桌游致广大玩家的一封求助信

2021-03-01   地核桌游工作室

原标题:桌游致广大玩家的一封求助信

亲爱的桌游玩家:

展信佳。

我是桌游,你忠实的玩伴。我们相互陪伴,一起度过了很多难忘的时光。我见证过你和朋友的把盏言欢,志同道合;我见证过你和伴侣的相识相知,情投意合;我也见证过你和家人的其乐融融,美满家和。我相信在未来,我还要陪你走过很长的路。

但今天,有一件事关乎我的未来,只有你能帮助我。

从古至今,桌游一直是崇尚智力的人的心中至宝,不但能放松娱乐,调节气氛,还能锻炼脑力,获取知识。与其他艺术形式一样,一款桌游从无到有的全过程,无一不体现了人类智力精华的结晶,蕴藏了无数人的心血和努力。

从最早灵光一现的创意萌芽,到最终切实可行的设计文本。桌游设计师们要反复打磨、修改、测试、推翻、再修改......通常一款桌游的设计周期均以年而记,少则1-2年,多则5年或更久。

设计桌游时,不但要考虑主题背景、数学模型、游戏机制和互动方式,还要考虑适用人群、应用场景、乐趣来源、心理反馈。应用到的知识从数学、经济学、逻辑学到美学、历史学、心理学无一不包。世界上知名的桌游设计师,探究其背景,均是各行业的精英翘楚。比如著名设计师Reiner Knizia和万智牌设计者Richard Garfield,均是数学博士和教授,在各自领域深耕多年,才将其所得应用于游戏之中。

就算如此,真正能够获得广泛成功的作品又少之又少。加上全世界范围内桌游的小众,使得桌游相比于其他类型的娱乐形式,获得商业上的成功就更加困难。

开发周期长、涉及知识广、受众人群少、传播速度慢、平均利润低,这也是为什么放眼全世界,能够以全职设计桌游为生的人也寥寥无几,大部分以兼职的形式存在,不夸张的说,更多的桌游设计师参与设计的最主要动因是——热爱。

如果说桌游设计师是我的父亲,那么美术设计者就是我的母亲,让我以自己独特的面貌来到这个世界。相比于电子游戏或电影,动辄有一个团队来支持美术视觉,桌游的美术和视觉通常由1-2人完成。

不少负责桌游美术的画师,其实也正是桌游爱好者。没有对于桌游产品的理解,仅仅画出“好看”的图片是不够的。一个合格且成功的桌游美术,不但要让玩家使用起来毫无障碍,为游戏增光添彩;还要让自己的作品具备代入感和美感,因此在动手创作前,翻看大量的书籍、设定集都是必备的功课。而桌游美术的收入,比起来电子游戏或相似类型的设计所得,可以说是微乎其微。

设计师赐予我灵魂,而美术师赐予我肉体。两者结合之后,配合上生产、运输、营销、销售等环节的工作人员的工作,我才能最终到达你的手上。每一个环节,都蕴藏了人类无差别的辛苦劳动,都是用时间、血汗换来的。而这一切的付出,都是为了一个共同且唯一的目标——希望你,亲爱的桌游玩家,能够通过我和身边所爱,获得一段难忘、精彩、健康、快乐的时光。

而今天,有一小撮人,正在用卑劣的手段,让我不得不割裂与生身父母的关系,而仅仅为了满足他们的盈利目的。

他们将我的衣服剥下、姓名改掉,通过恶意抢注商标和恶意投诉,让我的父母失去对我的拥有。最让我不能容忍的是,他们企图将我最好的朋友和最终的归宿——正在读这封信的你们,蒙在鼓里。

他们逼我换上难看的衣服,强迫我使用我从来没没听过的姓名。自己则假扮成我的父母,带上虚伪慈善的面具,用看似实惠的价格,去获得你们的关注。

他们口口声声说着,要用便宜的价格给你实惠。殊不知,那被压缩的价格中,包含着我亲生父亲烧脑爆肝的无数日夜,和我生身母亲彻夜难眠的十月怀胎。

可悲的是,他们不会懂,因为他们的脑中,从未产生过哪怕一丝的桌游设计;他们也无法理解,为什么他们强行为我披上的那些衣装,如此的难看;他们更没法懂得,他们口中的“高风亮节的便宜售价”,是偷来别人的孩子去贱卖,是一套慷他人之慨的伪善说辞。

我们不指望他们懂,毕竟未曾自己孕育过哪怕一个生命的人,怎么会知道生命的沉重和可贵。更可笑的是,他们称自己行为为“研发”,说自己是中国桌游未来的“希望”,甚至去售卖平台上举报正版,逼迫正版下架。

他们不会在乎,本本分分的桌游经营者的生存状态,那与他们无关甚至是他们的阻碍;他们也不会在乎,一个失去了对原创生命起码保护的环境下,怎么可能还会有新的生命。他们更不会在乎,你们——我的朋友,从他那里获得的是屎还是蜜......他们只在乎他们自己。

但我在乎。

我在乎我的生身父母,希望他们能够通过我获得本该属于他们的奖赏,进而能够更加无所顾虑的投入到设计开发之中。我在乎桌游行业的从业者们,能够通过自己的辛勤工作养家糊口。

但我更我在乎你,不仅仅是能够通过我获得最高质量的快乐,还能够尽可能享受到最合理的价格和服务!

几年来,我能看到很多兢兢业业的桌游从业者们,正在用自己的努力来改善国内的桌游环境。以前经过数年才能玩到的国外大作,现在可以同步跟进甚至提前拿到;以前寥寥无几的原创桌游,现在到处都可以看到原创者的身影;以前只有通过海淘、代购才能拿到的游戏,现在通过代理的努力,将价格尽可能压到更低。

诚然,国内桌游市场的发展正在起步,桌游从业者的工作也不是十全十美的。但是不能否认,他们在努力把行业变得蒸蒸日上。近年来,桌游玩家的增加,靠的不是盗版厂商的挂羊头卖狗肉,恰恰是因为正版行业不断得到正向的价值反馈,而这与越来越多可爱的玩家们,打心眼里认可正版、支持正版,并主动的传播正版密不可分。

说了这么多,我的朋友,我希望你能助我一臂之力,让这个根基本来就不稳固的行业能够健康发展下去,让所有人都能在一个具有正确的价值观的环境中,收获快乐、获得成长。没有你的帮助,这个目标永远无法实现。

希望你能转发此信,让更多的朋友了解我的心声。

敬希赐复!

爱你的桌游

2021年3月1日

附件:侵权商标/盗版统计表一览

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