游戏,放在十年前一直普遍被家长们认为是一个“误人子弟”的产业,因为那个时候打游戏的大都是学生,他们中有很多人因为沉迷游戏而耽误了学业,甚至对孩子的成长造成了更严重的负面影响。
因此,以前的游戏行业一度被认为是一个“不正经”的行业,以致于那个时候有人从事游戏行业的时候,甚至会被身边的人认为是不务正业。当然,这也只是在以前。
要是放在现在的话,游戏行业的从业者已然成为了高收入人群,因为现在这个行业不比以前,十年前的这个被认为会“带坏孩子”的行业,现在已经火得一塌糊涂。
根据7月11日伽马数据联合Newzoo发布的《2022年移动游戏市场企业竞争力报告》显示,2022年全球移动游戏市场规模整体增量接近200亿美元。
而在中国,游戏行业的发展速度更快。据统计,现在全球电竞总收入中有超过35%是中国贡献的,而中国的电竞企业已经超过一万家,而且每个月还以270家的速度在增长,电竞观众接近5亿,已然成为了全球最大的电竞市场。
从不被待见到大火,游戏行业这些年到底是靠什么完成逆袭的呢?
首先,游戏行业的大火和网络的普及以及智能手机的发展是分不开的。在以前网络没有普及的时候,玩游戏只能靠电脑和游戏机。但是现在家家都有电脑和智能手机,游戏的载体随处可见,可获得性强,这为游戏产业的发展提供了最基本的保障。
其次,游戏之所以会这么火,还是在于其市场需求确实很旺盛。十年以来,以前的那群喜欢玩游戏的学生已经长大,他们现在变得更爱玩游戏了,也成为了游戏行业的主要用户。
据统计,现阶段中国游戏付费的主力用户年龄段是20-25岁之间。这也就意味着,喜欢玩游戏的这群人一直是游戏行业的忠诚用户,而且他们长期的付费也为游戏行业的发展提供了动力。
不仅如此,在十年前的那一代的孩子长大之后,新一代的孩子也成为了游戏的用户。但不同于上一代的是,现在的游戏产业已经十分丰富,很多游戏企业会专门为这一代的孩子“定制”各种益智类游戏,这也就让家长普遍接受了游戏行业的发展。
最后一点就是,现在的游戏不仅仅只是游戏,它还被称为是电竞,成为了一种竞技活动,推广起来热度非常高。除此以外,现在也有很多款游戏成为了一种交友平台,尤其是有连麦功能的游戏,已经成为了陌生人交友的地方。
对此,甚至还有游戏公司借此做了宣传。就像是在今年7月份,多益网络在欢乐长隆世界给25对在神武游戏中相识相知的新婚夫妇办了一场盛大的集体中式婚礼,可见现在的游戏行业已经变得越来越多样化了,能火得一塌糊涂确实也是意料之中的事情。
参考来源:经济观察报《中国游戏行业的潜力在哪里,大咖们这样看……》