新人跑团五步走,包你跑团变老手。
文章/哈士奇
本文所属栏目=桌游方法论
这是桌游方法论的第3篇文章
大家好,我是哈士奇,一个半吊子玩家以及生活所迫的GM,也是地核跑团群的负责人之一。地核跑团群成立后,一直都有很多跑团新人咨询有关跑团入门的事。之前,地核的Yak同学曾经写过文章和大家分享过给跑团新人的建议。虽然我也不是什么大师,却好歹也有几年跑团经验,今天我也来聊聊这个话题,来说一下我理解的跑团,以及给跑团新人们一些小小的建议。
之前Yak写的跑团入门指南,点击图片阅读
为了让大家都能轻松简单理解,我把跑团萌新玩家的入门分为5步。如果你时间有限,可以只浏览文章中标黄的部分。关于文中一些跑团专用概念的解释,大家可以参照上面Yak写的文章具体了解,在文中我就不额外在给大家解释了。
新人第一步
挑选喜爱的规则并学习
嘿,你喜欢什么题材?喜欢什么样的游戏机制?用电脑游戏的语言说就是,你喜欢魔兽世界还是星际战甲?喜欢moba还是rpg?我们有种类繁多的trpg规则,有一款适合你。
这是一张判断你适合什么类型跑团的示意图(图源:来自网络)
所以,选择你想成为的人吧,一个兽人术士?或者一个超级人类?一切都有可能。找到一个题材(或者喜爱的小说电影类型)和一个你想成为的人后,就可以问一位“仓鼠”(“仓鼠”指有丰富的资源、阅读量与藏书的具有一定经验的玩家)寻找你想要的规则了。没有“仓鼠”的话请找一位“仓鼠”,可爱的“仓鼠”和骰子父母一样是每一位跑团玩家的好朋友。
啊,不是指的这个“仓鼠”啦,所谓的跑团“仓鼠”就是有丰富资源、阅读量和仓鼠的玩家(图源:来自网络)
当然,跑团不仅要依靠个人努力,还要看时下的潮流,小众的规则在新手期比较难找团,但是这并不意味着小众的规则不好玩。下面我会以个人的视角介绍一下现今的常用规则。
COC7:最新的《克苏鲁的召唤》规则书,有着易上手难精通的特点,数据简单且易于判定,是很多新玩家的首选。但是作为怪谈风规则,极大的考验了主持人的能力,对于玩家来说也有着一定的难以扮演与难以带入的门槛。
《克苏鲁的召唤》第七版规则(图源:乐博睿微信公众号)
COC6:相较coc7来说有着更多的扩展,规则本身难度并未加大太多,扩展使得coc6有着更多的接口(主持人工具,或者说更多的创作空间),更为广阔的使用环境。
COC即将迎来中文入门版套装 (图源:乐博睿微信公众号)
DND5e:《龙与地下城》最新规则,极好上手,适合新人玩家,对于扮演要求相对放缓,车卡简单,可玩性或许比未加入扩展的coc7稍强。作为史上第一款trpg的最新版本,你没有理由不来尝试它。但是对于主持人来说,这不应该是你接触的第一款DND,这个版本模棱两可的相关说明虽然给了你极大的权力,也让你的判定缺少书面依据,相信我,主持人对手中权力的使用最主要的是克制,而5e显然不适合练习克制。
DND3r:经典的《龙与地下城》规则,现今还有许多玩家在玩这个版本,它尝试用一套规则解释万事万物,有许多的扩展与接口,难度偏高,并且需要持续学习。在这个版本,你不仅会看见一个东西被设计出来,还会看到它是怎么被设计的,为什么要设计它,你可以怎么设计它。
龙与地下城游戏模组封面(图源:来自网络)
PF:因为脱胎于DND3r的srd(核心规则),所以被人戏称为DND3.75,但是实际上和DND的关系也就到此结束了。这是另一家公司的奇幻冒险规则,和3r的资源可以达到某种程度上的互换,是一个很时髦的规则,上手难度低于3r但是高于5e,是时下最流行的规则之一。同样的,有许多接口,以及各式各样稀奇古怪的贴士,翻译程度特别高,也是很适合新人玩家和主持人的规则。
以上就是我介绍的全部,其他规则没有介绍是因为在网团的环境下,它们可能难以在公开的场合找到团,所以从中挑选自己心仪的团就更加困难。
新人第二步
尝试车卡
好的,当你找到喜欢的规则,找“仓鼠”或者从各个渠道弄到规则书后,就可以阅读规则尝试车卡了。阅读规则的小技巧是:不要直接看完整本规则书,找到判定部分与角色创建部分,先看这些,然后再看你心仪的部分,其中所有的表格与罗列的能力数值等都可以跳过,当你在尝试车卡时,再凭借记忆翻找相关规则。
当你要参加一个团前,务必通读一遍规则书,并且记下重要内容的关键方位,便于速查。很多时候,规则书都是字典一样的存在,你不太会一个字一个字的研究完字典,除非你要做相关工作。车卡可以寻找相应的表格快速卡,也可以用老办法,txt或者word手打。
龙与地下城第五版玩家手册(图源:集石)
人物卡一般包括两个部分:数据面以及背景面。数据面就是按照规则书写成的人物数据,会影响你的各种判定;背景面就是人物究竟是什么样的人,是人物“立”起来,变得鲜活的关键。
这两方面是互相影响的,一个力量很高的,体质也很好的人,显然不太可能骨瘦如材,除非被什么外部因素影响;而一个研究生,不太可能一门外语都不会。也就是说,要做到数据和背景的统一。
一张典型的龙与地下城五版人物卡(图源:来自网络)
这里介绍两种作成人物卡的方法。第一种,先确定数据面,然后根据各项数据的表现,来写出人物背景。第二种是先做出人物背景,然后根据人物背景确定属性。
人物背景的写作,个人将其分为三个部分:人物外貌,人物性格,人物简历。人物外貌是一个人表象的特征,他的长相,他的穿着打扮,他会给别人留下怎样的印象,他有什么易见特征等。人物性格是是一个人内在的特征,他的做事方式,他的喜好与厌恶,他对自己、对外界的思考,他的抉择倾向等。人物简历就是这个人是经历了什么,才有的上述两项特征,这关系到角色的重大事件,重大历史事件中角色的定位等。
新人第三步
找团与找小伙伴
现在我们已经粗略的掌握了规则,以及有能力车出自己的人物卡了,于是怎么找团呢?首先我们要瞄准目的地,各大跑团群以及纯美苹果园都是很好的找团的地方。
纯美苹果园网站,跑团众的聚集区
找团一定不要急,在这里我十分推荐我的朋友小狼希诺写的《写给萌新,如何筛选团》这篇文章,它在纯美苹果园研讨区团力区的玩家专区中,点开就能看到了,里面还有知名搬运工Shinohara姥爷的很多译文。
可能很多萌新玩家不了解果园或者没有看果园的习惯,在这里我来简单的说一下小狼文章的内容,并混合着我个人的一些观点。
为了找团,你会经常看一些开团公告,这些公告会让你眼花缭乱,但是找团的第一要素就是不要急,只要你表现出你的饥渴,可以说已经有一半的概率你会找到一个你并不满意的团。而对于新人来说,前几个团是打基础的团,很关键很重要,会很大的影响你之后的方向与风格。
如此一来,筛选团就成了重中之重,筛选团一共分两点,第一是筛选主持人,第二是筛选同团玩家。
在筛选主持人方面,请注意以下几点:第一,远离滥用权力的主持人,比如将撕卡挂在嘴边。在一个约束较少的规则中,主持人很轻易地就会迷失在自己的权力中,认为自己是上帝,带玩家团是玩家的荣幸,带团是为了跑团圈子做出的贡献。这纯属扯淡,主持人不是任何玩家的“爸爸”,不应该凌驾于玩家群体之上。远离有主持人优越感的人。
而如何判定主持人是否滥用权力呢,教你一个简单方法,所有玩家投票,如果有一半认为主持人处理不当,那就是不当,如果认为处理不当的是少数,那证明你不应该在这里,请注意,我没有说你是错的,只是你不应该在这里而已。
第二,远离不尊重规则的主持人。不尊重规则其实也是滥用权力的一种,但是更明显。主持人当然可以一定程度上修改规则,但是应该于团前明确告诉玩家,只是说“大量房规”这样是不行的,而是要告诉玩家,大量房规究竟都包含什么。规则与房规是主持人与玩家们共同签订的契约,没人喜欢和没有契约精神的人一起玩。
第三,主持人相性。关于主持人相性我曾在我的新人群专门写过一篇心得,未来有时间的话会分享给大家。总之,平时多聊天多观察,感觉不对就聊聊,如果大方向不对就自己体面的退出游戏。相性有某种程度上的玄学因素,作为一个玩家,你一定要尽量的了解你的主持人与同团玩家,做好防护措施与跑路准备。
第四,但其实是第一点,开团公告。一个优秀的开团公告,应该有如下部分:规则,模组(如果有使用的话)或团名,主持人联系方式,人数,开团时间,房规与注意事项,建卡要求,背景剧情描述,备注。简单来说,越长越好,越详细越好,这意味着主持人为了开团的努力。
我在地核跑团发布的群公告
筛选同团玩家,如果遇到以下类型的玩家,请慎重选择:第一点,自闭玩家。新人加入了一个团,要多多交流信息,和其他玩家确立共识搞好关系,要知道一个有力地玩家团体是抗击无良主持人的最好武器,但是有一些人或许因为羞涩、或许并不在乎,所以不和其他玩家交流或者很敷衍,当心这种玩家,这是很不好的预兆,他没有想要加入这个团体,所以不会为其他人着想。
第二点,超游玩家。这里包括了滥强和滥弱,超游玩家缺乏扮演精神,滥强企图用数据解决一切问题,滥弱企图用数据逃避一切问题,这都是缺乏扮演精神的表现。而超游主要是指游戏外思考,简单来说,将玩家和玩家角色混为一谈,将玩家角色当作工具肆意妄为,极大的破坏其他人的游戏体验。一般来说主持人会着手解决这种事,如果主持人没有阻止或解决,那快跑,体面的退出游戏,找一个新团,别让自己的好心情被二度破坏。远离“我的角色就是这样”的人。
找到合适的团了,要怎么跑团呢,这里我有几个经验和不成熟的建议,仅供参考。
第一,跑团礼仪。跑团是一种社交行为,它虽然是游戏,但是也是一种社交行为,社交行为就涉及到了礼仪。其实所有的礼仪汇总起来只有一句话,尊重所有与你同台的其他人。当你尊重其他人之后,那些礼仪对你来说不再是约束或者要求,而是自然而然的表达。
第二,求同存异。如果碰到一个相性完全相同的主持人或玩家,那么建议你们快速奔现。但是实际上,我们最多只能保证在场所有人的大方向相同,有不同就会有矛盾冲突,解决矛盾最重要的点就是求同存异、搁置争议而共同推进完成,在之后再互相探讨,探讨中最关键的是理解和尊重。
第三,保持学习的心态与欣赏的眼光。作为一个新人,很容易犯错误,但是不要同一个错误犯很多次,犯错误不要紧的,改了就好。跑团我一直当做是一种艺术或者工艺形式,它一直被演绎和完善,但是没有顶点和绝对正确,太多的东西需要学习,没有不需要学习的跑团玩家。
第四,这也是我个人总结的“最终技巧”。跑团就像做手艺,许许多多工匠的技巧都不同,但是最后的成品大致来说差不多。有很多人追求文学技巧,有很多人注重表现手法,还有很多人将数据玩成了花,而哈士奇的技巧就是:跑团是人和人之间的游戏,所以在跑团的场内场外中,能对人用的技巧很多能够用的上。
新人第四步
更多的团,稳定的小伙伴
除了看公告找团以外还有一种找团的常用方式,就是推销自己。
那些合格线以上的,那些最好的团,都需要你去推销自己才能加入,因为他们早就已经到达我认为的跑团众入门境界了——自给自足。自给自足,或者说有自己固定的团队,就是跑团入门的那个门,没有自己固定的团队,就像是一直在门外徘徊,没有归宿。
如何推销自己呢,小狼的文章里也有说。第一,果园招募区毛遂自荐,请不要随便说“我是新人,请给我团这种话”。一定要像找工作一样,写一份你个人的跑团简历,这样那些忙碌的优秀主持人才有可能会去看你一眼。
第二,和优秀GM搞好关系。和一个带团还算久、团带的还算不错的GM交朋友稳赚不亏,我在做新人群的时候以及现在,都有很多GM来找我要靠谱的新人。总之,主持人们是有自己关系网的,合格以上的主持人不多。
第三,果园是有私人分区这个东西的,最近活跃且运营的好的私人分区往往意味着一群稳定开团的GM组成的小团体,而且一般有跑团记录可以围观,去看,找其中你喜欢的,然后在水区发帖毛遂自荐,其实概率还蛮高的。
这时候你可以去找各种各样的团跑了,然后准备尝试入门。为此你需要认识足够多的合得来的玩家或者主持人,如果你足够努力或者幸运,还可以加入一些已有的小团体。你也可以从一些不那么顺心的团中,挑选出散发着闪光点的玩家或主持人,与其搞好关系,助力你建成自己的团队。这时候,你的野心已经不是有团跑了,而是一直有稳定且合适的团跑。
(图源:百度贴吧-trpg吧)
新人第五步
你的跑团私人“团体”!
跑团小团体最主要的就是人,是一群和你合得来的玩家和主持人,如果你是主持人,那么构建小团体就会很容易;如果你不是的话,抱紧一个主持人的大腿吧。以前遇到的新人主持人更好,从新手一起成长培养起来的默契和信任,是很珍贵的东西。
一个团体大概要达到活跃主持人:预备主持人:玩家=1:1:8,这样的比例会让团体持续的发展,并且不会缺团跑。之后,就可以随你和你的小伙伴一起制定规则,确定风格,按照你们的意愿去进行各种跑团活动了,祝大家都可以找到称心如意的环境。
今天和大家的分享就到这里,希望我说的能帮到各位想参与跑团的萌新们。如果大家还想了解有关跑团哪一方面的内容,欢迎留言告诉我。如果大家有兴趣,可以扫码加入地核跑团群,我也希望未来有更多人对跑团感兴趣,加入的跑团的大家庭中。
你有哪些跑团经验可以和大家分享?
你还想了解跑团的哪些方面?
本文作者