从2分到8分,天知道这个游戏到底经历了什么?

2020-11-18   地核桌游工作室

原标题:从2分到8分,天知道这个游戏到底经历了什么?

村规如何毁掉一款游戏?

文章/宝仲

最近和小伙伴一起玩桌游时发生了一件很有趣的事,直接上聊天记录。

这段聊天因为一次村规而起,我们是如何用村规完美地把游戏中的亮点抹杀殆尽的呢?不急,先给各位看官简单介绍一下《哈达拉》这款游戏。

哈达拉”一词在阿拉伯语中代表文明与文化,如大家所见,这是一款文明类桌游。在游戏中,我们可以创造历史,随着新思潮的出现引导文明不断成长,在人类成就的众多领域中大步迈进,建立起辉煌灿烂的帝国。

我总结了关于《哈达拉》的四个特点:

时长友好随心开

德式游戏时长普遍较久,如果有长考玩家加入战局,3小时以上也司空见惯……作为一名约局时间有限的打工人,单局时长40~60分钟的《哈达拉》显得很友好,2~5人的玩家游戏设置也很灵活。

游戏 轻松易上手

《哈达拉》整体流程简洁明快,熟知诸多机制的老司机5分钟就能讲完,推新也不难。游戏共三轮,每轮两个阶段。版图上有五组牌堆,分别是军事(红色)、文明(蓝色)、商业(黄色)、农业(绿色)、科技(紫色)。当然,不仅仅是规则,美工与UI的设计也让玩家对游戏的理解更直观。明晰的图标设计、明显的颜色区分、还有简洁明了的玩家提示卡,为讲规则的小伙伴省了很多力气。

完美收纳讨欢心

收纳一直是桌游玩家重视的几大问题之一,收纳的完美程度,也影响着游戏在玩家心目中的地位。《哈达拉》的内衬设计可以说“相当可”。每个时代的卡槽有贴纸标注,一一对应,木制token及板件都能完美嵌入,再次开局时无需担心重新梳理。简直是强迫症患者的福音!

七大奇迹进阶版

由于拥有相同的文明主题及类似的选牌机制,很多人会把《哈达拉》和《七大奇迹》放在一起比较。在我看来两者各有所长:《七大奇迹》由于其人数的巨大弹性以及轮抽机制的简单易上手,非常适合入门、消遣。《哈达拉》在机制和路线设计上相对更精算(甚至需要记牌),其令人咋舌的数值平衡性也更适合进阶策略的玩家。

然而这样一款不错的游戏,我们是如何通过两个“村点”精准抹杀游戏本来的亮点的呢?

第一个村点,是游戏的轮盘抽牌机制。

与《七大奇迹》的轮抽不同,《哈达拉》中,牌并不在玩家手中传递,而是代表每个玩家的图腾在各个颜色的牌堆之间传递,每当代表你的图腾被旋转至一种颜色的牌堆,你就可以从该处进行选牌。

而每轮的起始玩家,在开始选牌之前有旋转轮盘的权利。比如上图中“猴子”玩家,在本轮开始时,将自己的图标对准代表金钱的“黄色”牌堆,那么“猴子”玩家本轮的选牌顺序便是:黄色紫色红色蓝色绿色。

换言之,轮盘的位置将决定玩家入手各类牌的顺序,进一步影响玩家的留牌决策——售出哪类牌来积攒金币、保留哪些牌来作为主攻路线。

每轮游戏中(共三轮),分为上下两个半场的选牌阶段,上半场的规则按照上面的方法并无问题,轮到你时做一次二选一,一张购买或卖钱,另一张弃掉。

问题就出现在下半场,还记得每次二选一时被玩家们弃掉的那张牌吗?下半场就是让玩家依次在5个弃牌堆选牌。但是注意!玩家只能从5张位于弃牌堆最上方的牌中最选择!

在我们进行游戏时,由于没仔细读说明书,错误地想当然了,在这个下半场的选牌阶段,依然使用轮盘进行选择,导致选牌的过程流于重复,而玩家通常选到的,也是自己之前弃掉的那张牌。

但是正确的规则就大不相同了,一是要求玩家记住在上半场被弃掉的关键牌的位置和顺序,二是玩家不必再因为轮盘的限制而必须均匀的选择5种颜色,而是自由根据自己的路线进行搭配,策略度立根见影的得到了提升啊!

第二个村点,是游戏中的经济系统。

游戏中,每个大轮过后,会启用新时代的牌,费用也水涨船高。但是我们发现增长的金币增量根本无法超过价格的增长。所以经常在游戏中后期,要连接把几张牌弃掉换取钱币,才能真正买得起一张牌。这种情况下,就失去了选择的意义。

游戏中的卡牌,左下角标注了其费用

果不其然,我们又村了!

这次在游戏中被忽略的规则,是购买卡牌时的“减费政策”。当你购买某种颜色的卡牌时,你已经拥有的每张该颜色卡牌都会减少1元的购买费用!

举个例子,如下图当你需要购买一张5元的绿色牌时,因为你已经拥有了2张绿色牌,因此你只需要再花费3元。

这不但解释了我们玩的时候钱为什么不够用,也让我们发现了由于村规被忽略的一个很重要的策略点——引擎构筑

是多色流还是单色流,先发展哪种颜色,那种颜色用于铺垫和辅助,这些新的策略思路一下子都变得很清晰了。

游戏中玩家的文明围绕着四个基本属性进行开发

还能说啥呢,村规害死人啊!当然,没有经过实践,我也不能盲目翻案,于是在我的苦口婆心地劝说下,大家同意再给这个游戏一次机会。

果然,当采用正确的规则进行后,之前看起来鸡肋的设置突然变得无比深邃起来, 玩家们一下子屏住了呼吸。之前少得可怜的 游戏套路和互动性,瞬间降临。可能是反差太大了,也可能是游戏设计确实朴实刚建,一局结束后,大家齐刷刷地要求再开一局,并默默地把评分改为了8分。

当然,翻案的同时,我们也没忘了把村长就地正法.....两个村点,居然把这个游戏最重要的两个机制策略点精准爆破了!罪不可恕!请大家吃一顿火锅这个要求不过分吧!

以上两个村点,也可以说是本游戏最亮的机制设计。轮盘机制决定第一动抽牌的种类,从而进入玩家预想的路线结合之后的二阶段弃牌堆选牌,显著增加了游戏的策略度和互动性。引擎构筑核心的“减费系统”,结合游戏中的得分方式,让游戏具有了“多路线”选择。

险些因为村规错过了一款不错的好游戏,但也正是这样一次村规,让我和伙伴们有机会更深入了解一款游戏,并保留了一段有趣的独家回忆。

这也许就是桌游独特的魅力吧。

本文作者