立体书很常见,但真的用在桌游中,可能还真的太少
立体书很常见,但真的用在桌游中,可能还真的太少
文章/地小核
我们每个人心中,都有一个武侠梦。我们会想象飞檐走壁、练习武林绝学,或成大侠,或做枭雄。在有了电子游戏之后,这个梦好像变得更简单了些,我们操控着我们的角色穿梭于江湖之中,完成着每一个大侠的旅程。后来接触桌游,也开始遇见很多武侠风格主题的桌游,不过我心中一直有一个遗憾,就是这些作品对于轻功的描写。大多数游戏都如同传统的棋类游戏一样以平面移动为主,无法体现出轻功的价值,没有了轻功,总好像少了些什么。直到最近,我看到了叽呱设计的《倾天演义》。
《倾天演义》采用的是架空背景,玩家们扮演江湖中不同身份、不同门派的人士,相互合作完成剧情的推进。玩家可以选择扮演来自不同的门派的人物,通过不断推进剧情来提升自己的各项能力,学习各种武学,进而一同携手走过这段江湖旅程。
作为一款冒险合作类游戏,最重要的无非是代入感。而这款游戏做的最好的也是这一点,首先是它对于场景的塑造,不同于传统的美式桌游,它并没有使用版图拼接的形式去构筑游戏地图,而是采用了一体成型的立体书地图。
在桌游中加入厚重的书,并不罕见;采用立体版图的桌游,目前也已经有人尝试;不过将立体书作为主要配件加入其中,确实少见。而将立体书当作游戏版图的,可能 《倾天演义》还真是第一个。
至于为何一定要在平面游戏大行其道的环境下开创性地使用立体书的构筑,开发者也给出了他们答案,因为对《倾天演义》来说,立体版图是游戏机制的一部分,而这部分,刚好体现的是中式武侠风格与西方中世纪风格、奇幻风格、魔幻风格最大的差别——轻功!
在我们的印象里,无论是金古梁温,还是诛仙斗罗,中式武侠作品中,关于轻功的描述从不缺席,“蹬萍渡水,走谷沾棉”就是最常用的八个字,繁华市井中飞檐走壁,在月色照耀下的紫禁之巅,对于在天空中自由腾飞的向往是我们很多中式幻想中必不可少的基座。
纵观西方文学作品,关于移动,它们更多地描述为借助魔法或是器械,而非人体本身的力量。因此,轻功也就成了中式文学中的一个标志。甚至在世界范围内,成龙、李连杰等功夫巨星也让轻功这个概念走出了国门,成为了中国文化的一种标志。所以,作为一款中式武侠风格的游戏,《倾天演义》将轻功作为游戏中一个至关重要的环节。
《倾天演义》为每个角色定制了独属于自己的轻功系统,例如百花谷,作为一个治疗角色,她的轻功能让自己穿过友方单位并且恢复其状态,又例如少林寺,作为突进敌人阵营的坦克,可以根据落地时身边敌方单位的数量获得额外的防御。与此同时游戏中也对高度差所造成的伤害有着特殊的加成,使得这一设定不仅仅是一个噱头,而是游戏中的关键所在。玩家要巧妙的利用地形去击杀敌人或是规避伤害。
在这美轮美奂的立体书地图的背后,设计团队克服了很多困难才将其呈现给玩家。其中最为核心的就是场景的平稳和使用寿命。《倾天演义》在开发的过程中,经过了多次测试和调整,最终定制出了采用特殊设计结构的立体书,配合着硬质的封皮,可以做到无需重物按压即可平整置于桌面,而且所有的展开部分也可以做到平整稳定,方便放置立牌。同时,这些特殊结构也保证了地图在多次开合和重复使用的过程中不容易损坏。现在经过测试,这些结构的牢固性极高,能够支持玩家长时间的重复体验和游戏。
作为一个包含了30个剧本的游戏,《倾天演义》总共设计了7个基础场景,这些场景最终也演变成这七本立体书,同时为了增加游戏场景的丰富程度,他们也将很多场景配件做成了可拆卸模式。这样玩家在玩儿不同剧本的时候,需要根据剧本的要求对于场景的配件进行更替,让玩家始终对于游戏保持新鲜,有更好的游戏体验。
不过,选择了立体书,《倾天演义》也不得不做出一些改变,比如放弃对于模型的使用。按理说,一个足以平整展开的立体版图,配上模型,那展现出来的效果应当更好,但开放者最终还是采用了立牌配件。原因是虽然他们定制的立体书可以做到稳定,但立体部分的承重效果有限,模型的重量会容易使立体书变形,所以最后团队还是采用了立牌而非模型。
除了立体场景的塑造之外,《倾天演义》的团队还设计了大量的武林招式,以为每个玩家带来足够的构筑空间。游戏在开始时为玩家提供了五个基础门派,他们的团队定位和招式脉络都较为清晰,玩家可以快速地上手使用。
例如火凰教,其定位便是疯狂的突进者,他会燃烧自己的生命以释放强大的绝招,并且能够对大范围的敌人造成打击。所以对于喜爱进攻的玩家来说,他就是很棒的选择,不过同时这个角色也需要玩家对于自己血量有精准的把控,不然很有可能进去就出不来了。
除了这些基础的门派外,游戏中还提供了大量可以随着剧情解锁的其他门派。每个门派都具有自己独特的背景故事以及其一整套招式体系。例如素手门,便是玩弄毒药的高手,通过毒伤让敌人缓慢的走向死亡,又或是例如问天楼,信奉钱可通神,可以通过消耗灵玉以买通敌人跳过行动阶段,或是消耗大量的灵玉直接砸死敌人。这些门派的招式所有的玩家均可以学习,而他们配合玩家自己门派的基础招式往往会带来大量的化学反应,使角色可以打出一些非常强大的招式组合!
最后,设计团队还引入了灵气和五行轮的设定作为桌游的底层架构,其对角色来说是至关重要的资源。角色的提升、出招等等都需要灵气的支持。玩家还可以和队友配合控制场上的灵气,以打出自己招式的上限。
诚然,对一个新团队来说,第一款作品选择了一个庞大的世界观和高成本的配件,是一种很大的冒险,但对叽呱和《倾天演义》来说,这是他们一直以来的一个小小的梦想,就是通过桌游这个载体,去展现我们东方瑰丽的奇幻世界。
所以《倾天演义》本次众筹除了国内平台“新物集”以外,也会在国外同步上线众筹平台。“立体书+轻功系统”的设计,三十个剧本超百小时的游戏体验,数百种招式和超200个立牌的配件体量,都代表设计团队慢慢的诚意。我曾经无数次幻想能够在桌面上体验一款可以“飞天遁地”的武侠游戏,也想过会不会出现一款桌游版的《太吾绘卷》,而如今,它真的可能就要来了。希望《倾天演义》能够为国内外的玩家带来带来一场真正的“天翻地覆”。
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