桌游圈中的刻板印象

2023-07-27   地核桌游工作室

原标题:桌游圈中的刻板印象

为何我爱者予我牢笼!

为何我爱者予我牢笼!

文章/老陆

我们的思维,经常会被潜意识所引导。它无形无相,但却像操纵木偶的提线一样,牵动着我们,一点点行动。很多时候,这些潜意识也是在我们日常生活中,根据大量出现的现象自行归纳而来,产生惯性思维所演变出的产物。

这些惯性思维和潜意识,会不断地让我们产生惰性,将一些事情看作习以为常,也会让我们产生一些刻板的印象。在桌游圈中,我们也常常会见到一些这样的刻板印象,下面我们就简单选取几个样例,来聊聊那些被固定了的“潜意识”。

对很多玩家来说,德式和美式之争是躲不开的问题。虽然目前德式游戏的定义大家没有争议,但对如何认证一款游戏是好的有代表性的德式游戏,还是存在着争论的,其中一个较常见的说法是,重策才是德式的精髓,如果重度不到3.5,都不能算是一款好的德式游戏。

而细数目前BGG排行榜,排行前二十的游戏中,可以被认作是德式游戏里面,重度最低的一款是2.99的《勃艮第城堡》,以及作为二人游戏《七大奇迹:对决》(2.23)。而其余的游戏之中,重度在3.5以下的也是寥寥无几(《重塑火星》3.23),目前的榜首《工业革命:伯明翰》的重度是3.89,第四位的《方舟动物园》是3.73,第8位的《盖亚计划》和11位的《历史巨轮》重度都在4以上。

但事实上,对于德式游戏来说,由于计算量的基础,其本身的重度就不会低,但对不少玩家来说,3.5的重度是一个门槛,4.0的重度是另一个门槛,每个门槛背后对玩家的需求都有着不同程度的提升。对近几年的德式游戏而言,由于游戏机制的束缚,设计师往往需要在老机制的基础上,融入一些新的机制来增加游戏内的交叉性和复合性,方才能满足玩家们日益增长的需求。这也使得近年来出现的好的德式游戏的重度不断上升。

同时,这种观念的形成,也与近几年诸多桌游奖项的结果有关,近三年的SDJ中,黑标和红标奖得主的重度都不高,大部分均处在3以下,今年更是双双低于2.0;而前几年《展翅翱翔》获奖所引发的争议也历历在目,因此德式玩家对策略游戏和德式游戏门槛的提升,也就变得顺理成章。

作为一名玩家,我自然希望德式游戏能通过精巧的计算和设计来彰显策略游戏的精妙绝伦,但也希望能有更多更“轻便”的德式游戏脱颖而出,成为代表。

说过了德式游戏,再来聊一下美式游戏。在很多玩家看来,美式游戏最大的特点就是对抗、互车、随机性。所以,对很多德式玩家来说,不确定性可以,但像美式游戏这种疯狂扔骰子的随机性不行。这会让很多细致的规划设计完全用不上,这对他们的游戏会造成极大的消极影响。

所以,骰子运气游戏就一定不行吗?肯定不是,骰子的存在,会让预期结果的方差变大,因此也会使得出现意外地概率大增。但这种意外性,正式这些游戏的核心特点。而这种随机性也让很多游戏的玩法变得更加激进,然后通过激进变得更加热闹。

但这种使用是由依托的,如果你的其他机制与骰子配合合理,那么自然事半功倍,最简单的方式就是将思考和部署放在骰子出现之后,这样虽然不能把运气的影响降低,但至少对玩家的失落感会降到最低。

当然,对于像《无尽杀戮》这种游戏来说,游戏的主打就是爽快的感觉和大成功大失败的突然性,因此它的简单粗暴既让很多人喜欢的不得了,也让很多严谨的玩家始若魔鬼。

而且,细说起来,兵棋本身也是一个很看骰子的游戏,不过兵棋本身严谨的修正规则会让骰子的随机性不会发散到漫无边际。所以骰子机制本身并不是一个问题。

下面来聊聊聚会游戏,相较于德式和美式,聚会游戏的入门条件最低,对玩家的要求也最低。只要你有着基本的阅读理解能力,就可以参与到聚会游戏之中。

但是,虽然入门要求低,但想要取得效果,还是需要一定的能力——社交能力。因此,那些内向内敛的人,往往在这时会有着明显的抗拒。而这种情况,现在通用的说法是——“社恐”(社交恐惧症)。

对他们来说,很多游戏内需要玩家做到的事情,难如登天。比如动作类游戏,他们不愿意参与,因为他们会担心自己的缺点会暴露;语言类游戏,他们会担心自己张不开嘴;默契类游戏,他们会认为自己不那么合群体会不到乐趣。

对他们来说,他们的担心是怕自己会因为游戏的表现而不合群或太过“突出”,进而让自己成为聚会中的焦点。所以,对他们来说,《The Mind》、《The Crew》这类无言游戏,反而应该是最好的选择。当他们尝试过这类游戏后,再考虑逐步尝试一下其他轻交流聚会游戏,可能你就会发现,那只是一句伪命题。

最后,我们再来聊聊人的问题。

我们时常都会为找不到凑桌的玩家而头痛,可一旦有一个你喜欢或是对Ta很有感觉的人加入到游戏之中,你反而会变得不一样了。一向开朗善谈的你,开始变得谨言慎行,恨不得每句话都要斟酌良久才能说出来,要不然就是默不作声一言不发。一向争强好胜的你,会开始考虑手下留情,或是主动放弃一些既得利益给那个心中的Ta。

也因为如此,我们总会觉得,在经历了那样一局游戏之后,太累了。这种累不是体力上的疲劳,而是身心俱疲。我们会因为自己的伪装疲劳不已,因为自己的提心吊胆而心力交瘁,同时,我们也往往得不到自己想要的结果,可谓是“竹篮儿去打水,漏勺儿去舀风——落了一场空”。

所以,如果你的那个Ta喜欢桌游,那不妨放下所有顾虑,全心全意地来一局就好,摒弃掉你所有对局时的不良习惯,也许Ta希望看到的是一个全力以赴而有彬彬有礼的好玩家,而不是一个被感情冲昏头脑的人。而如果Ta不喜欢,那也没必要非要强迫Ta加入,Ta可能会喜欢坐在边上看,胜过亲身体验。

因此,到底累不累,还是看你要怎么想。

到此为止,我们只是选择了四个最常见的潜意识介绍给大家,也简单的聊了聊为什么会如此——想得太多。当我们想的太多时,我们就会下意识地将自己带入到一些常见的预设环境中,进而落入定式之中,产生一种奇怪的错觉。当如果能够冷静一下,可能你也能走出这个圈子,看到一些不一样的世界。毕竟,不能让我爱者把我困入笼中。

所以,你觉得还有哪些可能会困住你的牢笼呢?

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