股票,也是一种合法的赌博
股票,也是一种合法的赌博
文章/老陆
要说最近什么最火,那毫无疑问是《繁花》了。
无论是当年金宇澄的小说,还是王家卫初次执导电视剧的“噱头”,再加上几近全沪语的演出,都吊足了人们的胃口。
同时,只用了一集时间,就为大家再现了一下当年股市的狂热,有人囤积居奇,有人一夜暴富,有人倾家荡产……熙熙攘攘皆为利来,人们撕下了平日的伪装,只求得能够大赚一笔,让自己出人头地。
作为一种古老的金融工具,至今已经有了超过四百年的历史。而当年的东印度公司,则是打开这一潘多拉魔盒的始祖。随后股票开始逐渐成为资本主义最热爱的法宝,也成了西方金融战场里最尖锐的武器,买空卖空、操盘放水,除了留下无数案例之外,自然也留下了数不清的传奇话本。
而作为现代桌游的开拓者之一,Sid Sackson用《Acquire》向人们普及了股票的操作形式,也让股票这一最富变化也最富有的元素,正式进入桌游世界。
《Acquire》中的所有行动,都可以看作是对证券市场的操练,你可以通过进行游戏来习得最简单也是最基本的股票操作,也可以体验到金融公司的操盘体验。如果你对金融和商业感兴趣,那《Acquire》绝对是最适合你的入门练习。
当然,影响股票的因素多种多样,比如影视剧中最常见的内幕消息、庄家操盘等等,也可能是各种意外因素,比如战争、灾难、政局变动等等,更有可能是像“丁蟹效应”一样没什么逻辑但总会出现的“灵异”事件,所以你会看到《繁花》里的宝总,除了股票,还是要做一些其他买卖的,比如——外贸。
而迄今为止,股票依然是一个在桌游中很常见到的“机制”。为它加引号,是因为目前,“stock holding(持股)”依旧被bgg划分到mechanisms中,但在机制百科中,它并不存在。百科中将股票拆解成了Market和Ownership两个机制,然后将它们混合使用。
我们在BGG上根据stock holding可以搜索到很多游戏,但包括《Maracaibo》在内的诸多游戏,其股票机制更多的还是一种类似于投入-收入-分配这种抽象化后的架构,而非真实的股票模式。
而如果说到桌游里最经典的股票类游戏,那就不得不提到硬核的18XX系列了。
不想宝总在经营外贸生意,18XX系列中玩家们要操作的是铁路市场。建立公司,修铁路修车站,买火车换火车;但除了经营之外,还得随时注意公司的股票情况,防止自己的利润落入他人口袋,这就是简化到极致的18XX系列。
Francis Tresham在1975年用他的大胆和创新设计了《1829》,也奠定了这类游戏的雏形,随后的《1830》来到了美洲大陆,股票机制也加入了北美平原上野蛮人的习性,没有了绅士之间的情谊,有的只是勾心斗角和欺瞒诈骗,可以说股市里的黑暗被展现的淋漓尽致。随后的《1835》更是打开了闸门,自此之后,18XX系列开始不断丰富,玩家们在不断回顾各个地区铁路发展史的过程中,也在体验着丰富多彩的股市。
而如果你觉得铁路这个主题过于单调,不妨尝试一下换成了生产主题的《Arkwright》,或是更先进一点的《Pan Am》,或许它们也有都可以让你体验到结合了产业的股市体验。
当然,随着时代的变更,金融市场的不断变化,也让现在股市上的大头逐渐变成了金融机构和投资公司,让股市变成了纯粹的金融玩具,而不再是以前那样的实业映射。
如果你想体验这种投机客的感觉,那不妨试试《Stockpile》这款游戏,它结合了股票和拍卖机制,同时你也将体验到作为散户冲入市场之后的刺激与反转,如何通过内幕消息来买入卖出,又如何看着真真假假的消息来了又去,股价飘飘荡荡,心情起伏不定,是不是更有感觉了呢?
不过说到底,还是那句话。
股市有风险,入市需谨慎。
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