不想“坑人”的建筑师不是好桌游玩家!

2020-06-25   地核桌游工作室

原标题:不想“坑人”的建筑师不是好桌游玩家!

那些互动性强的德式游戏。

文章/末末

本文所属栏目=桌游陈列室

这是桌游陈列室的第20篇文章

大家好,我是末末。如果说到衡量德式游戏和策略游戏的几个“二选一指标”,我们经常能谈到的或许有以下这些:轻度游戏重度游戏穷人游戏(游戏中资源少,特别卡)和富人游戏(游戏中资源和路线多,怎么行动都能得分);自闭游戏互动游戏规则简单策略丰富的游戏细节茫茫多的复杂游戏……

而今天我们要聊的游戏,和游戏中的“互动性”息息相关,说的直白点,叫做“坑人”(此处要露出单纯而不失礼貌的微笑)。玩家们把德式游戏中的坑人叫做“卡人”美式游戏中的坑人叫做“车人”,但无论是“卡”还是“车”,实质上都是玩家通过互动来达到竞争的目的。

有的玩家更喜欢自闭的德式游戏,他们喜爱不受“互动”干扰的精算;而有的玩家则更喜欢互动性强的德式游戏,在相互卡位、抢夺资源中体会到游戏的快乐。而我个人就属于后者,喜欢在互动中卡人的玩家(感觉说完要挨揍了)。

老版《凯吕斯》某一版本的封面(图源:BGG)

而今天我要给大家推荐的,就是有着极强互动性和“卡人”属性的游戏——《凯吕斯1303》。是的,它就是经典老牌德式游戏《凯吕斯》的新版本

作为BGG排名第60位的游戏,《凯吕斯》可谓是很多德式玩家心中的经典之作,也是很多玩家初入坑时玩过的一款中策德式游戏。可能你最好奇的是,《凯吕斯》究竟是一款怎样的游戏?新版《凯吕斯1303》和老版到底有什么区别呢?别急,等我慢慢道来。

(图源:Asmodee艾赐魔袋微信公众号)

看似风平浪静,其实“残暴”异常

凯吕斯》是一款具有浓郁的欧洲中世纪背景和法国风情的德式游戏。背景发生在公元13世纪,法国国王腓力四世为了抑制封建诸侯的势力、巩固自身统治需要,决定在边境新建一座城堡。放在现代社会,那叫修基建,修基建最需要的是什么,那必然是劳动力。伴随着大量劳动力的涌入,在边境,一座叫做凯吕斯的小城就这样自发的建立起来。

(图源:Asmodee艾赐魔袋微信公众号)

而我们要扮演的是,城堡里的建筑师们,负责城堡的建造和这座凯吕斯小城的发展,通过自己的规划,来获得威望点数,从而获得游戏的胜利。听上去《凯吕斯》这款游戏充满了peace & love,你可大错特错了。这款游戏带给我最大的感受就是:撕!

当然这里不是指玩家真正的撕逼,而是通过游戏的操作来暗暗较劲,在游戏的互动性上,《凯吕斯》绝对是高分的代表。也正是因为超强互动性和“丧人”的空间,有玩家评价它为“残暴”异常。

“我为什么要走这一步?”(图源:BGG)

《凯吕斯》的核心机制是工人放置,游戏中我们能够做的基本操作就是放工人,按照放置位置和规则限制依次结算或执行行动。也可以说,《凯吕斯》这款游戏,把工放做到了干净和纯粹,几乎没有糅合其他的机制。这对于喜欢工放机制的玩家或者想认真体验了解工放机制的玩家来说,是必须值得一试的游戏。

工人放置怎么少得了可爱的小米宝呢?

《凯吕斯》的“残暴”点之一其实就是源自它的工人放置机制。其实绝大多数的工放游戏,都有较强的互动性,因为伴随着工放的就是“卡位”了。绝大多数游戏的工位是具有“排他性”的,别人放置了这个工人格子,你就不能放置了。《凯吕斯》也是如此,每个可以放置工人的建筑,只能放置一个工人,所以能不能抢到你想要的工位,也全看你的规划的策略。

《凯吕斯》的“残暴”点之二也算是游戏亮点之一,那就是市长(新版中叫做教区长)的作用。不要以为你在建筑板块上放置了工人,你就可以执行上面的效果了。在游戏建筑结算的时候,要取决于市长走到哪一个建筑的位置,因为游戏的版图是一条“S”形状的路线图,所以要从头结算至市长所在的建筑位置上,如果市长以后建筑上被放置了工人,则该板块不结算

新版游戏中市长改为了教区长,token被做成了人骑着马的样子

这样的规则就会出现“一顿操作猛如虎,看看得分没过五”的现象了。正是因为这样的结算方式,所以在放置工人和最后结算结束的中间,会有让大家花费相应的钱(新版中是花费工人),来移动市长标志,使自己获利更多,游戏中你就会看见市长被疯狂来回移动,你卡我工位,我就不让你板块结算。这也是游戏中卡人最重要的一个体现。

新版《凯吕斯》中代表资源的token

“残暴”点之三就是建筑板块是先到先得的。游戏中有一种类似“大富翁”的属性,当别人把工人放到你的盖的建筑板块上并执行这个效果的时候,你会获得一个威望点数,妥妥的别人给你送分。这时候,选择一个好的效果的建筑盖就很关键了。

由于游戏中的板块其实数量和种类并不算太多,而且并不是随机抽取,而是由玩家自己选择,所以先到先得,先把好的工位板块占了,后面就会有人不得不给你交“过路费”了,想想也是相互卡得很

可能是因为游戏名字中有个“斯”字吧,所以《凯吕斯》这个游戏真的有点“撕”,不过也正是因为这样的互动性,才让这个游戏变得更加好玩。

1303VS1289,两年建城堡有啥不一样?

《凯吕斯》的旧版发行于2005年,而游戏的背景发生在1289年腓力四世时期,所以游戏也被称为《凯吕斯1289》,而这次再版的新版,则被命名为《凯吕斯1303》。肯定有很多玩家会好奇,1303年修的城堡和1289年修的是不是同一个?游戏又有怎样的变化呢?

《凯吕斯1303》

这次的《凯吕斯》是再版而并非重印,所以不仅游戏对美工进行了更换,画风更带有写实主义的法国中世纪风情,同时也对规则进行了调整。讲真,这调整还真不小。

游戏的画风带有浓郁的欧洲中世纪风格(图源:Asmodee艾赐魔袋微信公众号)

其中最大的一个调整就是取消了钱这一属性。在《凯吕斯1289》中,当我们每放置工人的时候,都要花钱进行,移动市长也是需要花钱,钱也是游戏中需要策略平衡的很重要的一个资源。

而在《凯吕斯1303》中,则取消了钱这一资源,工放不需要花钱,但是当有玩家选择跳过后其他玩家需要额外支付一个工人,同时移动教区长需要花工人。这样的调整也让新版游戏中的“工人”变得格外的抢手和紧张,你还需要提前进行策略的规划,以便决定留下多少工人备用。有可能卡住你的不是别人,正是你自己也说不定。

游戏的配件

第二个比较大的变化是游戏的流程整体发生了改变。新版游戏在流程上做了简化,简化成了四部分,每部分也都更加简洁流畅。同时,游戏结束的条件不再是达到监工走到某个固定位置或者塔楼全被盖满这样的条件触发结束,而变成固定的九个回合,这也防止了游戏更为拖沓冗长。

在新版中,建筑板块的变化也有很多,最主要的是新增了9个初始板块,在游戏过程中随机设置,同时板块是双面的,在游戏的每轮最后一步,当上面有人建造了房屋后,初始板块就可以翻面变成回手工人的板块效果。不仅丰富了游戏的设置,同时也增强了游戏的可玩性。

而新版另外一大改变,就是增加了人物角色能力。《凯吕斯1303》增加了十二个人物角色,每个角色都有不同的能力,游戏初始从末位玩家开始选择,在游戏过程中可以给玩家提供不同的buff。更为有意思的是,虽然旧版的国王恩赐条被取消了,但是新版中获得的恩赐,可以从别人那里抢走他的人物,听上去是不是更刺激了。这样的更改让游戏又增加了新的互动性。

游戏中的十二个人物,他们分别具有自己的能力

总而言之,虽然《凯吕斯1303》的流程简化了,重度也没有这么高了,但是游戏的互动性和“撕人”的程度却变得更深了。这也让这个传统的经典德式游戏闪现出一些不一样的光彩。

千变万化的建筑游戏,不变的《凯吕斯》经典

从《凯吕斯1303》的副标题“腓力四世的建筑师们”就能看出,这是一款主打建筑的游戏。其实市面上经典的建筑类德式游戏有很多,主打的机制一般都是拼图工放。而《凯吕斯》之所以广受好评,我还是觉得和它纯粹的工放机制和极强的互动性有很大关系。

建筑板块

老版的游戏细节较多,重度也较高,并不是特别适合推新,也被很多玩家称为“在set完之后几乎没有随机性的精算游戏”。新版的《凯吕斯1303》简化了规则,也让游戏流程变得更加流畅易懂,当然与此同时,也增加了一些随机性元素在里面,重度也降低了不少。如果觉得老版太复杂、重度高,或许可以尝试下新版的《凯吕斯1303》。

新版中分数不再是走条而是用token代替

即便有一些更改,但是《凯吕斯》最为经典的机制和设计都被新版保留了下来,而且因为去掉了金钱,也让工放变得更加纯粹;而教区长的走位也影响着每个人的利益。同时最令我惊喜的,是游戏的互动性在更改中得到了保留甚至得到了加强

这次的《凯吕斯1303》中文版由Asmodee代理,游戏的板件质量和收纳也是做得相当不错,原来老版的token小木块,被换成了象形的木块,增加了代入感。

肉要不要来一块?

说回到最开始的话题上来,对于一个德式游戏,互动性到底有怎样的意义?可能不同的人观点不一。我觉得互动性恰恰代表了桌游的本质,也就是社交性,很多游戏的意义也是在玩家和玩家的冲突和联结中产生的

对于擅长精算的德式玩家来说,卡人其实并不是目的,而是在每一次“互动”中,去衡量自己的收益、平衡彼此的局面,毕竟别人没得分就相当于自己得分,或许这才是互动性强的德式游戏带给玩家们特有的“爽感”吧!

如果各位小伙伴对《凯吕斯1303》感兴趣,可以去Asmodee天猫旗舰店关注一下哦~

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