众筹独家福利 | 桌面上的人类简史,棋局中的帝国前传

2020-07-03     地核桌游工作室

原标题:众筹独家福利 | 桌面上的人类简史,棋局中的帝国前传

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为了部落,我们重新做人。

文章/祖祖祖

本文所属栏目=桌游陈列室

这是桌游陈列室的第21篇文章

想要看清人类历史的方向,最简单的方式就是看不同时期地球上同时存在着多少种文化,它们的存续和消亡反映着世界的趋势:大约在公元前10000年,地球上有数千个人类文明,时至公元前2000年,这个数字只剩下几百个。你将作为这几百分之一,亲历文明之间的碰撞与调和,置身人类历史上的第一场全球化浪潮。

别换台,我是祖祖祖。今儿我们还是继续聊桌游(以及逮着什么说什么),而主角则是正在摩点众筹的《氏族Gentes》。开头那一段暂且当作我对本作的备注吧,全文大概还会有类似的乱入,或许可以自成一条阅读的线索。

(图源:摩点)

不一样的文明:回归原始野心

《氏族》是一款讲述文明进程的策略游戏,不同于通常中世纪文明及古典文明的背景设定,这一次的舞台架设在公元前1000年的地中海,扎根于欧亚大陆的古代文明

玩家们作为氏族族长,率领族群不断积蓄壮大、开疆扩土,从而 推动文明的进程,最终在历史上 最具“分量”的一方,将获得永载史册的殊荣。

本作的游戏版图(左下)与两河流域接壤(图源:utexas.edu

农业革命,是人类在发展中取得的第一项重大成就,源起于底格里斯河及幼发拉底河等大河流域的部落文化逐步走向文明——城市的出现,政治权力的确立,税收与纳贡,文字的使用,社会阶级的划分,建筑、宗教、艺术、科学的发迹等一系列特征,皆被后世视为文明的始源。你将在这场游戏中目睹这一切的发生。

本作的时代背景,像是经典桌游《两河流域Tigris& Euphrates》的续作,在表现力上则更胜一筹,显露出自身回归本源的原始野心

从整体设计上看,全部采用象形文字与楔形文字的笔触、封绘上黑色玄武岩材质对《汉谟拉比法典》的映射,以及烫金的氏族图腾所呈现出的圣树崇拜……充满写实细节的主题刻画,当前市面上的桌游作品可以说难出其右。

尼姆鲁德位于底格里斯河河畔,兴建于公元前13世纪,为亚述帝国的文明遗迹,其宫殿浮雕记载了一场的圣树崇拜仪式;2015年,古城惨遭ISIS毒手而毁坏殆尽,人类文明葬于推土机和大锤(图源:自网络

兴衰之间的“人类简史”

不同于席德梅尔式的“文明”,《氏族》没有走向典型的“4X”游戏模式。本作抛开了探索、扩张、开发、征服(Explore/Expand/Exploit/Exterminate)的复杂框架,将主要行动集中在扩张和开发上,这让游戏结构十分精炼、主次分明,玩家的抉择和影响也更加 直接

模块式的游戏版图

本作的分数贡献主力是文明牌,主要行动正是依此展开:

哲学家供给资源,法学家选取卡牌,史学家打出卡牌,三者构成核心循环;所有的行动选择依靠金币,由收税官实现供给;探险家的建造行动则形成了获取积分、金币、额外行动的独立机制。

明确的目标与清晰的途径,让玩家选择更有目的性,且更具成效

主要行动与核心循环关系表

可追溯至公元前1000年的这一场全球化浪潮出现了三种概念,只要三者在全球范畴内达成一致、由统一的规则管辖,那离四海一家的“地球村”就不远了。三种概念分别是:经济上的货币秩序;政治上的帝国秩序;宗教上的信仰秩序。有意思的是,这一系列秩序难以达成的矛盾,恰恰反映在本作之中。

文明牌

《氏族》的资源配置告别了金银铜铁的老几样,彰示出“古代文明最贵的是人才”这一道理。祭司、士兵、商人、工匠、贵族和学者所构成的人力资源库,是决定文明进程(打出文明牌)的关键要素。

新石器时代的文化差异来自农业和畜牧业的比例、种植作物和饲养动物的种类的差别,同一道理,散布于各地的古代文明也都有其独特的一面。建筑风格、社会组成、食物、习俗都能成为让人一眼辨识的因素。而其中也有共性的部分——“社会的不平等”——氏族中原有的血亲互助关系,开始向文明中阶级关系转变。

玩家面板

当然,资源小木块也被取缔了,取而代之是玩家面板上的人口轨:

移动指示物来记录当前的人口数量,而同一横排的专家们相互抵制。它们会在中盘彼此推搡形成“有你没我”尴尬局面。游戏后期尴尬还会加重,玩家们为了符合文明牌的需求,会进行大量的“调解工作”。

第一排,贵族与工匠,贫富差距构成阶级矛盾,货币不均难以调和;第二排,士兵和商人,主张战争或贸易,在政治背后此消彼长;第三排,祭司与学者,知识来源与信仰不统一,注定聊不到一块儿去

从资源配给到时间规划

一切就绪,之后就抓紧行动吧!慢着,这次的行动点数有点儿不一样。你不再受工人数量的限制,也不用忍受固定点数的刻板,这次你要跟“时间”作斗争了。

当你行动时,需要把行动片,以及需要花费的时间即沙漏标记,先后放入时间轨,你的目标当然是充分利用一天的时间,两个沙漏挤在一个刻度里也不是不可以。可是,你要小心了。

本轮的衰退阶段,每个格子里只有1个沙漏会移开,剩下的则会占用下一轮的时间(“昨儿太累了,今儿多睡会”)。所以,玩家的策略组成无疑要考虑到“冷却”问题

回顾这最初的全球化浪潮,商业、帝国、宗教延续至今,几乎将每一个人类纳入其中。这一扩张和统一的过程并非一帆风顺。纵览全局,从大量的小型文化到少数的大型文化,直至文化的单一化,其中蕴藏着多少次兴盛与衰败?本作也将一轮分为鼎盛阶段(主要行动阶段)和衰退阶段(结束时整理阶段),来对应这一无法避免的循环。

文明牌与时代一一对应

族长们轮流行动,直到完成了一天的功课,即视为一轮结束。一共六轮,三个时代,整个流程可以说干净利索。随着时代更替,文明牌也相应地替换,让轮次之间富有新鲜的变化。与此同时,时间轨也会逐步解锁,玩家的战术展开也将渐渐拉长。

由于大部分分数都是立即结算,族长们在分数轨上你追我赶的情形,让人难得感受到文明游戏中的紧张感

配件一览

精装版古代文明

说到《氏族》,就不得不说道说道里面的游戏配件

采用了桌游罐儿的木质收纳,做得十分扎实,质量比原版大大提高,为扩展也留出了位置;木制配件都是热转,效果不错,主要是省事儿,豪华版的部分配件需要贴纸金属币也是重新设计的异形币,令人爱不释手,质感极好,手中叮当作响的钢镚儿,让每位族长都多了一份当家做主的威严。

各个专家标记就不说了,色彩和做工拿捏得死死的,桌上的女族长频频掏出手机摆拍,游戏的城市标记和分数标记也做的很是精致。

总体上来说,《氏族 Gentes》最难得也是我最欣赏的是在文明主题的框架下始终保持明快,并利用各种细节来润滑动作,比如文明牌上的光环、衰退阶段的城市收益、可用于调整人口的小木块。

通过收集文明牌右侧的符号,可额外获取分数

玩得时候很少卡死,少生了很多气。不过像很多桌游一样,本作也展现出“浅入深出”的潜质,在玩家面板上精打细算后,行动片的选取策略牵一发动全身,玩家之间的卡位竞争也必然加剧。好了,剩下的留给各位自行体验吧。

祝你们天长地久,生生不息。

我是祖祖祖,我们下次见。

福利时间

目前,《氏族》这款关于古代文明的游戏由静言思代理,登陆了摩点进行众筹。我们也为广大看到文章的地核粉丝们准备了一份特殊的小福利!看到这篇文章后想要参与众筹的玩家,购买288档位留言“地核桌游”,可以免费获得价值90元的金属币升级包。还不赶紧“走一波”~

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你喜欢哪个文明题材的游戏呢?

本文作者

文章来源: https://twgreatdaily.com/zh-hans/qOs1FXMBfGB4SiUw0Ru5.html