痛苦面具對滿血敵人造成的生命值總百分比傷害。

第1次:對100%生命值敵人造成3%生命值的法術傷害。

第2次:對97%生命值敵人造成97%*3%=2.91%生命值的法術傷害。

第3次:對94.09%生命值敵人造成94.09*3%≈2.82%生命值的法術傷害。

第4次:對91.27%生命值敵人造成91.27*3%≈2.74%生命值的法術傷害。

4次一共會對滿血敵人約造成3%+2.91%+2.82%+2.74%=11.47%最大生命值的法術傷害,就數值而言,遠高於改版前痛苦面具的被動造成的8%當前生命值的法術傷害。

當然這是對於滿血的敵人而言,但也可得出新版痛苦面具被動-折磨的總百分比傷害實際上是要高於舊版痛苦面具的。

此外我們都知道魔女斗篷這件裝備克製法術傷害的最主要原因就是提供高額且能抵擋法術傷害的護盾,法術傷害需要先將護盾擊破,才會對擁有魔女斗篷的英雄造成傷害,而痛苦面具的被動-折磨則擁有極高的「破盾」效率。

魔女斗篷

舉個例子:一名10000生命值的滿血英雄擁有2000點魔女斗篷的護盾值,如果法師擁有痛苦面具(不計算敵人法術防禦),只要技能命中,痛苦面具的被動折磨即可打掉1200點的護盾值,因為護盾未被擊破前,該英雄會一直處於滿血狀態。

痛苦面具的被動-折磨對血量越高的敵人會造成越高的持續傷害,能有效提升法師的消耗能力,且較為克制護盾類技能或裝備,這也是它的主要優勢。

劣勢:

提供的法術攻擊低。

痛苦面具僅能提供120點法術攻擊,是法系裝備中提供最低法術攻擊的大件裝備,而我們都知道法術攻擊是提升法師傷害最有效的屬性之一,尤其是對於一些擁有高額法術加成技能的法師。

所以說痛苦面具擁有較低的法術攻擊,對於法師的技能法術傷害提升較小,這是它的劣勢所在。

痛苦面具適合哪些英雄選擇?

1,爆發高的法師不適合選擇痛苦面具。

首先我們需要了解的是選擇痛苦面具最主要是看重它的被動-折磨,而被動-折磨造成的傷害是4次當前生命值3%的傷害,敵人當前生命值越高,被動-折磨的傷害越高。

爆發高的法師因為技能傷害較高,短時間內就可以壓低敵人的血量,所以痛苦面具的被動-折磨也並不能製造較高的持續傷害,所以爆髮型法師並不適合選擇痛苦面具

例如:不知火舞、妲己、小喬之類的爆髮型法師,她們一套技能短時間內就可以製造極高的法術傷害,痛苦面具在2秒內造成的持續傷害幾乎可以忽略。

2,單個技能擁有持續傷害的法師較為適合選擇痛苦面具。

單個技能擁有持續傷害的法師通常該技能的單次傷害並不高,但總傷害較高,這就意味著他們並不能短時間內壓低敵人的血量,那麼痛苦面具也相對能製造更多的持續傷害

例如姜子牙這名法師英雄:他的一技能懺悔是對命中的敵人每0.5秒造成一次傷害,每次僅能造成較少的法術傷害,持續5秒,一共造成10次的總傷害較高,他選擇痛苦面具一技能命中敵人,被動-折磨因為cd僅有2秒,所以可以觸發三次,痛苦面具可以大幅提升姜子牙一技能的傷害。

姜子牙一技能

像這類單個技能擁有持續傷害的英雄還有很多,例如嬴政一技能和大招、張良二技能和大招、周瑜的二技能等等,他們都是比較適合選擇痛苦面具的英雄,痛苦面具被動-折磨的持續傷害搭配上他們技能的持續傷害,單個技能就可以製造較高的總傷害,能有效提升他們的消耗能力。

3,搭配日暮之流提高「破盾」效率。

日暮之流

日暮之流這件裝備可以提供高額的固定法術穿透,能大幅提升法術傷害,但缺陷也很明顯,一是疊加層數需要造成多次傷害,二是面對敵人擁有魔女斗篷或者技能提供的護盾時,護盾未被擊破前並不能疊加層數,從而也失去了增幅法術傷害的效果。

而搭配痛苦面具,首先痛苦面具的被動-折磨在2秒內可以造成4次傷害,這意味著法師單個技能命中一名敵人2秒即可疊加5層日暮之流的層數(痛苦面具4次,技能1次),可以有效提高日暮之流層數疊加的速度。

其次是上文已經提及痛苦面具「破盾」效率極高,在應對敵方擁有多護盾英雄或多名敵人選擇了魔女斗篷時,痛苦面具的被動-折磨可以加快「破盾」速度,也能使得日暮之流可以更快地疊滿層數。

當然這類英雄最好還是具有消耗能力的法師,如沈夢溪、姜子牙、楊玉環等等消耗型法師都比較適合選擇這套「痛苦面具+日暮之流」的出裝方案

總結

痛苦面具因為被動-折磨的改動,在當前版本僅適合一些消耗型法師,它能夠大幅提升消耗型法師的消耗能力,尤其是搭配日暮之流的效果最佳!

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-mo/X9S7d3QBURTf-Dn5pwfX.html