数字时代的桌游排行榜还剩多少价值?

2023-02-22     地核桌游工作室

原标题:数字时代的桌游排行榜还剩多少价值?

BGG榜首易主之后

BGG榜首易主之后

文章/老陆

上周(2.13-2.19)桌游圈中最热门的话题可能是来自周末的一个小变化,雄踞BGG极客排行榜第一名五年有余的《幽港迷城》终于让贤,自发行后一路攀升的《工业时代:伯明翰》以千分之一分的优势成功登顶。

《工业时代:伯明翰》以0.001的优势登顶

BGG,世界上最好的桌游百科,没有之一

《工业时代:伯明翰》也成为了自排行榜出现后第四款登顶的 策略游戏(之前分别为《两河流域》、《波多黎各》以及《农场主》)。

《工业时代:伯明翰》、两河流域、《波多黎各》、《农场主

而就在两个小时后,《幽港迷城》的拥趸们就通过各种方式再次将《幽港迷城》送回了榜首,同时也开始了双方的拉锯战。

几小时后《幽港迷城》重回第一

下场的玩家也逐渐从两款游戏的爱好者变成了近乎美式玩家德式玩家的对抗,不过随之而来的,就是一个在国内玩家看来十分熟悉的手段——刷分

鉴于BGG并未公开具体的评分衡量算法(有国外玩家通过数据拟合分析得出了一个很可能的算法,即加入足够量的5.5分虚拟票来作为基底,随着新评分的增加替换掉原有的虚拟票,但BGG官方不置可否),因此玩家们也不太清楚到底是怎样的计算方式得出具体的评分,但在不断地刺激下,两款游戏都开始出现大量无评论/无价值评论的1分评分,这些评分究竟能对最终结果有多少影响不得而知,但这的确让最近一周的BGG和国际桌游圈获得了不少关注以及很多讨论。包括我们地核桌游闲聊群的伙伴们也就未来是扮演类游戏还是策略类游戏更有优势,在群里进行了讨论。

部分群友的讨论

很多攻讦《工业时代:伯明翰》的玩家都认为其获得的评分数样本小且存在水分,但在不清楚具体算法的情况下,这种评论更多地会被认作《工业时代:伯明翰》获得了大量非常规的10分评价,于是他们认为最好的修正方式就是提供可能多的1分评价去进行修正;同理,《工业时代:伯明翰》的支持者也选择了同样的策略,所以,BGG迎来了第二次1分狂潮(上一次是因为《Tainted Grail》的韩国代理商的操作使得大量韩国玩家通过1分的方式向Awaken Realms进行投诉)。

截止到文章编辑完成时,这一波互刷低分的操作直接送《瘟疫危机:传承》上了第二

说起刷分这个手段,对国内玩家来说再熟悉不过。可以说,在进入数字时代后,无数投机取巧的手段使得排行榜的价值在不断缩水。以豆瓣为例,可能在2016年前,图书榜的评分价值含量要远比现在的评分含量更高,因为随着口碑的提升,使得豆瓣评分成为各出版商/社重点关注的对象,随着而来的就是各种送书换评分等一系列措施,尤其是一些虽然畅销的口碑一般的作品,也试图通过这种方式进行逆转,但随着社会的舆论风潮,豆瓣的评分也出现了更多地非使用价值性主观评价,也一度出现了明星粉丝团为养号而随意评价图书的现象,也使得评分和排行在读者/用户眼中的价值不断缩水,其参考性已严重不足。

瓣养号

同样的情况,在更偏重娱乐性的社交媒体上更加严重,比如被很多人诟病许久的微博热搜,在娱乐业开始着力培养明星粉丝经济的大潮下,构筑粉圈、抢占热搜、增加曝光度成了重要手段,我们也看到了无数关于打榜产生的负面新闻。

《青春有你第三季》中,粉丝为帮助偶像,购买赞助商奶制品打投后,用直接倒掉的方式处理

不仅仅在国内,也随着粉丝文化逐渐传到西方,比如2018年连续两次itunes的刷榜事件,彻底让西方群众了解了这种疯狂的手段。而无限制地投票,也使得排行榜上的入围范围逐渐收窄。这些混乱只会不断地削减排行榜的价值,使得更多的人放弃这个存在了近千年的排序功能。不过,数字时代对排行榜也没有完全抹杀,毕竟对评分网站来说,一套能过滤数据、合理区分的算法,就是勉力挽救这座危楼的最后支柱。

最后我们说回到《幽港迷城》和《工业时代:伯明翰》,相较于玩家们的狂热,游戏双方相关人士却都保持了平静。《幽港迷城》的设计师Isaac也通过推特向Roxley出版社表示了祝贺,对他来说,《幽港迷城》已经是过去时了,他眼下最重要的任务是尽快发布《Frosthaven》,作为一款独立的新游戏,无论是他还是美式玩家们都认为它会是未来榜首的有利争夺者,卸下了第一的包袱,也许会为《Frosthaven》提供更多地助力。

幽港迷城》设计师Isaac的祝贺推特

《幽港迷城》的设计师Isaac的新作Frosthaven

而对Roxley来说,《工业时代:伯明翰》的登顶也让他们对即将到来的重印充满信心,毕竟这款游戏从众筹时便带给了他们足够多的惊喜,无论是KS时的极佳成绩,还是铺货后的良好回馈,都让他们名利双收。而就在登顶的同时,国内外的全面断货也使得很多玩家对这款游戏充满了好奇,这都会为这款游戏提供极具潜力的新市场。

Roxley出版社

随着Z世代的到来,网络和娱乐让很多东西都在被淡忘,但好在,我们也都还在勉力维持着一些美好的未来。就如同BGG一样,它是桌游的史记,记录着每一年、每一个人、每一款游戏,BGG的排行榜也是如此,留给新游戏不断上升的空间,也让老玩家们找到一丝过去的留念。

BGG的历史

正如同BGG新闻区负责人W.Eric.Martin在为《工业时代:伯明翰》登顶专题新闻最后写到的那样:“不要认为那些排名高的游戏就一定是推荐给你的,也千万不要错过那些你喜欢的低评级游戏。给你你想要的,玩你想玩到的。”

登顶专题新闻截图

如果到了BGG不再设置排行的排行榜的那一天,希望人们还能想起那个德美玩家争论不休的二月。

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文章来源: https://twgreatdaily.com/zh-hans/c701b672a630585f1221b6a12e2eedf0.html