如果晚出现几年,我的钱包可能早就空了~
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文章/老陆
有没有发现,自从有了众筹之后,我们买游戏的频率和强度都有了明显的提升?从刚开始的中盒游戏,到后来的美式大盒狂潮,再到现在越来越华丽的德式巨作。随着游戏的进化,好像掏钱的力度也变得越来狠,大有不掏空不罢休的感觉。
所以,再让我们回头看看那些发行时间更早的经典游戏,如果它们发行在众筹时代,我们将会看到一个如何运作的项目,以及我们可能会收到一盒什么体量的游戏呢?
注:我们选取的标准:出版日期早于Kickstarter众筹热度兴起之前,且后续版本亦无通过各国际众筹平台进行众筹过的游戏。在进行分析时,我们会将后续发行过的所有内容均纳入考量范畴之内,且会针对游戏,从扩展、配件、可变内容、美术等多方面进行发散思维。
电力公司(2004)
对不少玩家来说,除了《卡坦岛》、《卡卡颂》,《电力公司》应该是最早接触到的德式游戏之一。
作为设计鬼才Friedemann Friese的致富法宝,可以说2F-Spiele还没倒闭完全是因为沾了《电力公司》的光。
而作为一款以拍卖为核心,兼顾网路部署和区域控制的经济游戏,它的主要变化就体现了两个重要组成部分上,一个是按号码顺序排好的各类不同的发电厂,另一个则是结合了不同国家地理特点的线路地图。
那么,如果《电力公司》要上众筹的话,我们假设基础游戏的内容不变,依旧是作为基础版本提供的全部内容。那么,项目成功之后,最先被提上议程的解锁项目就是两大类——配件升级和全新的电厂卡。
配件升级方面,游戏内的三大类配件:电厂、资源和货币,都有着十足的提升空间。电厂可以升级为多种颜色丝网印刷,资源可以升级为异形米宝,货币则可以升级为金属币/更好材质的纸币。(事实证明,这的确是一个合理的方向,2014年的《Power Grid Deluxe》中,电厂从方形木块变成了电厂造型的定制米宝,而所有的资源都升级成了与其图标一致的异形米宝)
玩家自制的3D打印的资源模型 图源:Boardgamegeek
电厂卡方面,则更加简单。按照编号的原理,调整电厂的类型、消耗资源以及产出,然后——做出一些特殊的美术,就解决啦。(现实中,《电力公司》的推广电厂卡一点也不少,可能加一起和基础游戏里面的电厂总数都快差不多了)
而如果要做额外的扩展内容,那毫无疑问就是做地图,综合众筹的一般情况, 《电力公司》这种游戏理论上解锁四五张地图是不成问题的,如果再单独选择几张出来作为扩展售卖,可能最后的效果还会更好。(现在 《电力公司》的地图就不算少了,对游戏重开性的提升效果已经达到了相当高的程度)
目前《电力公司》出过的地图不下两位数,对收藏玩家来说,也算是一种甜蜜的负担
综合以上的内容,我们大概可以推断,如果 《电力公司》按照众筹的模式运营,基本上我们收到的会是一个全收纳全地图合集的《电力公司:豪华版》,售价的话……怎么着也得四位数了吧……
《农场主》2007
同样是经典的德式游戏,乌老师的《农场主》可以说是将种田游戏发挥到了极致,那么如果将《农场主》拿到十年后的2017年,在经过深思熟虑后通过Kickstarter开启众筹,我们可能会见到如下场景:
全新奉送!作为众筹成功的答谢,我们将为您提供一组全新的卡牌作为解锁(promo达成)
图源:Boardgamegeek
惊喜升级!作为玩家支持的回报,我们将所有动物造型米宝 陆续升级为丝网印刷版本(配件升级达成)
图源:Boardgamegeek
超值加购!作为游戏内容的提升,我们将提供新的牌库加入游戏之中以丰富游戏的变化!(加购扩展达成)
感恩家人!作为玩家热情的答谢,我们将为游戏加入更多玩家版本的规则及配件!(人数变化达成)
临终答谢!作为项目收官的惊喜,我们将所有的版图升级成双层版图,以及附送完美收纳!(双面板图及收纳达成)
图源:Boardgamegeek
眼熟吗?
恩,这个套路用了五六年了,基本上大部分游戏都会这么做,然后玩家就会收到一盒华丽无比的豪华游戏,如果按照这个套路,我们现在看到的《农场主》应该是现在15周年纪念版的基础上,增加了双层版图、定制收纳,以及可能更多新牌库(乌老师牌库的确是没少做)的那么一个超大盒的大游戏。
《皇舆争霸》2008
如果说德式游戏有范例的话,那DBG可能是众筹模式下区别最小的品类了。无论是《Hero Realms》还是《Sorcerer》,抑或是《Clank!》还是《Aeon‘s End》,众筹成绩或好或一般,其整体路数都差不多,无非是给出大量的promo、额外的扩展。而最多最多则是再给一些定制的token代币,提升一下游戏体验。
那么,身为DBG鼻祖的《皇舆争霸》,如果按照现在的模式发售,除了各式各样、琳琅满目、品类齐全的扩展以及promo之外,还应该有足量的亚克力/金属token作为陪衬,应该还得有四五张不同主题的牌垫。
对了,作为一款卡牌游戏,如何收纳这些卡牌自然也是一个问题,比如准备足够多的牌套,然后再准备一组刚好合适且足够美观的牌盒,顺便再来一组便携好用的牌隔。牌盒造型也得契合主题,比如复古的宝箱盒子,实在不行,印花金属手提箱也是个不错的想法,反正只要高大上,就一定合适。
《七大奇迹》2010
《七大奇迹》,可以算是轮抽游戏的巅峰?并不复杂的机制,却让玩家有着无尽的乐趣。而后续的扩展和二人版的《七大奇迹:对决》,也都证明配得上BGG的排名。而如果《七大奇迹》出现在两三年前,它还会只是那幺小小的一盒吗?
首先,指示物升级应该是可能会有的,战力符号可以改进,钱币也可以换成金属的,这些在现在众筹的游戏看来,都是标配。
图源:Boardgamegeek
然后,卡牌内容也可以有调整,虽然 《七大奇迹》的卡牌数量是一个很严谨的配置,但还是有可以调整的空间,比如说给同名卡配上不一样的插画作为promo,这也是一种可以刺激到玩家投入的一种手段。
双人模式也不成问题,毕竟如果放到现在, 《七大奇迹:对决》大概率不会成为一个单独的游戏,而是会被直接并进本体中成为其解锁项目的一部分。甚至你能想到的所有扩展(《通天塔》除外),都可能会被直接融入游戏本体一并发售。
最后,这可能也是 《七大奇迹》最与众不同的一点,那就是奇迹面板肯定够用啊,且不用说基础游戏里的8个奇迹(对, 《七大奇迹》有八个不是很正常么),后续扩展中的新奇迹也有好几个,更何况玩家们在自制的扩展中加入的新奇迹都做了五六十个,那如果是官方来做也是一样没问题,古希腊套组、东方 套组、中东 套组、巴比伦套组、中美洲套组等等,反正大百科全书就在那,翻来翻去,总能翻出来。
图源:《七大奇迹》玩家自制扩展《Lost Wonders》
《四季物语》2012
同样是轮抽游戏,《四季物语》通过时间轴和骰子使得这款游戏变得乐趣十足,轮抽阶段的规划很可能会因为骰子的不确定而难以实现,而一些奇怪的组合却能出现不俗的效果。
那么,对 《四季物语》来说,如果通过众筹的形式来发售,又要怎么调整呢?
首先,作为游戏最核心也最引人注目的配件,二十颗季节骰子应该会经历“普通骰子-印花骰子-蚀刻骰子”这么一个递进的过程来不断升级;而每个人的那块版图,至少也得升级成双层带凹槽的版本吧;至于元素指示物,从纸质升级材质也是基本操作。再剩下的,就是卡牌了,promo卡可以有,实在不行按照小扩展设计也可以,总之至少保底卡牌数量得增加50%吧。更何况, 《四季物语》本身还有两个扩展的空间了。
图源:Boardgamegeek
如果这些设想都成真,那估计 《四季物语》的盒子至少得再厚一倍了。
好了,以上只是幻想,现实中的它们都早早地出现在了每位玩家眼前,也都凭借着其各自的特色成为桌游史上的经典作品,而它们简单但不简陋的配置,也并没有影响它们的销量。而现在的游戏,在逐渐精致化的同时,也在疯狂考验着玩家们的钱包。
所以,我们时常会怀念过去那些经典的游戏,除了想念它们给我们带来的乐趣,可能还在想念当年买桌游的快乐吧。
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