资本与初心,从来也不是一个和谐的话题

2023-05-04     地核桌游工作室

原标题:资本与初心,从来也不是一个和谐的话题

如果有一天,地核变了模样,希望我们还能再见面……

如果有一天,地核变了模样,希望我们还能再见面……

文章/老陆

上个月的最后一周,就在大家都忙着收拾心情,准备干完最后一点工作然后好去放假的时候,出现了一条消息。

对不少电子游戏爱好者来说,一个有着不一样意义的媒体——VGtime游戏时光,发出了那么一条通告。

按照通告里的说法,由于投资方加入自动抓取程序的想法与原始成员的观念无法契合且无法达成一致,资方开除了最后三名老员工,至此,完成了全部人员的变更。

尽管在当天晚些时候,这条通告便被现在的编辑部删除,同时也发出声明,说之前的通告是已离职员工通过原权限发送的,且加入自动爬虫一事并非如实,将通过法律途径解决此问题。

但在一天的发酵中,那条通告已经不再仅仅代表着一次人员变更的告别,而是演变成资本对初心的再一次棒杀。也再度引发了资本流入后对行业改变的讨论和慨叹。

而就在游戏时光这件事前不久,游戏制作人American McGee也宣布,由于EA“根据针对IP、市场环境和开发提案细节的内部分析”决定不向《Alice:Asylum》投资但同时也不会出售或授权其他工作室使用《爱丽丝:疯狂回归》系列IP,他策划了十一年之久的爱丽丝系列第三部 《Alice:Asylum》正式流产。

同时,由于他便是自己已经没有创意、兴趣和精力开发游戏,所以无论EA后续是否再有其他想法,他也不会参与,随即他也向所有人免费公开了他所有的设计案。

图源:《Alice Asylum Design Bible》, American McGee制作

作为知名的”游戏工作室杀手“,被EA收购然后因为销量、定位等问题被解散的工作室为数不少,比如做出了《Red Alert》的Westwood(西木工作室)、《Theme Hospital》的Bullfrog Productions(牛蛙工作室)、《The Sims》系列的Maxis等等,而其中很多工作室被关闭的原因之一就是在于原工作室的核心人物(多半为创始人)的离开,而离开的原因则多半也是和开发方向有关。因此,EA也就成了一个太过典型的代表。

那些被EA“牺牲”掉的工作室们,图源网络

事实上,这些问题都是在现代商业下所面临的必然现象,一个工作室(或独立厂商)想要融资,其最大的目的就是借助融来的资金去推行他们想要做的项目,而投资方则是看中了这个项目所带来的收益才会决定投资,同时也会加入类似对赌协议的条款来保证自己的最低回报。

图源:网络

我们经常能看到这类成功的案例,但更多的潜在水下的,则是因为失败而不得不让出控制权、管理权的例子,投资方为了保证收益,会将工作室(厂商)逐步转向稳定收益的方向,以保证稳定的回报和利润,而其他人则只能在理想与绩效的二向背离中纠结,直到做下一个决断。

虽然这很残酷,但对投资公司来说,回报率永远是最重要的,他们不会疯狂的去孤注一掷,即使是潜力巨大的行业,也只是会逐步试探,除非他们真的已经力不能逮,这就如同红玫瑰与白玫瑰的问题一样,怎么抉择都会有后悔的时刻。

不过回过头来看看桌游行业,我倒是觉得有一点庆幸。至少从目前的情况来看,桌游行业的资本还没有太过于干涉设计师和工作室的想法,即使是最大的Asmodee,其母公司虽然也是有投资方构成,但至今也没有完全干涉过旗下收购的工作室的出版方向和发行计划,这种”放养“的策略也使得各工作室可以按照自己的想法出品各具特色的游戏。

Asmodee旗下主力品牌及工作室,还有BGA这类平台等未曾列入(图源:Asmodee官网)

而就在四月底,集石也通过直播公布全新的集石乐园股东计划,由于多重因素的叠加,集石出现了一些困难,最终他们选择通过设置 乐园股东的模式,通过用户付费享受额外体验的方式,来完成一部分费用的筹措,而这种模式也可以在目前尽最大程度保留团队的主导性,来开展新的渠道,寻找新项目和资金支持,完成后续的存活与发展。

说起来,集石最初的方向与BGG极其相似,以数据库起家,但同时也根据国内玩家的需求,增加了更多功能,为国内的无数玩家提供了帮助。而兜兜转转,最终集石也选择了和BGG相似的模式,来维持自己的运转。

集石的功能演变(图源:集石公众号推送)

BGG作为一个论坛,其团队曾表示过不会接受任何相关机构的资助,也不会设计产品的发行,而主要的成本都将通过一些特定的渠道获得,比如每年年初的赞助计划、随时可以价格不等的赞助模式、可以加购的极客金币,以及独立运营的BGG Store和每年的BGG Con展会。而在过去三年,虽然BGG Con很难举办,但其余两项的收入还是能够维持网站的运营。这种独立的运营也使得BGG成为圈内公认的最稳定的平台。

BGG不同档位赞助的权益(图源:BGG)

说回集石,这次的股东计划,他们会将收入用于几项核心工作:服务器运维、技术团队开发以及社区运营。而这次参与支持的股东们获得的回报中,屏蔽第三方广告这一点与BGG赞助用户的权益相同,在广告不断增多的情况下,屏蔽第三方广告对用户带来的体验提升还是很有价值的。而目前其他的福利则是很好的契合了集石现有的各个产业线,比如线上商城的优惠券、抽奖活动、身份标识等,后续集石还会保证提供更多的其他服务,包括AI引导、实用电子插件、集合功能提升、数据查询等。

目前集石乐园股东的权益图(图源:集石公众号推送)

我们希望大家能够帮助他们走出难关,毕竟能有这么一个平台不容易,而他们也还在努力保留着自己的那份梦想,我们也希望大家都尽快好起来,一起壮大我们的桌游圈。

好了,前面我们聊到了 American McGee的封笔,而这样的故事在游戏圈一点也不少,在去年,读库出版了一本小书——《像素工厂:游戏开发背后的成功与混乱》,这本由贾森·施赖埃尔撰写的书,记录了十款游戏和其团队的故事,关于理想与现实、创意与销量的矛盾对决,也能从中看到设计师们对于管理的态度。

像素工厂的豆瓣读书页面(图源:豆瓣)

希望大家不要带着太沉重的心态去读,只当看看故事,也许你会对每一个行业再多生一分敬畏。只是不知道,会不会有哪一天,也会有人为桌游业写下这么一卷韦编青简。

希望直到我们老去那一天,还能保持着这一份对桌游的热爱,也希望我们永远都不会变……

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文章来源: https://twgreatdaily.com/zh-hans/54b5e1a3ff2ac300ae0c4c55a7a84a77.html