你想不想找一位桌游最佳拍档呢?
文章/ 地核CP
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本文所属栏目=桌游大家说
这是桌游大家说的第5篇文章
在这个干什么都谈CP的年代里,你有没有想过桌游玩家还可以组“CP”?
我们经常会看见有一些社交平台会组织“一周CP”的配对活动,不过在那些活动里,都是以恋爱交友为主题的配对活动。而在上一季的线上活动里,我们也组织了一次“桌游CP”的配对活动,目的嘛,则是为了希望我们的桌友能够在一周的时间里找到缘分给你匹配的可以玩桌游的好伙伴!
我们的CP活动不是恋爱交友活动,而是以桌游为媒介,让玩家找到有缘分的另一位桌游玩家,一起交流桌游(图源:来自网络)
在之前的文章中我也提到过,桌游和泛化游戏相比最大的特性是社交和面对面的互动。这次的活动我们叫做“一周桌游最佳拍档”,也希望你们以桌游为媒介,认识更多新玩家,找到属于你的桌游最佳拍档!
让我们一起来看看在一周的时间里,参与“一周桌游最佳拍档”的群友们都和“另一半”做了哪些好玩的事情吧!
Day1&Day2
桌游拍档报名配对&群内竞猜
在活动的第一天和第二天,我们给参与报名的群友们进行了简单的“配对”。而这次配对的方式,我们采取了每个人写出自己的“桌游十佳清单”,而工作人员在阅览过大家的十佳清单,根据大家基础喜欢的桌游类型,有一定方向性,同时又是半随机的给玩家们进行配对。
(图源:来自网络)
桌游上万种,好玩的至少也有几千种,加上每个人的口味都不一样,大家的十佳清单可谓是丰富多彩,其实真正能够重合上2-3个就算是重合率非常高的玩家组合了。
当然配对不是重点,重点是大家的十佳清单其实能从一定侧面反映出玩家们的喜好。所以大家来猜猜,在参与我们活动的玩家写的清单中,哪些桌游的“点名率”会比较高呢?
当当当当!经过不完全统计,《勃根地城堡》《殖民火星》《工业革命》《历史巨轮》《璀璨宝石》《花砖物语》《七大奇迹》等游戏的提及率是比较高的,不知道里面有没有你喜欢的游戏呢?你的十佳桌游清单的里又有哪十款游戏呢?快来在留言区给我们分享吧!
经过不完全统计,《勃根地城堡》和《工业革命》算是点名最高的!(图源:BGG)
随后,我们在本次最佳拍档活动群里,让大家在配对结果保密的状态下,分别匿名发出来自己搭档的十佳清单,让大家在群里猜到底谁和谁是一对。通过这样的方式,也让群里小伙伴对彼此之间喜欢的桌游类型更加了解!
为了体现一下我们的活动内容,让没有参与过活动的玩家体验活动的内容,大家也来从下面图中的十佳清单里,猜猜哪个是房老师是十佳清单吧!(左上右上左下右下分别为ABCD)
Day3
“灵魂问题”相互问
在第三题,我们选择了22个与桌游有关的问题,让最佳搭档们为自己的搭档选择自己最想知道的三个问题,并私聊发给搭档,由搭档来回答。
当然不是所有问题都有人选择,所以我们奉上这22个问题,然后精选了一些群友搭档们的回答,不知道以下这些问题你心里的答案是什么?
(图源:BGG)
Q1:你是什么时候开始玩桌游入圈的?是因为什么契机?
烤肉拌饭卓:正式入圈是一年前。契机是想找点跟女朋友一起玩的东西,但是女朋友又不擅长电子游戏,于是桌游成了最佳选择。
柚子:18年大学快毕业,被朋友拉着去桌游吧玩剧本杀,然后是风声那些,后来遇到了地核,开始美毛双修,德式轻策也接触。
张凌峰:分三个阶段吧。第一阶段大概是00年左右,开始玩宝可梦TCG和游戏王。契机是那时候小学门口的小卖部有卖,而且当时刚好有玩GBC的宝可梦和游戏王的电子游戏。第二阶段大概是08年左右,刚上高中跟着同学一起玩过三国杀、杀人游戏、米勒山谷狼人等等。契机是当时国内正好书店里有售卖这些。第三阶段差不多是15年,毕业回到昆山开始玩起各种核心德式桌游。契机是本地开了一个正经桌游店。
躺莹:初中的时候就去桌游店玩过!记得玩的第一款是终极密码!后来陆续玩了UNO、只言片语啥的~大学的时候开始玩三国杀、狼人杀还有众多毛线,比如马尼拉、阿瓦隆、荣耀之城等~但之前不知道有正盗之分都玩的D。所以真正意义上的入坑是18年11月,是因为我加了一个剧本群,然后在群里问:“有人玩桌游吗?”然后就被杭州地头蛇瓜肥拉入了桌游群。入坑第一个游戏是殖民火星。
(图源:BGG)
Q2:你最讨厌的一款桌游是什么?原因?
MtyJ:《克苏鲁:死亡湮灭》,cmon这款克苏鲁游戏一点也不克苏鲁。玩克苏鲁游戏追求的是不可名状的代入感。而这款游戏就是一款克苏鲁割草无双。游戏后期一个调查员一回合狂虐克苏鲁几罐子血。cmon就会整割草无双接着设计无尽杀戮打僵尸不好吗,蹭什么克苏鲁热度。
桃子:百万美金。太吵了,脑壳疼,体验极差。
恍若流年光华:其实没有什么讨厌的桌游,非要选一个的话就是乌托邦的倒影,游戏感觉平衡太差了,虽然这游戏的美工和收纳还不错。
小飞侠:感觉到现在为止还没有讨厌的游戏,因为什么类型的桌游都玩过,没有讨厌的类型,那就说一个玩过嫌麻烦不想开的吧:《大帅》,set up和回收都麻烦。
(图源:BGG)
Q3:你最喜欢的一款桌游是什么?原因?
月大人:历史巨轮。虽然喜欢的游戏很多,看到这个问题脑海中第一个嘣出来的就是它。因为我本身就喜欢历史,背景代入感非常的好。就机制而言,与背景结合的很完美,对历史的模拟相当到位。先从农业开始,农业发展人口,人口多了,温饱问题解决了,可以发展工业和科技,而科技反哺工业和农业,让工业和农业发现更快,娱乐设施带给人们欢乐,物资多了会产生腐败等等。最后就是策略性高,重开性高。对于我而言,近乎完美。
大喜小吉:我最喜欢的桌游有很多,但是唯一称得上解救我心灵的,只能是《勃艮第城堡》。那时候,我因为《波多黎各》被卡得苦闷难忍,甚至因此决定不玩《卡坦》《卡卡颂》《银河竞逐》。直到有一次玩过《勃艮第城堡》,虽然自己稀烂的操作,依然各种受挫,但是最后仍然能刷差不多150分。真是“山穷水尽疑无路,柳暗花明见万世”!那种被压迫受缚的心灵,一朝得到解放的舒畅,让我从此奠定了“能刷100分就是好桌游”的正确思想,从此进入到了策略游戏的世界。
不二:ROOT。首先,ROOT的画风还可爱风格,而且是以动物为主,我很吃这种背景和美工;其次,它的游戏机制就是非对称游戏,我本人也喜欢这个机制;最后,众筹送的东西真的多,还实惠,不买多亏啊。
(图源:BGG)
Q4:你平时喜欢玩的桌游类型或者说是桌游偏好是什么?举例说明。
当代闲人:推理类桌游,最喜欢的是Zendo、悲剧轮回。像行动代号、截码战这种包含推理元素的也非常喜欢。
LWB:我平时几乎只玩中重策德式,更细分一点来说是不太车的、熟练度要求不会太高的、随机因素比较低的复杂策略游戏。这三点的理由其实都指向一场相对公平的对决。随机因素低输了不能赖运气,互车程度弱输了不能赖别人针对你,熟练度要求不太高不会变成比谁开得多比谁套路深。大家坐在一起可以公平斗智,有竞争又有悬念就是我最理想的桌游局了。
(图源:BGG)
Q5:你在桌游方面最大的苦恼是什么?
张三:游戏太多,我太穷。
负一:最大的苦恼就是父母不支持和不理解。我初中刚开始玩游戏王就被我父母丢了很多盗版卡,以至于我只好在网上玩游戏王,失去了很多在线下开局的乐趣。高中的时候认识了一个叫做西瓜的同学,线下只好跟他用打印的“卡”来开局,然而还是被老师发现并且以“玩纸片”的名义叫家长。大学对于游戏王的兴趣已经淡了才入坑了正版卡,非常遗憾(也省了很多钱)。玩桌游的玩家都喜欢买买买,而我却永远都不敢把桌游带回家。因此我很少会那买桌游,除非实在是一款好玩但是小伙伴都不买的桌游。因为自己持有的桌游很少,只能到处蹭玩,其实浪费了很多额外的钱和时间。
JK:苦恼是时间太少了,平均一周只能玩两三次。
提现木偶:最大的苦恼是经常找不到志同道合一起玩的小伙伴,本身我也很不喜欢solo桌游。桌游常年积灰,玩的速度赶不上买的速度。
四月雨:在国内玩桌游还是有一部分人不理解吧,尤其是我经常向圈外的朋友推广桌游,有些朋友玩过之后总爱打听价钱,问完价钱就用一副“花这么多钱买这些纸片你有病吧”的眼神看你,挺打击我推新的热情的。
昨天我们介绍了如何像萌新介绍桌游是什么,感兴趣可以点击上面图片阅读文章
Q6:机制和美工,你更看中哪一个?原因?
半生貘:二者当然都很重要,不过更看重美工,如果美工都是传统小木棍小方块,再配上刷分的各种概率和公式,总有一种上数学课的感觉,那可是第一催眠学科。而美工好的桌游,哪怕没有条件开,摆在那里也是一种享受,甚至于可以就在家里当做一个精致的摆设,比如仙灵幽谷的大树、比如圣托里尼。不过,最看中的应该是背景以及机制与背景的结合,这会让游戏更有代入感,真正的达到一种模拟的体验。
馒头:我比较看重美工,很没眼缘的游戏我是不太会入的,另一方面出版社在一个游戏美工上的投入本身也是一种对机制的肯定;在脑补不出游戏体验的前提下我优先考虑美工漂亮的。
稷明烽:更注重的还是机制,创新才是桌游发展下去的根本动力。
(图源:BGG)
Q7:你平时每年在桌游方面花的钱大约有多少?
烤肉拌饭卓:不敢算。
水桶630:五百元。平均每年入一套适合新手的轻策。
念冰踏雪:因为入坑才不到一年,现在可能花了三千多,但是以后应该就不会花太多了。
来看看曾经的主观题辩论“桌游精致穷我错了吗”
Q8:另一半和桌游掉到水里,你先救啥?为什么?
张三:先救另一半,别说是另一半了,只要是个人我都先救人,桌游虽然好,但人命至重有贵千金,放弃了救人我还能心安理得的玩桌游嘛?
来看看曾经的主观题辩论“女朋友不让我玩桌游怎么办”
Q9:你觉得垃圾桌游该不该“烧”了(不是真的烧)?为什么?
博博:辣鸡游戏如果是我自己的话,应该会留下来吧,因为可以警醒自己不要随便剁手去买后边完全不想开的辣鸡,如果是朋友的,会劝他烧掉反正不心疼。总的来说,没有绝对的辣鸡游戏,只是没有碰到喜欢玩的人吧。
Q10:你希望桌游变成一个大众的爱好吗?为什么?
wings:当然希望,这样我们就可以认识更多的伙伴,有更多的桌游可以玩。
童话:不太希望,桌游算是我的一方净土了如果真的大众起来不知道会碰到什么样的人,圈地自萌挺好的。
Marshall:是希望桌游被更多人喜欢的,相比起手游电动,我更推崇面对面玩以及学习思考带来的快乐,另一方面玩家群体扩大可以降低厂家成本,可以有更多更低价的游戏。
贾贵:个人来说还是很希望的,希望更多人了解并且喜欢桌游吧让它像电子游戏一样成为一个大众爱好。
(图源:BGG)
Q11:如何看待桌游玩家的三大归宿:跑团、战棋、集换式卡牌?如果还有第四大归宿你觉得是什么?你觉得你会归宿到哪里?
月大人:有一定的道理,才开始玩,就想玩得多,而玩得多了,精力也有限了,就会专精,我理解的归宿不是不玩其他桌游,而是对自己喜欢什么类型的桌游有了定位,有了专精。如果有,第四个归宿是重策吧。我应该会归宿到重策或者兵棋上去。
诗人:剧情向桌游和嘴炮玩法的归宿是跑团,模拟对抗的归宿是战棋,卡牌构筑桌游的归宿是集换式卡牌。第四大归宿自然是要从还没涉及到的德策桌游出发的,感觉轻策、中策、重策的德策桌游很难走向同一个归宿,因为没有哪款桌游狂妄到能代表一切,也没有相同的粉丝群体,所以德策的归宿可能是玩自己念念不忘的老桌游吧。我觉得我会归宿到玩老款德策桌游。
纳兰:TCG我觉得现在已经不能算是归宿了吧,随着桌游种类和机制的丰富,我是觉得tcg毕竟只是2人游戏,竞技性和爽快感都不足以成为归宿了。相对的跑团的沉浸式体验很适合喜欢合作、冒险、扮演的玩家;战棋的竞技性和模拟战役就很适合喜欢带入、竞技的玩家。我的话完全不排斥这两个归宿...就它俩来说更偏向战棋一点吧。说不好会不会走向这个方向(完全没玩过战棋)。第四大归宿不应该是退坑么。
悠:我觉得第四大归属应该是儿童桌游吧,不论是聚会还是家庭内部推广,儿童桌游简单上手,重开率更高,壁垒也小。
(图源:BGG)
Q12:你觉得剧本杀、麻将、扑克牌等算不算桌游?为什么?
A酱:算,因为符合桌游定义。
烤肉拌饭卓:不敢算。
Q13:你觉得桌游圈的“鄙视链”是怎样的?设计一个吧!
乔鲁诺:
宋九:重策>轻策>毛线>=剧本杀>=狼人杀
Q14:讲一个你玩桌游的过程中遇到的有趣的故事吧!
萌唛象:玩桌游的过程都很有趣吧,其实我感觉最有趣的是我竟然为了去参加展会,自己设计了一个桌游就那么参加了,结果到现在都还只是设计中。
凯尔:最有趣的事情就是每次和宿舍的小伙伴一起玩从前从前,通过这个游戏让我们可以代入自己到故事中,印象最深的是王子被巨人变成青蛙的故事,故事过程中大家的脑洞是让我觉得最有趣的点。
DK:同桌玩家的反差萌?某人表面严肃,抗拒嫌弃动作游戏,结果玩起来忘了自己是谁,拍得比谁都欢……
(图源:BGG)
Q15:钱、时间、伙伴,你觉得哪个对于桌游玩家来说更重要?(必须选一个)为什么?
Justin Lin:伙伴,个人认为桌游的重要特性是面对面的社交,志同道合的伙伴才是最重要的。
Pb:伙伴最重要。能够找到兴趣相似的玩家是一大幸事,能正好凑够四人周末组局并能玩自己想玩桌游更是很可贵。不同的桌友会让体验差别很大,所以相比于其他的两点,伙伴是最重要的。
LWB:必须选一个的话是时间。没钱可以蹭,没伙伴可以solo,没时间还说什么……
Q16:你最讨厌的桌游玩家类型是什么样的?
嘉芙:指点江山型,我更喜欢观棋不语的。
ztnioqE:不专注在游戏上,借桌游场合搞事情的。
六土:我最讨厌好胜心强到不合时宜的类型。一是仗着自己玩过多经验足,不教不诱导反而不顾初次体验者感受的坏人;二是第一次玩,非要一点一点重复询问确认行动和收益,感觉自己一定要最强套路要赢过老玩家的精神高度紧张的毫无谦逊礼节的萌新。
Q17:你买过的第一个桌游是什么?当时为啥想买?
弦庭音乐:风声。2013年跟一帮朋友在避风塘桌游聚会(以前都是蹭玩),第一次玩到风声,玩了一天,大呼好玩。没想到国产桌游可以做的这么好玩,然后就淘宝下单了。
嘟嘟噜都督:如果除去众筹那么实际买到手的第一款是AHLCG,当时就冲克苏鲁神话买的,盘算了很久结果还是在A社那买了,震撼我钱包。
Q18:如果你来设计一个游戏,你想设计什么主题或者什么机制的呢?
CY:想设计个以评估师为主题的,资产评估房产评估珠宝评估保险公估为主寓教于乐那种,至于机制还没想好。
好学生:想设计各种已灭绝动物对战的卡牌游戏,根据各种动物的特点设计技能,存在于不同时间点的动物之间相互战斗感觉还挺有趣的。
(图源:BGG)
Q19:如果给你的另一半(或者未来的另一半)推荐桌游,你会推荐什么?为什么?
Evita:推荐毛线桌游,因为不容易打架。
梓宁:历史巨轮!冷战热斗!魔戒圣战!横跨大半天的沉浸式对决。
Yak:我觉得肯定也是毛线啦,要我说哦,那肯定是两个人一起玩几把情书啦~因为不占用很多时间,又可以引起对于桌游的兴趣,用来推新最好了。
Q20:如果未来你的孩子沉迷桌游无法自拔,你会怎么办?
AliotYu:套他圈。
逆旅行者:用我精湛的桌游技术让孩子感受到失败的滋味,其实我觉得桌游本身的性质决定了它很难像电子游戏一样沉迷,目前我没看到哪位桌游玩家是沉迷于桌游,桌游带给人们的是思考与交流,我觉得是一个很优秀的爱好!
点点:点点既然能用桌游的魅力吸引小孩沉迷,应该就能吸引他喜欢上别的爱好。我会带他接触世界上更多有趣的事物(甚至爱上学习?误)。人生不是只有桌游,甚至不是只有娱乐才能令人满足沉迷。
(图源:BGG)
Q21:分别用一句话评价一下德式、美式、毛线、聚会类桌游。
落音缤纷:德式的快乐在于计算,美式的快乐在于剧情体验,毛线的快乐是纯粹的快乐,聚会的快乐在于互动。
Justin Lin:
德式:算算算,算到脑壳爆炸不罢休;
美式:穿越体验,感受剧情的美妙;
毛线:轻松享受欢乐时光;
聚会:你哈哈,我哈哈,大家一起哈哈哈。
唬粕:
德式:自闭刷分是简单的快乐,讨厌文字阅读的女友觉得无阅读障碍的德式也是简单(其实并不)的快乐,这两份快乐加起来就是双倍的快乐,本该是这样的,明明是我先教学的,为什么你们套我圈套的这么熟练啊。
美式:其实我不讨厌角色扮演,你看,这个魔法骑士的dbg和升级条做的多么棒是吧,好的,我可以去刷了。
毛线:在,随便抽4个就炸锅,这是什么概率?这个毛线为什么这么愚?
聚会类桌游:+2,抢+2,+4,+4,+4。没想到吧!(最终转回第一个打+2的人)
小涵:
德式:外表朴实的钢铁直男。登峰造极的精算大师,以追求核心桌游巅峰为目标;
美式:主题万岁,代入感万岁≧≦,古灵精怪的元气少女。超可爱的幻想小说家,使人恋爱的魔法师;
毛线:最受欢迎的交际花。用桌游给大家带来笑容,炒热气氛是NO.1绝技,万能的调味剂;
聚会:亲,点击右上角可以退群哦。
xiaoE:德式就像高冷的姑娘,不好接触,费脑,但是熟悉后充满快乐;美式就像茶馆里的说书人,带你领略不同的精彩故事;毛线和聚会就像逗逼小伙伴,给你带来最简单的快乐。
Q22:请回答问题:如何一句话惹怒(德式/美式/毛线/聚会)玩家?(任选一词填入)
MtyJ:如何一句话惹怒德式玩家:你们喜欢玩德式,是不是因为没钱买不起美式游戏呀?
SS:如何一句话惹怒聚会玩家:再等等,容我在想亿分钟。
Day4
桌游搭档拼接照片
在活动的第四天,我们举办了一次桌游搭档摄影大赛,搭档的两个人自己策划设计,分别围绕同一类型有关桌游的主题,然后分别拍一张照片然后拼接在一起。让我们一起来欣赏一下群友们的拍的图片吧!不知道你最喜欢哪一幅呢?
(alien、神经漫游作品)
(A酱、张小吃作品)
(DK、负一作品)
(JK、稷明烽作品)
(LWB、月大人作品)
(xiaoE、念冰踏雪作品)
(不二、嘟嘟噜都督作品)
(大喜小吉、弦庭音乐作品)
(六土、童话作品)
(落音缤纷、Marshall作品)
(大宝、末末作品)
(纳兰、桃子作品)
(Evita、宋九作品)
(躺莹、点点作品)
(小涵、四月雨作品)
(张凌峰、Pb作品)
Day5
合写一次桌游日记
CP周的最后一次活动,我们邀请所有的最佳拍档们,合写一次属于两个人的桌游日记。大家也是把对桌游的评价一起写进了日记里。让我们看看那些活动中优秀的桌游日记作品吧!(因为篇幅有限,只能展示部分玩家的作品啦!)
最后,我们的一周最佳桌游拍档圆满的结束了,最后我们让每位参与的玩家给自己的搭档打分并留下想说的话。什么?你说你想看看他们的打分和留言?这么私密的东西怎么能公开的,我们当然是偷偷的发给了他们的CP啊!
不知道你觉得我们的线上活动有没有意思呢?如果你也想加入我们的粉丝群,群群里的群友们一起畅谈桌游或者来参加我们有趣的线上活动游戏,快扫描下面二维码,加我们NPC的好友,让它拉你进我们的粉丝群吧!
如果你对这样的桌游CP活动感兴趣,别着急,说不定我们还有第二季呢!
*参与本次一周桌游最佳拍档活动的有,感谢以下群友:
张凌峰、张三、KEALthasZH、梓宁、纳兰、落音缤纷、半生貘、诗人、唬粕、萌唛象、JK、弦庭音乐、阿联、四月雨、嘟嘟噜都督、大喜小吉、提线木偶、泰温、躺莹、xiaoE、yak、CY、悠、小涵、一鸣惊人、霄鸣、童话、不二、黑暗中漫舞、ztnioqE、LWB、marshall、pb、嘉芙、念冰踏雪、稷明烽、桃子、逆旅行者、馒头、AliotYu、小飞侠、提米拉苏、petershang、MtyJ、六土、贾贵、负一、神经漫游、点点、乔鲁诺、柚子、Justin Lin、当代闲人、alien、Evita、DK、刘宇鹏、A酱、宋九、恍若流年光华、张小吃、水桶630、wings、烤肉、好学生、博博、末末、大宝
你也来分享一下你的桌游十佳吧?
22个桌游问题里有没有你想回答的呢?
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