如果桌游变成电影,可能不是你想的那样。
文章/祖祖祖
本文所属栏目=桌游放映室
这是桌游放映室的第2篇文章
第一场、第三镜、98次……我是祖祖祖,今天的角色是一名编剧。这一次我从制片人接到的任务是,把故事编出花儿,让导演哭晕在片场。所以,我特别挑选了几款“看似不可能改编成电影的桌游”来给制作团队找点儿乐子。如果让导演撑了下来,一不小心贡献出一部精品,那估计大家距离看到《隐秘的牌库》也就不远了。
1995年的电影《勇敢者的游戏》与同名游戏《Jumanji》,如同“先有鸡还是先有蛋”其先后顺序难有定论。然而,时至今日,具有游戏性的电影和取材自电影的游戏依然作为两个领域之间的模糊地带而在不断扩张(图源:BGG)
事实上,并不是我成心和导演过不去,而是改编本身就不是一件容易且讨好的事(正经脸):诸如小说、漫画、游戏、电影等有资格自立门户的艺术,都有其相应的不可取代的表达方式,换到另一介质、场景、语境中进行转述,必然会造成根源性的差异。
电影的表达是单向的,而游戏的表达是“交互”,本质上有绝对差异;而在场景和动作上,两者又呈现出共通的部分。除了如今“收割流量”这一盈利目的之外,共通的表现形式无疑是诱惑着双方“相互渗透”的巨大动机(图源:《刺客信条》相关网络资料)
基于这一差异,所谓的“忠实原著”往往是一次改编败笔的起点,而真正的赢得尊重的作品,要不是充分解构之后再来重建,创造一部全新的独立作品;要不就是继承精神并重新解读,为高度理解原著的粉丝贡献一部建立在新解读之上的精神续作。
在此我想说的是——今天的这几个故事哪一种都不是。
《死亡数字与黄金新娘》
四十大盗只剩下三个:
尖酸的老叟曾是一名蛇夫,撞见妻子偷情,却被奸夫拿刀赶了出来,无奈加入了大盗团,做起了团里的管账;头顶光亮的壮汉是大盗团的元老,却在围剿阿里巴巴的路上跌入了水沟,躲过了热油灌顶的无妄之灾;还有一名胆小的少年,因误伤了朋友,逃离了家乡,两年前加入了大盗团,又因胆小做了逃兵而幸存下来。
1954年法国电影《阿里巴巴与四十大盗》,经过改编的故事放大了原著中的喜剧成分;私人推荐本片导演雅克·贝克的另一部越狱电影《洞》(图源:电影截图)
当强盗头子和阿里巴巴同归于尽之后,知道财宝下落的人也就死光了。只剩下女仆马尔基娜——三个幸存的大盗把她团团围住时,她拿出了四个带有密码的木匣。
“阿里老爷说,宝藏的下落就在这几个盒子里,四个人各持一枚,分别开启彼此的木匣,便知宝藏的下落。”
三名大盗明知里面有鬼,却在金银财宝的诱惑下不免动摇——要知道这个马尔基娜可是差点儿让大盗团覆没的狠角色——接着女仆又补充到:若哪位老爷得了这宝藏,我甘做牛马为其效力终生。
本来脊背发凉的三人,望着女仆圆润的脸蛋,又不知怎得心头一热,鬼使神差般地接过了木匣。
1944年好莱坞拍摄的魔改版“阿里巴巴”,大开脑洞地把成吉思汗也拉下了水(图源:来自网络)
三人在女仆的照料下吃了点心、饮足了水、洗净了手,围在点着油灯的桌前开始了一场寻宝之旅。
少年、壮汉、老叟与女仆,猜测着彼此手中木匣的密码,却始终未曾揭开其中奥秘。直至壮汉在拨动最后一位密码时,那盖子啪嗒一声松动了。
他目光如炬,几乎要从缝隙中照亮其中,而盖子被掀开的一瞬间,一道闪光窜了出来,撞在了壮汉的面门上。
过了几秒众人才反应过来,那一道凌厉的光来自一条毒蛇的巨齿,它在壮汉的鼻子上留下了两枚深红的孔洞。
不消一会儿,壮汉满脸绛紫,来不及挣扎片刻就咚地一声仰面倒下。其他三人围了上来,在木匣里发现了好似藏宝图的一角。
老叟面色阴险的笑道:早知道其中有鬼,毒蛇的气味老夫还是辨识得来。他说着冲向少年,猛然打开自己的木匣——原来他早已开启却只是静观其变。怎料他那盒中毒蛇并未跃出,反而转身缠住了老叟的手腕,狠狠地咬了一口。
本文改编原点——桌面游戏《终极密码》(图源:BGG)
幸存的少年与女仆把两具尸体和此前的大盗埋于一处。原来,马尔基娜在准备点心时早已告知少年其中蹊跷,死亡数字背后的财宝终归两人所有。马尔基娜吻了少年脸颊的汗珠,少年的脸庞分外炙热。那样的温度,几乎就要融化女仆口袋里冰凉的刀尖。
*改编自故事《阿里巴巴与四十大盗》&桌面游戏《终极密码Da Vinci Code》
《仙人劫》
东海传说中的四大仙人,要说在几千年前也不是什么仙人。
须发斑白的圆曾是海底的锚链,得了造化,成了蛟龙,后又经千年修成正果;拄杖的浓眉老人叫坤,原是昆仑山下的一块落石,风吹雨打,雨露沁泽,终于得了高人的点化;眉宇轩昂的立本是河底的田螺,为了报恩投胎为人,千百年的历练后得道成仙;鹅蛋脸的治前前前世是只知善的老鼠,又经仙人点化添了双翼,再由蝙蝠投胎为人。
原著为无垢道人后由洪哲绘制的《八仙全传》连环画(图源:来自网络)
是前世的仇怨也罢,是现时的好强也罢,几位仙人反正互看不顺眼,也就偏在道术上争个你上我下。
适逢中元,清虚大帝离了上清境,去人间校戒罪福,几大仙人没了掌控,约在海外荒蛮之地一较高下。
四大仙人对招之处电闪雷鸣,地雷天火齐降人间,飞禽走兽落荒而逃。有一牧童,坐牛背之上行经此地,看到情景并不惊骇,反而拿出牧笛颇有趣味地吹了起来。
说来奇怪,那笛声竟吸引了仙人们的注意。他们各自收回了手,腾云驾雾围了上来。这时一曲作罢,牧童收回了笛子,扑棱着眼睛看着几位。
“小娃你不躲躲吗?你在这儿,恐要把你伤了。”圆走上前问道。
“有什么可躲的?你们每年不都要闹一闹,我都习惯了。”牧童努着嘴,一副不感兴趣的样子。
几位仙人面面相觑,说来也是,这场争斗中的四方实力不分伯仲,要说一压三本就不可能。不用说过去的一百年,恐怕再过一百年也难分胜负。
“羊虎棋”属于我国传统棋类,是一款非对称式的双人竞争游戏,虽然起源未考,但从背景到配件简易程度,都具有典型的民间特征——DNP(Down&Play,蹲下即玩)(图源:7788.com)
就在这时牧童又开口了。“你们打来打去好没意思,不如老虎棒子鸡,痛痛快快一人得胜。”他甩了甩牧笛中的口水,“看你们打完,我还要回家跟爹下一盘羊虎棋。”
老虎棒子鸡?羊虎棋?这给了诸位仙人莫大的启示。他们随即商量起新的斗法规则。
很快的,仙人们协定好了斗法的边界与限制:依风、火、水、土之力,互陷彼此于困局,又依方位之分,北制西、西制南、南制东、东制北,一方落败即有一方得胜。
本文改编原点——桌面游戏《元素棋》(图源:BGG)
要知道,一制一的安排真是遂了各位的心意:
坤绊过圆的脚,圆一挥手唤来两座高山,将坤囿于平原;立曾奚落坤的迟钝,坤降下火海,在立的身周连成一片;立与治前世争食,立御风而进一探敌阵;治嫉妒圆的香火旺盛,招来一片大水将其围住。
云雾间仙人们辗转腾挪,一会儿摆脱险境一会儿又落陷阱,一直斗得天昏地暗乾坤颠倒。只有牧童看得热闹,坐在牛背上拍手叫好。一不小心,狐狸尾巴差点儿要从屁股下钻出来。
*改编自故事《八仙全传》&桌面游戏《元素棋Element》
《老兵如是说》
我喜欢大战!旷世大战!暴土扬长!血流漂橹!全军沸腾的那种。
因为那时绝不会有人发现你在偷懒。老兵如是说。
新兵张同和老兵长平正在阵前背对背作战,说是作战,两人只是空挥着手中的剑,不时喊上两声呼应友军的怒吼罢了。
这场大战已经进入第4天,他俩的剑都还没有碰过血。也并非完全没有碰过,老兵长平宰兔子时从来不会心慈手软。而新兵张同在磨刀时,不小心用剑尖划破了大腿。
“幸亏你还没用它杀过人,”长平一边大嚼兔头一边说“要不可不知道你会染上什么病。”
以中国战国为背景的漫画《王者天下Kingdom》,日本当地很受欢迎的正统王道,中日两地人气差距极大。这种大跨页是本作也是日式漫画中标志性的分镜表达(图源:来自网络)
正如老兵所期待的,这是一场大战。躲在队伍里,空挥刀剑也不会有人发现的那一种。这是五国合纵军试图从函谷关攻入秦国的一场旷世大战,嬴政倾国之力组织起反抗军,长平和张同就在这样一支队伍里。
一阵狂风吹来,血沫儿和腥味从西面飘过来,那边是主力军的所在。张同早已习惯了这种腥味,可是扑在脸上的星点血迹还是会让他惊恐不安。
“战争就是牺牲的艺术。”老兵如是说。“哈!哈!兄弟们顶住!”接着给第一线的战友们送去了一些鼓励。张同也像是受到了激励似的,狠狠地朝空气挥砍了几下。
“你看西面的那些家伙,明明只是诱饵。实际上,我军的主力都在中央,下一步麃公斜插入中央战场,而飞信队恐怕会从侧翼截断赵军……呸!”长平的嘴里飞进了血沫儿。
《王者天下》改编游戏《Kingdom:Seven Flags》(图源:kingdom-app.net)
张同不知道自己是不是相信长平对战局的判断。信或不信又怎么样呢?不还是在后方插科打诨吗,活像戏台上的一出丑角。
明知如此,可他也不想出人头地——“上一秒高人一等,下一秒脑袋落地”老兵如是说——拿上军饷,回家种地,过上平静的日子。这才是正道。
所以,当长平提醒他右边的战火蔓延过来时,张同逆着人群又往东面挪了挪。还好他们的百人长是个马屁精和怂包,得以躲在同样是演员出身的千人将的背后,这是一支绝对安全的队伍。
相比起来,麃公和飞信队就不一样了。他们在战场中浴血奋战,从来不在乎自己的脑袋,只想要敌将的脑袋。每个基层士兵谁不知道李信的疯魔之军,那对于敌我双方来说,都是危险的存在。
“你听,飞信队应该冲到深处了。”长平停下了手中的动作,似乎已经做好迎接结局的准备了。“他正在和敌将激战,我从前线的欢呼声中能听出大概。”
本文的改编原点是国际跳棋。棋局中双方可斜线移动,或跳过邻近的对方棋子完成吃子;移动至对方底线“兵”可成为“王”,拥有不限距离的移动和吃子能力;最奇妙的一点是,游戏中双方在可以吃子时必须吃子——牺牲我方棋子让对方跌入陷阱,是国际跳棋的核心玩法(图源:BGG)
传说,只要有人深入前线,拿到了敌将的首级,就会如野鬼附身一般,见佛杀佛,活活变成一架钢铁之躯的战车。之后,那将碾碎前路的所有障碍,以敌军的血铺就胜利之路。看过李信战斗的士兵,都证实了这一说法。
张同之前是不大相信的,这时他听到了前线爆发的欢呼,一阵燥热的血浪隆隆滚来。他听到那架战车的车轮碾过骨头的声音。
怒吼背后的遍野哀嚎,尘沙之中的鼓噪大旗,冰冷兵刃之间的电光石火,这一切和长平说的并不一样——有一瞬间,他想成为一架战车。
*改编自漫画《王者天下》&国际跳棋
继《维多利亚魔盗团:大消失》之后的实验仍在继续,故事和桌游都是有意思的表达,这一次又是满满私货的戏作。拿偏门的抽象桌游改编电影或许可行,之后或许还会写,有没有那样的导演和制片人就另说了哈哈哈。只希望看到这里的你有一刻的专注或开心。这里祖祖祖,我们下次见。
点击上图阅读祖祖祖和羽洋创作的《维多利亚魔盗团:大消失》
特别说明:本文小说部分纯属虚构,与实际存在的国家、组织、人物均无关系。
桌游放映室是用小说和电影的视角来看一款桌游,文中在介绍桌游的时候,会介绍一些与桌游相关的文学作品、电影作品,同时也会有我们作者自己书写的虚构故事片段,我们的画师也会为作者创作的虚构故事制作一些影视化插图。图片版权归画师本人及地核桌游所有,未经授权,不得转载和使用。欢迎大家给这个栏目投稿。
有什么电影适合改编桌游吗?
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