王者榮耀:姜子牙適合打輔助嗎?不,中單才更適合他

2020-09-07   王者榮耀小嘿

原標題:王者榮耀:姜子牙適合打輔助嗎?不,中單才更適合他

前言

談到姜子牙這名英雄,大多數玩家的腦中就會想起「演員」這個詞,那麼為什麼大家對姜子牙有這麼大的偏見呢?

原因可以分為以下兩方面:

1,姜子牙作為輔助位置,作用主要是團隊增益,能給隊友加經驗以及減敵方雙抗,其實就這方面而言可以給團隊建立較大的前期優勢。

然而相比於其他類型的輔助,保護、占視野、承傷、硬控等能力的匱乏都是姜子牙作為輔助位置的短板,尤其是前期如果團隊沒有建立起優勢,那麼輔助姜子牙的作用極小。

2,姜子牙作為中單位置,定位是一名消耗型法師,但主力傷害技能的大招命中困難,想要打全傷害尤為依賴「大閃」連招。

相對於其他中單法師而言,姜子牙沒有閃現相當於少了一個主力傷害技能,明顯傷害不足

在近兩次姜子牙的英雄調整中(如下兩圖所示),姜子牙的技能傷害得到了加強,而團隊增益遭到了削弱,使得姜子牙更加不適合作為輔助使用,而更加適合中單位置。

4月份姜子牙調整

7月份姜子牙調整

本篇主要介紹的就是消耗與爆發能力兼備的中單姜子牙玩法。

姜子牙的消耗能力與爆發能力解析

姜子牙的消耗能力。

姜子牙一技能

姜子牙二技能

姜子牙的消耗能力主要來源於他短cd的一二技能,一技能cd為8秒,命中敵人可以持續5秒造成傷害,而滿級二技能cd為7秒,此外它們都是aoe技能並且可以命中較遠的敵人

例如下圖的一二技能演示:姜子牙一二技能的施法距離乍一看並不算遠,但它們都是範圍型技能(圓形區域),實際上可以最遠命中敵人的距離是一二技能的施法距離再加上圓形區域的半徑,一二技能可以命中相對較遠的敵人。

所以姜子牙可以在較遠的位置頻繁使用一二技能消耗敵人的血量,尤其是當一二技能命中多名敵人時可以同時消耗到多名敵人的血量,消耗能力非常出色。

姜子牙的爆發能力。

姜子牙大招

姜子牙的大招會隨著蓄力時間增加傷害和距離,最大傷害無論是基礎傷害還是法術加成都特別高,這是他爆發傷害的主要來源。

當然姜子牙的大招軌跡可以被敵人所看到,所以實際上是很難蓄滿傷害命中敵人的,這裡就特別要提到姜子牙的「大閃」連招,姜子牙能否打出爆發傷害,關鍵就在於「大閃」連招。

例如下圖的「大閃」演示:姜子牙如果將大招對準敵人,那麼敵人可通過姜子牙大招的軌跡,輕鬆走位躲避掉傷害,但如果姜子牙先蓄滿大招後再通過閃現改變大招的朝向對準敵人,那麼敵人則很難躲避,可以出其不意打全大招傷害。

所以姜子牙可利用「大閃」製造極高的爆發傷害,尤其是配合他一技能的減抗效果命中敵人,還可進一步提升大招的爆發傷害。

中單姜子牙的裝備和銘文推薦

裝備:

1,鞋子選擇。

姜子牙的技能cd都較短,並不依賴冷卻縮減屬性,在鞋子方面建議選擇秘法之靴,當前版本的秘法之靴可以提供高額的法術穿透,對於法術傷害的提升尤為明顯。

當然姜子牙也可以前期選擇疾步之靴,提升前中期的遊走支援能力,之後再補充秘法之靴的「雙鞋流」出裝。

但個人更偏向於秘法之靴,因為姜子牙沒有硬控技能,支援和遊走能貢獻的只有減速控制和傷害,先手留人能力一般,選擇疾步之靴的意義並不是很大。

2,消耗類法系裝備選擇。

姜子牙的一技能命中敵人後持續5秒,每0.5秒造成一次傷害,一共造成10次傷害,而且會逐漸減少敵人的雙抗。

痛苦面具的被動是對敵人持續造成當前生命值百分比的傷害,搭配姜子牙的一技能減抗和持續傷害,可以大幅提升姜子牙的消耗能力。

痛苦面具

而日暮之流需要疊加10層才可獲得最高240點法術穿透,姜子牙一技能的多段傷害配合痛苦面具的多段傷害可以快速疊滿日暮之流的層數,之後姜子牙的一技能後續傷害以及痛苦面具的傷害都可以得到較大程度的提升。

日暮之流

此外即使敵人會選擇魔女斗篷獲得護盾值來針對姜子牙的日暮之流層數疊加,但因為痛苦面具會對敵人造成當前生命值百分比的傷害,在敵人血量百分比較高時,痛苦面具的傷害相應也會較高,選擇痛苦面具的姜子牙「破盾」速度也是十分快的。

所以這兩件裝備非常適合姜子牙選擇,能有效提升姜子牙一技能的消耗能力。

3,爆發類法系裝備選擇。

姜子牙的大招擁有極高的法術加成,可以選擇能提供較高法術強度的裝備來提升爆發能力,例如迴響之杖、博學者之怒以及賢者之書等裝備,都能有效提升姜子牙的爆發能力。

銘文:

銘文選擇10狩獵10心眼10夢魘,中單法師常用的「移速88法穿」銘文。

姜子牙沒有位移技能,機動性不足,10狩獵提供的10%移速加成可以略微彌補這一短板,同時也能略微提升姜子牙的支援和遊走能力。

中單姜子牙對局思路解析

首先我們要明確的中單姜子牙的作用。

中單姜子牙的首要作用是團戰發起前的消耗,利用遠距離的一二技能命中敵人壓低敵方英雄的血量,形成我方血量上的優勢。

其次是防守和推進,利用大招快速清兵線防守己方防禦塔或推進時用來封鎖敵方走位,使敵人不敢防守防禦塔。

最後就是增益團隊的減速控制和減雙抗,能給隊友創造輸出環境。

對線思路。

中單姜子牙在對線期並沒有單殺對線英雄的能力,通常以清兵線為主,其次是利用一二技能消耗對線英雄的血量。

如下圖所示:姜子牙在1級時利用擁有aoe傷害的一技能同時對多個小兵造成傷害。

當然這裡需要注意的是,因為姜子牙的一技能範圍較廣,在清線的同時如果可以命中敵方對線英雄效果更佳,既能快速清兵線也能起到消耗敵人血量的作用,不過敵人往往會有意識的遠離小兵,防止被姜子牙消耗。

姜子牙在兵線清完後,也可以將短cd的一二技能直接對敵方英雄使用,消耗其血量,雖說擁有恢復技能和塔下血包的情況下,敵人能維持健康的血量,但多次技能消耗之下,敵人會因血量過低而不得不回泉水補狀態,這樣敵方中路英雄就很有可能錯過遊走和支援的大好時機,從而變相幫助到其他隊友。

gank和支援思路。

1,減速留人。

姜子牙在前中期的gank能力相對還是較強的,一二技能都擁有顯著的減速效果,能幫助隊友留人,此外還擁有不俗的傷害,所以在前中期姜子牙可以多去遊走和支援,幫助團隊打開局勢。

舉個例子如下圖:姜子牙支援到戰場,釋放一二技能減速敵人,成功將敵方鎧擊殺。

需要注意的是姜子牙要利用技能施法距離遠的優勢,儘量在安全的位置對敵人釋放技能,「掛」上減速和傷害,否則如上圖中的姜子牙,就因為過於深入戰場,雖成功擊殺敵人,但自身也很難逃生。

2,大招遠距離支援傷害。

姜子牙的大招雖說可以被敵方看到軌跡,從而輕鬆走位躲避,但當敵人與隊友戰鬥激烈時,很容易會忽略姜子牙的大招,此時姜子牙的大招就可以起到給隊友支援傷害的作用。

此外當隊友追擊敵人時,姜子牙還可以利用大招封鎖敵人走位,使得敵人進退兩難

例如下圖:百里守約追擊魯班七號時,姜子牙利用大招封鎖魯班七號的退路,此時魯班七號不撤退就會被百里守約所擊殺,而後退則會被姜子牙大招擊殺。

團戰、推進和防守思路。

1,團戰前利用一二技能消耗敵方英雄血量,團戰時利用「大閃」收割或製造成噸aoe傷害。

例如下圖:當敵人殘血時,姜子牙可以利用「大閃」收割殘血敵人。

而在團戰中,姜子牙可以利用「大閃」出其不意的對敵方後排脆皮英雄造成高爆發傷害,幫助隊友切後排,或同時命中多名敵人,製造成噸的aoe傷害,能給其他隊友創造收割機會。

2,推進時利用大招封鎖敵方走位,使其不敢防守防禦塔。

姜子牙在我方推進時,可以將大招對準我方點塔的隊友,封鎖敵方的走位,使得敵人不敢攻擊我方點塔的隊友,能在一定程度上提高推進的成功率。

3,防守時,在兵線未進塔前即可開始大招蓄力。

姜子牙守塔能力強就是因為蓄滿力的大招不僅傷害高,而且攻擊距離極遠。

所以當敵方推進時,姜子牙可以在敵方兵線未進塔前就開始大招蓄力,等蓄滿力後釋放即可快速清兵線,使得敵人很難繼續完成推進,防守能力極強。

總結

姜子牙削弱了輔助能力,但增強了技能傷害,使得當前版本實際上姜子牙更適合走中單位置。

中單姜子牙消耗與爆發能力兼備,但大招過於依賴閃現(或者魯班大師的二技能)打傷害的短板依舊存在。

我相信在後續版本的更新中,必然會對姜子牙的大招進行調整!