盤古在KPL比賽上是一名非常熱門的打野英雄,然而在路人局中盤古卻非常冷門,無論是中低端局或是高端局中,盤古的熱度在所有打野英雄中墊底(如下圖所示)。
盤古在巔峰賽中打野英雄中的熱度為T3末位
當然熱度並不代表強度,盤古獨特的繳械機制非常克制以射手為代表的依賴普攻類型的英雄,而且盤古在前中期的野區入侵能力十分強大,所以就我個人看來,當前版本的盤古雖熱度不高,但實際上強度還是相當不錯的。
在最近幾次體驗服的更新中,盤古進行了多次調整,那麼這些調整究竟是加強還是削弱呢?
體驗服關於盤古最近的調整主要圍繞著兩個方向:一是一技能,二是三技能,期間經歷了多次小幅調整與回退正式服,而在7月31日又重新上線體驗服。
7月31日體驗服盤古的調整
一技能效果調整。
當前版本盤古的一技能
1,兩段間增加5秒的可選釋放間隔。
當前版本盤古在盤古斧狀態下的一技能需要在釋放時連續按兩次,才可使用出一技能第二段。
盤古的一技能第二段不僅擁有擊退控制效果和少量的傷害,而且最關鍵的一點是能提供高額攻速加成,這使得盤古要想獲得強大的作戰能力必須要讓一技能第二段命中目標。
所以盤古一技能的使用只有兩種方式:一是利用一技能位移逃生時不觸發第二段,二是參與作戰時必須第二段命中敵人。
而一技能兩段間新增5秒的可選釋放間隔作用有以下兩點:
對於盤古逃生能力方面有較大的提升,第二段也可用來位移逃生。
給予了盤古在戰鬥中更多的選擇,盤古可視當前戰場局勢來選擇突進或撤退。
但需要注意的是要想獲得最大化的作戰能力,盤古依舊需要一技能第二段命中目標。
2,去除第一段移速加成。
一技能第一段的高額移速加成是盤古的追擊和逃生手段,去除一技能第一段移速加成對於盤古而言是較大程度的削弱。
可能會出現以下情況:
一技能兩段突進到敵人身邊,敵人使用召喚師技能凈化,盤古會因缺乏移速加成而無法追擊到敵人。
一技能第一段用來逃生時,因為去除了第一段移速加成,敵人如果擁有高機動性,則很容易追擊到盤古。
而因為一技能兩段之間增加了可選釋放間隔,盤古的機動性大幅提升,去除一技能第一段移速加成這項調整實際上是為了平衡盤古的機動性。
3,去除第二段鎖敵效果,改為直線衝鋒。
盤古第二段的鎖敵效果經常會出現超長距離位移的情況。
例如司馬懿釋放大招在位移時,如果恰好盤古使用了第二段鎖敵效果,則會跟到司馬懿大招的落點,其他如李白、韓信這些遠距離位移的英雄如果位移技能使用不當,都會被盤古一技能第二段跟蹤到最後落點。
另外英雄在被盤古一技能第二段鎖定時使用閃現也會被追蹤,這對於對抗盤古的一方而言並不友好,有時即使有位移技能也無法躲避盤古的追擊。
體驗服將一技能第二段改為直線衝鋒,對於盤古而言,能更明確的選擇攻擊目標,對於對抗盤古的一方而言,也更加容易利用位移技能去躲避盤古的追擊。
在個人看來這項調整對於盤古而言利大於弊,畢竟盤古鎖敵效果具有不確定性,並不容易選中想要攻擊的目標,而直線衝鋒則很好地解決了這個問題。
三技能效果調整。
當前版本盤古的三技能
移除蓄力過程。
盤古三技能的蓄力有以下兩個作用:
規避關鍵控制技能。
盤古使用三技能蓄力時自身會處於霸體狀態,當控制技能將要命中盤古時,盤古可以利用三技能蓄力去規避一些關鍵控制。
「威懾」。
盤古的三技能在團戰中範圍廣,傷害高,擁有高額減速和繳械,並且打斷蓄力還會返還部分冷卻時間。
所以盤古可以在敵人追擊隊友時利用三技能蓄力威懾敵人,使敵人不敢追擊,也可在我方推進時蓄力威懾,使敵人不敢防守防禦塔。
體驗服對於盤古三技能的調整中移除了蓄力過程,增加了0.3秒的前搖時間,雖說可以在一技能第一段釋放期間無前搖釋放,但因盤古的三技能無法蓄力,所以失去了霸體和「威懾」效果,這項調整對盤古來說是不小程度的削弱。
體驗服盤古的英雄調整中,其中一技能的調整實際上屬於比較大程度的增強,而三技能的調整則是不小程度的削弱。
而在當前版本,盤古在團戰中突進容易撤退難,另外很難選中想要攻擊的目標,所以從總體上看體驗服關於盤古的調整是增強大於削弱,畢竟一技能調整之後盤古在戰場中可進可退,而且可以更為精準的選擇攻擊目標。