隐藏在游戏里的“科技范儿”

2020-07-16   地核桌游工作室

原标题:隐藏在游戏里的“科技范儿”

桌游里的高科技。

文章/ Tychus

本文所属栏目=桌游杂谈

这是桌游杂谈的第19篇文章

随着技术的发展,我们越来越离不开各类科技产品,毕竟遥想在10年前,我们不会认为手机会成为我们每天都离不开的随身物件,但从java到智能系统,手机的功能越来越多,也就彻底占据了我们的生活。这样的情况还有很多。

随着技术的革新,我们看到桌游也在发生着改变。题材也逐渐地越来越多样化。除了经典的经济、贸易、克苏鲁、神话,也出现了很多社会、哲学、科技主题的游戏,比如去年很火的小游戏《电车难题》,新进出了扩展的《手机帝国》,还有十分贴合这些年的热门行业的《看板:电动汽车》,我们看到了越来越丰富的题材。同样,越来越多的技术也在桌游中得到应用,下面我们来盘点一下近十年来逐渐出现在桌游中的科技手段吧。

相对来说最低廉的技术

模型

说起来,模型算是这些年来在新世代桌游中技术含量最低也是成本最低的一个。毕竟在此之前基本上角色指示物基本上都是用米宝代替,如果太多的话也可以用立牌(比如《死亡寒冬》)。而用到模型的很少,比如《山屋惊魂》《疯狂诡宅》,也只是最多十来个。但CMON的出场改变了一切。

虽然他们不是最早做模型的,但成功的把塑胶模型当作桌游的核心,他们做到了。而且论数量和造型,他们绝对是王者。是他们成功的让很多新玩家把美式桌游直接等同于模型桌游。

无尽杀戮》《血色狂怒》《旭日战魂录》,基本上他家的产品线和模型生产线就是同一条,而Kickstarter的模式也给了他们更多的空间,各种限定人物做解锁,有了资金做支撑,模型管够。事实上结果也是如此,如今KS桌游板块的吸金榜上,排行靠前的大部分都是带有大量模型的美式游戏。

于是在近几年,KS上很多游戏都突出一个模型众多,文明类游戏、4X游戏......万物皆可模型化。而德式游戏的应对就是把豪华版变成标配,版图升级、卡牌材质升级、token实物化、金属币、高级筹码等等。在轮番冲击下,CMON这个霸主也逐渐露出了颓势。

在CMON力有不逮后,波兰老哥们迅速填补了这个空白,Awaken Realms凭借着《Nemesis》打出市场,在借助《Tainted Grail》一战成名。相较于CMON,AR家的模型的精细度稍逊,但他们提供官方涂装啊,毕竟会涂的玩家不算多,一旦涂坏了还是有点亏的。

不过说到建模能力和精美度,《Kingdom Death Monster》绝对是第一位,否则它也不会那么贵,也不会在《Frosthaven》之前长期占据KS桌游区吸金榜第一的位置。

有玩家对比过KDM的盒子和小朋友的身高,因为包含模型众多,所以游戏盒子的体量也特别大(图源:BGG)

不过从去年开始,好像模型游戏的热度不再那么高了。Awaken Realms在《The Great Wall》中提供了米宝版本(即所有模型都变成不同色同造型米宝),结果米宝版的销量倒是相当不错。而对一些中小厂商来说,热度褪去对他们的影响着实不小,这也从一定侧面证明,玩家对于模型的关注正在逐步趋于理性。

我们错了,我们要学习

立体3D(打印)板件

这个看上去和模型差不多,不过这类我们指的更像是配件一类,是的,我说的就是前不久才完成KS众筹的《殖民火星》大盒。说起来,《殖民火星》作为在发行后就一直热门,成功攀升到BGG前五的游戏,但看之前的版本的确寒酸了点,尤其是在近些年德式游戏也越来越考究美工和配件的大环境下,《殖民火星》越发显得单薄了些。

曾经有玩家用3D打印给《殖民火星》制作了立体地形(图源:BGG)

而且在此之前,就有玩家为了增加体验,真的做了一个火星模型,然后来一场立体版的《殖民火星》。随后国内也出现了很多3D打印的地形板块模型。终于,官方在完成了基本上所有的可增加的玩法后顺应民意制作了官方版的地形模块板件。而事实证明,玩家们真的需要。

《殖民火星》大盒版中的3D立体配件(图源:BGG)

准确的说,3D配件在之前的《卡卡颂》立体版、《乌邦果3D版》中都已经有过应用,但好像真的都没有《殖民火星》那么受期待。那,下一个需要3D化的游戏会是哪一个呢。

我们不仅仅是辅助,更是核心

APP/专属网页

说完了相对简单的模型,再来说一说我们最常用的手机,当我们在手机应用市场搜素桌游名称时,出现的除了已经移动化的桌游电子版外,还会看到很多辅助类app

这些app提供的功能很多,比如说可以模拟骰子、可以提供配乐(常用于跑团)等,而更有一些可以提供存盘功能,在不得不中断游戏时可以对现有场面进行记录,例如11 bits曾经为《This war of mine》的桌游版配备了一个app,可以用来储存现有发生的事件。

还有一些app可以为我们在玩桌游的过程中提供很多的帮助,比如在《Gloomhaven》这款游戏中,如果你去搜索应用市场的话,Gloomhaven Helper、Gloomhaven Scenario Viewer等都是很好的辅助工具。

辅助GH游戏的APP(图源:手机截图)

但是,也有游戏公司另辟蹊径,在经过思考之后,将app变成了游戏核心配件,从而也引领了另一波新的风潮。这个开拓者就是FFG。

说实话,到现在我们还是总能见到有玩家吐槽为什么FFG会在重做《疯狂诡宅:第二版》时要把所有的剧本都放进了app,以至于整个游戏从一个城主对抗类合作游戏变成了一个纯粹的合作游戏。也许是因为一版的体验反馈真的不好,城主模式加上游戏机制使得游戏过于复杂,但这次改变也使得剧情app逐渐发展起来。

《疯狂诡宅:第二版》把对抗玩家的城主角色用APP来实现(图源:亚马逊)

但真正的破局是在2018年,这一年有两款推理类佳作面世,分别是Portal Games的《Detective:A Modern Crime Board Game》和Lucky Duck Games的《Chronicles of Crime》。两款游戏主题类似,玩法也较接近。其中《Chronicles of Crime》的特点是所有的剧本主线全部通过APP来实现,即玩家需要用专用的app来完成游戏。

《Chronicles of Crime》的游戏里,玩家们的主要操作是利用APP扫码探索调查(图源:BGG)

而相较于《Chronicles of Crime》,《Detective:A Modern Crime Board Game》则没有配备app,但是为了模拟现实中的探案感觉,他们设计了一个专用的网页来储存玩家们探案所需要的资料,玩家需要在数据库中输入特定的证据来获得相关的资料。而这两款游戏在汉化时也都得到了完整的保留,其中《探案实录》(《Detective》中文版)更是将数据库通过微信小程序的形式进行了体现。

《探案实录》中,游戏专用数据库用了小程序的方式来体现(图源:摩点)

而除了之前的两种类型,目前十分热门的实体解谜盒很多时候也是依托app来让玩家完成整个解谜体验。而奥秘之家的谜案馆则是目前容纳内容的app了,借助其本身实力和两部《谜宫》的热度,大部分解谜盒都选择其作为剧本及解谜载体。

《谜宫》等热门解谜书也都是依托APP等手段来完成解谜的(图源:截图)

随着游戏内容的不断扩充、玩法的不断丰富,未来会有更多的桌游选择app作为辅助或是核心组件,尽管如何平衡倚重性、如何保证体验还需要更多的尝试,但这会是一个很难逆转的趋势吧。

固然立体影像再好不过,终究还是错付了

VR技术

说起来,VR技术算是近年来才正式得到广泛应用,虽然3D眼镜很早就在影视行业得到应用,但VR的出现才真的让人们有身临其境的感觉。毕竟现在运用VR最多的行业就是游戏业,去B站搜一下VR设备体验视频,茫茫多的结果能让你眼花缭乱,而这种沉浸式体验对游戏业界来说简直是极大利好,尤其是3A大作。

而在桌游界,VR技术也有所应用,2016年前任天堂设计师滨田隆史就设计了《阿努比斯的面具》,随后又在转年设计了《摩艾的假面》,两款游戏的核心配件是一个特制的眼镜,配合专属的app,就成了一个简易的VR设备,而这个设备将会是游戏最重要的部分。

VR游戏《摩艾的假面》(图源:BGG)

然而只能说有些生不逢时,两款游戏并没有太火。虽然日本是对VR技术应用比较成熟的国家,但在民间却通常被认为是继蓝光技术后成人业界的又一根救命稻草。因此始终没能有更多的发展。

而《摩艾的假面》的风格又不太被欧美接受,使得VR技术始终没能继续在桌游界应用,直到《Chronicles of Crime》在2019年发行了一个专属的《VR模组》,提供了一副VR眼镜和一个专属剧本。这个技术才再度被桌游圈想起,不过相比其他模组,其反馈并没有那么好,也许是这个技术并不合适,也许是还没找的最契合的游戏类型,但从目前来看,其前景真的不是太乐观。或许电子游戏才是VR最好的娱乐归属。

《推理事件簿》中,也有一个VR眼镜,可以通过VR让玩家更真实的探索凶案现场(图源:BGG)

那么全科技化怎么样

重返黑塔(全科技)

事实上,我们从未觉得会有桌游把电子配件当作核心,直到《Return to Dark Tower》在KS上开启众筹,大家才发现还有这么神奇的设计。因为除了常规的指示物、卡牌、模型外,这款游戏最大也是最核心的配件就是那座被复原了的黑暗塔。同时官方还提供了一个app,除了用来推导局势外,还会给塔通过蓝牙发送信号,激活黑暗塔做出对应的变化。

作为一款1981年桌游的续集,《Return to Dark Tower》的设计团队也是相对来说很豪华,Noah Cohen和Rob Daviau两位承传类桌游设计行家再加上Isaac Childres,使得这款合作类游戏的可重复性无与伦比,同时还加入了对抗模式。但最终所有人的目光还是被这座塔吸引了。

为此,出版方特地在BGG开了帖子和玩家们进行交流。事实上,这座塔除了供电外,技术含量的确不低(出于安全考虑,塔的供电是通过干电池进行的)。

事实上,《Return to Dark Tower》的尝试不可谓不大胆,因为你不能说他不是桌游,但看过去又觉得十分别扭。这就让我们思考,如果未来的技术足够的话,当所有桌游配件都变成塔这样可以驱动的话,那种体验会是什么样的呢?

我们需要它,也许这是仅剩的线上约局了

Tabletop Simulator

如果没有今年的疫情,或许我们真的不能想象长时间无局可约是多么难熬,好在还有在线对战系统,也许国内玩家上不了BGA,大家也不太记得F14了,但Steam还是有的,然而可以联网的电子版桌游还是太少,这时Tabletop Simulator(TTS)就显得那么美好。

TTS平台(图源:截图)

作为现在应用最广泛的线上桌游模拟器,其开源的背景使得玩家们可以在上面来一盘任何你能找到mod的桌游。而也正式因为这一点,TTS也成为现在很多KS游戏发起方最爱用的推广测试设备。官方会在合适地时候公布其测试或是推广用的mod,供玩家们了解或是亲自体验测试。在没有实物的情况下,这或许是最好了解一款游戏的方法了。

TTS上广泛的游戏库(图源:截图)

而这也是在这个时代最好的线上推广方式了。毕竟在合理解决桌游直播的问题之前,直播TTS会更好一点,这一点在国内直播也有过体现。虽然不一定能吸引多大的流量,但至少可以让更多人了解到桌游。

事实上,即使没有疫情,在越来越忙碌、面对面交流越来越少的今天,能找到合适的朋友开一局实在是比以前难太多,所以,好在还有TTS。

在TTS上玩《星核计划》(图源:截图)

那么,好像还有很多新技术欸,它们暂时还没被引入到桌游中,但要怎么用呢?

AR设备

AR,增强现实技术。可以让平面上的画面立起来,想起来就很兴奋。试想一下全立体的《神秘大地》之类的……而目前桌游中没有把AR设备作为核心点来展现的,倒是在《大搜查!》中的某些任务里,会出现借助AR的关卡,比如让你扫描某张卡牌可以获取更深层次的图像信息等等。所以AR技术也可以被归为目前桌游中已经存在的“黑科技”。

(图源:来自网络

不过说起来,在AR技术还没出现之前,高桥和希就借助海马濑人让大家过足了AR效果的瘾。从游戏王最初的决斗台,再到决斗都市的决斗盘。估计每一个玩游戏王的孩子都想要一个决斗盘,然后看到自己召唤出来的怪兽壮观的景象。然而到现在,决斗盘仍然还只是一个装饰,放上再多的怪兽卡也不会出现它们雄壮的身影。也许未来AR技术真的能让我们这些老牌友们梦想成真?

(图源:来自网络

人工智能

人工智能……好像真的太少,毕竟桌游还是大家一起玩的,用的AI的话感觉还是怪怪的,不过我能想到的唯一的需求就是Solo模式了。鉴于现在越来越多人在现实中只能默默solo,未来设置一个solo专用AI,这样任何游戏都可以借助这个AI为需要Solo的玩家提供合适地体验,好像也不错?

(图源:来自网络

大数据

好吧,这个应该是用不到,真要说的话,《Keyforge》的app算一个?也许桌游出版商才更需要这个技术才对?

(图源:来自网络

区块链

区块链这个技术应用于桌游?反正我是想不出来……还是算了吧。如果你们觉得可以的话,不妨提出来试一下?

(图源:来自网络

当然,肯定还有很多我们没能介绍到的新技术,欢迎大家列出来并提出自己的想法,毕竟科技社会,与时俱进才是最佳选择不是么?

来一个脑洞

你来幻想一个桌游里黑科技吧?

本文作者