1949年到1990年,盘点那些值得翻红的老桌游

2023-05-18     地核桌游工作室

原标题:1949年到1990年,盘点那些值得翻红的老桌游

这些老游戏,就如同守在庐山瀑布前的童虎,等待着一个时刻!

这些老游戏,就如同守在庐山瀑布前的童虎,等待着一个时刻!

文章/老陆

可能连芒果自己也没想到,做到第四年的”乘风破浪“,会因为 MARiA美依礼芽、 水桥舞)的出现再度爆火,成为如今最热门的综艺。

作为一款专注于”过气“大龄明星翻红的综艺,从第一季的一鸣惊人,到第二、三季的争议,效果还是立竿见影的,至少完成了让每一位参与节目的姐姐都获得了曝光度的目标。

图源:B站GARNiDELiA官方账号

在很多行业中,一向都是越年轻越占优势,而那些年代久远的,往往只会在特殊的环境下才会被想起。桌游圈也是如此,你是否还记得那些深藏再你记忆深处的古早游戏?今天让我们按照年代顺序,来看看有哪些游戏可能迎来新生吧!

本期为1990年之前部分~如果大家有兴趣,我们将会为大家带来1991-2000年部分的盘点哦!

(注:既然是指再度翻红,那么1935年的《Monopoly》(强手棋/大富翁)和1977年《Rummikub》(拉密)就不再其中了,因为它们一直都挺火的)。

1949年 《 Clue(妙探寻凶)》

这款游戏之古早,可以说是在现代桌游之前的故事了,而其在至今的74年中,也迎来过无数主题版本和升级迭代,直到去年还在有新版本面世(《Clue: Dexter》),但对国内玩家来说,它的光芒早就被泛滥的剧本杀掩盖了,即使是桌游玩家,可能主动会选择它的也不是很多,可能它的再次翻红,就只能靠一个爆款IP的联动了吧。

1964年 《Acquire(并购)》

这款由Sid Sackson设计的经济类游戏可以说是一个标杆,即使在《桌游机制百科》中也屡屡被提起,也屡屡被再版,但2016年Avalon Hill的版本却因为多项UI及配件设计中存在的问题和修订文字后的规则而备受批评,不过在今年,由Renegade Game Studios出版、Eric Hibbeler提供美术设计的全新版本就将上市,它们改进了上一版中出现的问题,同时也将规则进行了分离,会提供普通版和大亨版两种规则,在经济持续低迷的环境下,没准《 Acquire》会迎来一波狂潮。

1978年 《Junta(香蕉共和国)》

国际局势纷繁复杂,要论混乱当属非洲。最近南苏丹的对峙局势再次成为世界焦点。而这种军阀政权的故事,从冷战时期就开始了,而描述这类局势最好玩的作品,可能当属1978年发行的《Junta》了。虽然背景一看就是指的南美洲,但无论是设置和实际玩起来的效果,可能都更无比适合描述非洲的情况。虽然我们希望南苏丹的事变尽快结束,不要造成更多的损失,但没准这次对峙也能让这款老游戏焕发新生。

1979年 《Dune(沙丘)》

1965年,弗兰克·赫伯特完成了他这辈子的辉煌巨作——《沙丘》的第一部,为科幻史留下了永恒的经典,而这种大热IP也成了各领域争抢的目标,但几乎所有尝试最终都遭遇了滑铁卢。1979年由Avalon Hill出品的这版桌游,看上去反而是一个另类。不过受限于当时的技术,这版本的美工的展现在现在来看属实一般。随后这四十年里,沙丘这个IP也没出现过太多的爆发,直到2019年,伴随着四十周年纪念,Gale Force Nine, LLC带来了新的版本,也带来了新的美术,Ilya Baranovsky、 Casey Davies和 Victor Pesch的设计组为这款游戏带来了新的生机。

1980年 《Civilization(文明)》

文明类游戏始终是一个庞大而有趣的内容,这种将4X策略运用的极致的游戏,可以说是一场“从零开始的平行世界生活”。这类游戏的巅峰,自然是1991年起横行全球的《席德梅尔的文明》系列,除了电子版外,也有桌游版发行。

不过,早在1980年,桌游圈就有了古早的“文明”游戏了,Francis Tresham设计了一款可供2-7人同时开局的文明发展游戏,设定的时间跨度是从公元前8000年到公元前3世纪的古罗马时期,玩家需要不断整合自己的资源,去发展自己的部落,而我们如今常见的“科技树”机制,就是在这款游戏中第一次被使用。

这款游戏后续也有过再版,比如1991年的《Advanced Civilization》(增加了少许新内容),2015年的《Mega Civilization》(最为国内玩家所知的版本,游戏人数扩增至18人),但始终都没能“突破”席德梅尔《文明》桌游版的“包围圈”。

在2019年,999 Games找到了新的设计师,将其翻新成了《Western Empires》,将地图放到了西方,而后又在2021年发布了《Eastern Empires》,两者可以合并为《Mega Empires》,就成了当年 《Mega Civilization》的升级,而这款游戏在经过KS后,已于这两年面世,不知道这次这个“庞然巨兽”还有没有机会“杀出重围”?

1981年 Axis&Allies(同盟国与轴心国)

进入八十年代,我们会看到很多熟悉的游戏,而在1981年,最热门的游戏是一款最像桌游的兵棋——《 Axis&Allies》,很多玩家也会简称其为AA。

实际上,这款由Larry Harris Jr.设计的二战游戏的基础就是一款兵棋,它的很多底层架构都是标准的兵棋设定,但相较于传统兵棋的算子,AA里面使用的是模型,而当各国部队全部部署完毕后,远观上去的感觉的确更像是传统桌游。

而这款游戏的版本,也可以说是丰富多样,最初的版本在2004年迎来了再版,2008年又发行了一个周年纪念版和一个全球版,然后就进入了一个不可控的状态……先是发行了1942年战局版,随后又将地图扩大到全球,发行了1940欧洲版和太平洋版,然后是1941年战局版,最后又出了一个一战版……多种多样的版本,也使得玩家们有些迷糊,于是就这样,现在这款游戏已经四十年了,而 Larry HarrisJr.也没有选择再出一次纪念版,而是直接发行了一款新游戏——《Warroom》(作战室)!

1982年《 Survive:Escape from Atlantis!(逃离亚特兰蒂斯)》

之前我们在做聚会游戏盘点时,这款游戏可以说是被提及次数相当之多的,可以说这款游戏在某种程度上算是一种“友尽利器”了。而正式这种特性,使得它也成为了一款经久不衰的游戏,也让Stronghold Games在发行28年之后还愿意为它重印,也愿意发行诸多小扩展和30周年纪念版。随着社交的不断恢复,越来越多的人开始重新和朋友见面,这类不复杂但极具效果的游戏肯定会有再度爆火的机会!

1984年 《Wizard(巫师牌)》

之所以没有1983年,是因为那一年的游戏都不太行,想翻红的难度是在有点大,而1984年的话,那毫无疑问就是《Wizard》了、

众所周知,吃墩游戏易做难精,因此如果一款吃墩游戏可以常卖长青,那肯定是有其特色,相较于近几年这些特色鲜明的吃墩游戏, 《Wizard》可是最简单的,它唯一做的,就是将桥牌复杂的叫分精简到了机制,只要预测一个墩数,然后开打就行。

这几年《星际探险队》和《盒中猫:豪华版》相继夺得金极客奖,肯定会让不少人开始考虑尝试吃墩游戏,如果觉得那两款有些复杂,不妨可以考虑先用 《Wizard》练练手,熟悉了之后再去玩那些复杂的,没准体验会好很多哦!(当然,如果你想找乐子,那就直接来就行)

1986年 《1830: Railways & Robber Barons(1830:铁路与资本大鳄)》

好的,欢迎来到1986年,跳过85年的原因倒不是说没有好游戏,而是最好的那两款都是巨兽兵棋,(经典作品《 Advanced Squad Leader》和《 World in Flames》)对兵棋爱好者来说都是不能错过的精品,但对桌游玩家来说,就难了点,所以让我们来到下一年吧。

实际上这一年最知名的游戏有两款,其中就包括BGG的1号游戏——《 DieMacher德国大选),但这款游戏在前几年再版重印也没能掀起什么水花,所以这个位置就让给18XX系列的经典游戏《 1830: Railways & Robber Barons》吧。

众所周知,18XX系列可以说是经济类游戏的代表,而在这类游戏中,铁路股票就是一切,这种股票-运营体系可以说是将经济学演绎的淋漓尽致,而在这一系列中,作为开山之作的 《1830: Railways & Robber Barons》不仅是最容易入门,也是最受好评的经典作品,如今经济不景气,股票市场也扑朔迷离,没准1830就是了解股票最简单的方式?

1988年 《Blood Bowl(热血超级杯)》

没有1987年的原因和83年一样,所有让我们来看1988年吧。

这一年的游戏里面,最有可能翻红的应该就是《战锤》系列的衍生游戏《 Blood Bowl》了,事实上,到现在 《Blood Bowl》还在出,只不过规则已经更迭多次,但对涂装爱好者来说,战锤系列的每一款作品都是可以投入的内容,而 《Blood Bowl》虽然像是战棋,但结合了运动背景的它也可以看作是一款不用杆的特殊版桌上足球,唯一可惜的是,当年的卡牌版因为版权到期而终结,否则它应该还能再火上一阵的。

1989年 《HeroQuest》

如果你是现在大美式游戏的爱好者,那有机会一定要去了解一下《HeroQuest》这款游戏,Stephen Baker(设计师)和Milton Bradley(厂商)用他们的方式将《龙与地下城》改造成了一款桌游的样子,至少它比威世智官方的版本早了十五年,而这种模型+剧本+卡牌的配置,也成了如今所有大型剧情美式游戏的标配。可以说如果没有 《HeroQuest》的尝试,可能现在剧情美式游戏的发展方向都不一定还是现在的样子。也许, 《HeroQuest》从来也不用翻红,因为现在这些后来者都是世界上的另一个它。

1990年 《The Republic of Rome(罗马共和)》

作为今天这篇文章的收束,没想到迎来的是最重的游戏。作为最经典也最折磨人的政治嘴炮游戏,这款游戏可以带给你想在游戏中折磨人的所有手段——说疯他!气疯他!累疯他!虽然他不一定知道 恺撒是怎么来的,但一定得让他知道 恺撒是怎么没的!如果哪天要评选最折磨的人的游戏,估计除了《北非战争》就是它了吧,没准到时黑到极致就红了呢?

那么,以上就是截至1990年,有可能再度翻红的老游戏们了,当然,很多游戏想东山再起难度很大(比如几乎被放弃了的AA),但相较于那些已经被遗忘的战友们,它们还有着最后的可能性。

某一天,我们就会在看到它们,也许它们换了外表,但内心还是那个曾经的经典

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文章来源: https://twgreatdaily.com/zh-hans/9d83f4332c52cf51c9b241972daeffe7.html