桌游是用来看的,还是拿来玩的?

2021-05-27   地核桌游工作室

原标题:桌游是用来看的,还是拿来玩的?

迷惑画风VS高分桌游

文章/祖祖祖

我一直不回避我是一枚颜值党,也一直没停止关于颜控的反思。谁教我总是能碰到,看上去完全不想玩,玩起来根本停不下的反差萌呢。换作是你,当你看见如下画风卡牌,以及一麻袋(没逗你)板块时,是会被点燃好奇和欲望,还是浇灭了攒局的信心呢?

放心吧,既然我敢拿出来,肯定我已经以身试法了。过程中既没人受到伤害,也没人感觉侮辱,甚至都觉得好玩儿?!今天的主角就是它——迷惑画风和BGG高分兼容并济的拼图新作——《迷你高尔夫设计师》。

高尔夫我是不懂,记忆里是星期二下午电视台填补垃圾时间的保留节目,小时候的我倒是一看就半天。比起把球打进洞,这种非常德式的自闭玩法,我更好奇在果岭上溜溜达达的感觉。再一说“迷你高尔夫”那更不了解了。

起初,我也并不想了解,玩完桌游之后却自觉滚去补课,才发现它跟高尔夫的区别,简直是“铁人三项”和“智勇大闯关”的区别,说到底后者是体育,它就是游戏。见了真正的迷你高尔夫,让人莫名想到那种,拿个金属棒在迷宫里游走,一触碰边框就响警报的游戏装置。

via:westcoastminigolf.dk

总之,从题材上看,这是个把游戏当作游戏来玩的游戏。这一套娃定位让作品保持在一个轻松的氛围里,不得不说,是很成熟很聪明的主题设计。

游戏的规则和教学属于一玩就会、会玩不忘的程度,虽然,表面看起来配件十分热闹,实际教学绝不复杂。这里我就扔掉规则书,用自己的方式来介绍了。

首先,先说拼接方式

玩家们一开始会自选设计图,难度不同分值不同,按图拼接即可;这里对于玩过最基本的拼图桌游(如卡卡颂之类)的玩家无需赘言,原则上要与已有板块边对边、口对口、草地对草地,以组成通顺的球道为目标。

比较特别的是,本作支持“角对角”拼接!这就让场面妙起来了。“有梦想谁都了不起”,是游戏过程中我们常说的话——对自己的规划和规划落地有足够的信心,你完全在各种离奇位置进行“长远布局”,到时候别哭就行哈哈哈~

其次,了解一下计分方式

游戏会在任一玩家完成球场时进入尾声,其他玩家会选择继续或中途放弃,直到所有人都完成或放弃。再比拼总分数就好了,分多者胜。计分方式会完全影响玩家对路线的规划思路。

计分方式有八项,全部是终局计分,明晃晃写在计分板上,玩到最后大家其乐融融地叹息和嘲讽什么的最好了。

第一项:受欢迎程度。其实就是看你的球场上有多少“人”,每人1分;

注意区分狗狗的身影和躲在角落的小孩儿,别问我怎么知道的

第二项:建造速度。先行完成球场的玩家不会脱离游戏,而会继续选取板块,直到游戏结束;多余的板块(不可拼)会成为你率先完成的奖励,每个3分;

第三项和第四项:太太和先生的愿望。游戏开始时会设置玩家的“甲方”,太太和先生的需求卡是可变的计分规则。太太注重装饰性,计分条件和板块上的元素有关;先生注重球道设计,计分条件通常和球道特征相关。

第五项:合理的杆数。球场设计要考虑到难度,每个球道要难易适中,这个“适中”即是杆数的合理范围在3~5。每个球道具体的杆数会反映在记分板上,杆数处于绿色区会计入分数,每条球道2分。多出的或没用的标记会相应减分。

一条难度为6杆的球道

每个玩家36颗杆数标记,9条球道,也就是说4杆是标准杆数。恰好用光所有标记才能让得分最大化。

第六项:图纸。球场搭建当然要按照图纸来,完成图纸就获得图纸分数。超出的和空缺的部分要相应减分。

第七项:球道布局。完美的球道可以让爱好者从入口开始的第一道,顺着打到第九道抵达出口,所以收尾相连的球道连接点,每个得2分。

从图中大概可以看出4、5、6号球道首尾相连

第八项:错误检查。最后到了球场的验收阶段,那些错误的拼接会带来减分惩罚。

半途而废的球道,通往湖心的打击,或者没有终点的游戏,都是爱好者们无法接受的设计(那可不)

最后,要说的是板块选取

这一部分是本作策略和交互的核心。玩家会在排位条上排排坐,从左到右依次选取板块,并停留在新的排位条上。当一条排位条空了就放到最下方,然后填满。

虽然补充板块是随机抽取,但摆放时会根据背面数字,从小到大排列,显然是做过“价值测算”,再加上对下一轮的预判,实际游戏可以完全感受到“抉择的痛苦”

玩家也可以坐上长凳,即本轮不拿板块,来换取下一轮的先手优势

行动和行动顺序的双重决策把玩家视野限制在一定范围,并保持新鲜的变化,朴实和创意平衡得很自然。

《迷你高尔夫设计师》的规则分为家庭版高级版,后者增加了承诺卡牌,玩家会在中途向甲方承诺某项得分的排名,登顶则额外加分,否则减分。有点儿签了对赌协议的感觉。

抽到暗袋中的沟通板块时,玩家可以选择作出多个承诺

本作整体机制完成度很高,能感觉到是“主题先行”,玩法和内容贴合,代入感不错。可玩度和接受度较宽,我开了几次新人局也没难度,而老玩家玩却也能玩出激烈的互卡,我心目中本作进入年度排名。

虽然,画风容易被人诟病,可看久了也很美,这画风还是蛮适合板块拼接游戏的,太太和先生们确实参差不齐(看到众筹页面有重制打算,我却想保留原画是怎么肥事)。总之总之,自己去试。在这个看脸的时代,由衷希望那些个别的怪娃娃能走得更远~

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