藏在米哈游「鹿鳴」背後的商業邏輯

2020-12-03     遊戲葡萄

原標題:藏在米哈游「鹿鳴」背後的商業邏輯

同一種方法論,不同的市場。

文/依光流

前段時間,米哈游的非遊戲新品在安卓端上線,一石激起千層浪。

這款叫做《人工桌面》已經在Tap Tap霸占熱門榜、新品榜榜首多天,評分8.3,進40萬人關注。在今年8月份官宣之前,其相關視頻在B站的數據已經爆炸,現在抖音上也有近1700萬的播放量,二次元圈子裡,除了有話題性的遊戲,基本沒有別的國產軟體能火成這樣。

但問題來了,這款軟體沒有像Steam《Wallpaper Engine》那樣採取收費模式,正式上線版依舊跟測試版一樣,免費下載和使用。一個詞總結就是「白給」,這並不符合米哈游以往「商業和特長捆綁銷售」的一貫做法。

那,怎麼掙錢呢?是進軍動態壁紙市場、Vtuber虛擬偶像,還是有別的意圖?更進一步來看,保證這個項目長期運轉下去的商業邏輯又會是什麼?(對壁紙市場、Vtuber市場有深刻認知的朋友可以直接看第三部分)

鹿鳴不是「壁紙軟體」

今年八月的時候,米哈游官宣是他們研發了鹿鳴,並放出了測試版軟體,當時的功能很少,與一款主題壁紙軟體沒太大區別,只是裡面只有鹿鳴這個角色。

從壁紙軟體市場來看,這等於一個反向操作。

如今最成功的的壁紙軟體是《Wallpaper Engine》,這款軟體火得離譜,但很符合市場發展邏輯。過去的動態壁紙軟體,基本都是以主題化皮膚包的思路來製作的,它的好處在於精準吃透一幫同主題愛好者,但掣肘在於,只能吃這幫愛好者。

後來在主題化需求極大的二次元圈層,出了不少泛化的萌系主題壁紙包,但受限於傳播渠道和獲取門檻,這類內容也僅止步於「部分會玩的愛好者群體」之中。《Wallpaper Engine》的出現改寫了這個規則。

藉助Steam使用的便利性、社區的自發酵能力,這款軟體只解決了一個易用性的問題,就足以成為後來的全球暢銷軟體。在這個過程中,有一個關鍵角色的助力:UGC。《Wallpaper Engine》不是生產者,壁紙愛好者、作者、閒散用戶才是。

最早《Wallpaper Engine》在國內傳開的時候,依靠的是一批高品質的動態2D二次元壁紙,有經典有熱門,還有一些完全原創的角色,第一批買單的人無疑是為了品質而來的。後來隨著用戶群壯大,《Wallpaper Engine》里不僅有上限極高的優秀壁紙,也有下限極低的純O消費型壁紙,畢竟LOP確實是第一生產力(請自行腦補O)

今天的《Wallpaper Engine》創意工坊首頁熱門

不設上下限的UGC池,把這款軟體的基盤用戶群擴得越來越大,而非LOP向的多樣化內容也在UGC滾起來的過程中,積累了大量中堅創作者和消費者。配合上游的高品質內容,一起造就了今天「上中下游都堅挺」的壁紙帝國。

簡單梳理一下,結論已經很明顯了:鹿鳴的做法跟《Wallpaper Engine》中任何一個關鍵節點的操作,都是相反的。

其一,高度主題化,仿佛回歸十年前萌化主題時代。其二,傳播渠道早就打通了,官宣之前就已有B站千萬播放量視頻托底。其三,純BGC(品牌生產內容),到目前為止只有米哈游在生產內容,用戶即便UGC,也進不到軟體的內環。

所以現在除了吸引到LOP這個結果以外,鹿鳴的「壁紙軟體」屬性更像是外包裝,《人工桌面》更像是鹿鳴本身的衍生品。

靠「Vup」掙不了錢

鹿鳴是一名虛擬up主(Vup)。Vup是模仿了Vtuber的本土產物,那鹿鳴的商業邏輯會是Vtuber那一套嗎?不會,對米哈游而言,這套模式不掙錢。

可能有人會覺得我在瞎說,Vtuber其實很掙錢。Vtuber確實越來越掙錢了,我在和的兩篇文章里,也分析過這個領域的走勢。國內早期的機會點是地道內容的引進,這被B站抓到了;第二個機會點是產業鏈規範化和量產,這被已經退出國內市場的hololive初步驗證過了。

而且今年Vtuber的熱度在B站幾乎翻了10倍,早先星街彗星的「千艦霸榜」,現在已經演變成緋赤艾莉歐「萬艦傳說」(艦長數峰值為9400+)。如今熱度開始消退,緋赤艾莉歐的艦隊跳水半數以上,還剩下4000多人,但仍然君臨B站艦船榜榜首。

據B站UP主MiracleXYZ以多個三方平台的數據統計,在剛結束的11月,緋赤艾莉歐在B站的SC(Super Chat醒目留言)收入,即便環比打了五折還是排在全球第一,達到單人月流水118萬元的規模。

來源:B站MiracleXYZ;數據出處:Playboard + DarkFlame + TwitchStats

這個數據對平台來說很香,對主播個人來說卻不太靠得住。對於B站、油管這樣的平台,大盤收益是可觀的。11月B站SC流水達到1.68億日元(約1000萬元)一年下來也有小1億的總流水,排除分成基本是純賺,足以成為財報里有分量的一部分。

來源:B站MiracleXYZ;數據出處:Playboard + DarkFlame + TwitchStats

SC收益中,平台會分掉不小的一部分,加上主播所在經濟公司的分成,最後能到Vtuber手裡的數額,並沒有數據上那麼亮眼。而且整個市場的大盤太小了,11月全球SC流水只有5.2億日元(約3200萬元),而虛擬主播數量早已上萬人。

說白了,虛擬主播跟遊戲CP差不多。各位可以閉上眼睛,想像一下「上萬家CP瓜分3200萬月流水」的場面。所以很多Vtuber做商業化,靠的是線下活動、周邊,靠單價更高的商品吃粉絲飯。然而這條路門檻高,來得慢,環節把控不到位還容易掉粉絲力,甚至被沖,並不好走。

在國內虛擬主播市場裡,鹿鳴的身份也是CP,這個立場已經決定了它很難在第一時間拿到最大頭的收益,再考慮研發的投入(新引擎、技術試錯、量產指標)、排除特殊市場因素(疫情、沖蝗戰爭),Vtuber這套商業模式,幾乎無法讓鹿鳴自給自足地運轉起來。

還有什麼商業邏輯?

又不是單純的壁紙軟體,短期也不用看Vup路線,那鹿鳴難道就是米哈游技術宅心痒痒做著玩,單純給遊戲產品做技術試錯的嗎?

按照大偉哥在UOD上的 分享 ,早期這個項目的想法是做二次元風格的虛擬角色;做的過程中探索了渲染管線的優化、探索了能力邊界擴展的可能性;未來是產能的提升、應用範疇 (直播、遊戲)的擴寬。這些基本是技術層面的設想。

但在我看來,這背後最根本的目的還是「提前搶用戶」。

米哈游系產品中透露著一股非常強烈的,「急於建立新用戶獲取途徑」的意圖。崩二到崩三,是垂類二次元向大品類ACT的跨步;崩三到原神,是國內市場向國外市場,甚至多平台的一次性擴張。鹿鳴則是由核心向二次元,向日常觀賞性軟體、短視頻等泛市場和下沉市場的滲透。

和所有二次元廠商不同,米哈游所處的市場位置決定了,他不能慢下來,否則就可能被超過。同時,他面對的問題也和其他二次元廠商不同,他們的產品已經吃透了二次元圈內能吃下的用戶,而不買帳的人,短期內也不會轉變選擇。所以別人在向內深挖找機會,米哈游是向外擴張找新增。

鹿鳴的第一步和第二步,即虛擬角色+壁紙軟體,都是在搶占用戶注意力方面非常狠的招。

鹿鳴的人設風格並非傳統二次元,而是更偏暖暖系的,被國內大眾用戶更熟知的方向。虛擬角色的定位,可以在這個時代,比真人明星更細緻地嵌入用戶認知中。此外,壁紙作為一個「用戶打開終端在第一時間就會見到」的內容,能更自然和深入地改變用戶潛意識。

講人話就是,下面是我這個月的電腦桌面和手機壁紙,懂的人大概知道我是什麼程度和癖好的宅人。

如果我下個月換成鹿鳴版,我的屬性和癖好一定發生了巨大的反向變化。我的注意力若被長期搶占,那我不是愛上鹿鳴,就是被米哈游套牢了。

而且需要注意的是,鹿鳴背後是米哈游最擅長的「先技術後內容」打法。遊戲圈這5年來,大家已經領教過了,虛擬偶像圈真正跑起來才2年,米哈游現在拿鹿鳴入局,無異於在鳥槍面前耍大炮。我擔心大家忘了技術碾壓帶來的影響,特地貼一張我「今天」和群友的聊天截圖,原汁原味。

現在鹿鳴唯一欠缺的內容部分,在拿到市場話語權之後,米哈游還有很多方式方法可以填補起來,這也被其以往遊戲驗證過了,這裡不做展開。

鹿鳴在藏了米哈游名字(斷開主動引導自家粉絲互通)的前提下,半年做出1000萬播放的B站視頻,吸粉近120萬;抖音播放超1600萬,僅僅是發了10來個短視頻。足以見得,這套組合拳對圈內外用戶的吸引力有多強(越外圍衰減越快,所以看得出來他們很在意內容鋪量)

拿到新用戶之後能做什麼?

這個問題的答案很明顯了。和大多數研髮型公司一樣,米哈游沒有屬於自己的、可以觸達全平台的、兼具二次元調性的宣發載體,去幫他實現更有效、更深入的,用戶引流、分流和銜接。

比如很多直播要靠大偉哥親自出面,夠場面卻不夠靈活;大量Vtuber在接《原神》的商單,但太雜太散,官方鮮有可以下場互動的角色。米哈游之前的人設是悶頭技術宅,如果要跟玩家交心改印象,總不能讓大偉哥天天嘮嗑哄觀眾吧?

但是這些都可以用完全體版的鹿鳴代替。

理想情況下,就好比一個專屬的AI醬老大,只為米哈游提供有趣的、高質量的、僅以米哈游系產品為素材的直播視頻和娛樂等內容。有事沒事打打自家遊戲、跟玩家聊聊天、介紹介紹周邊,發發福利,或者推薦下公司的新作。

可想而知,用戶和米哈游之間的關係,會比現在絲滑得太多,對他們宣發、運營上起到的幫助,恐怕比單純的技術點更實在(木桶理論)

當然這只是個極端理想化的情況,短期內很難一步到位。而且V圈今年的亂象簡直令人嘆為觀止,規範化、藝人培訓、內容準則、工作原則、人才培養、內部管理、價值觀,包含線上線下,就連賣給用戶的產品的質量,「統統有坑」。米哈游能不能hold住,恐怕全看自己的造化了。

不過,拋開米哈游和鹿鳴這些個體來看,如今V圈、二圈、遊戲圈之間確實交集越來越強,但商業線上的隔閡依然很嚴重。所以現在缺少的,是一個有統籌能力的載體,去把幾種不同的業務收在同一主體和原則之下運作,而非單純靠錢從上至下地推動。

這聽起來像是要一口氣吃成個胖子,但真吃下了一定會很香,不是嗎?

文章來源: https://twgreatdaily.com/jVggKXYBjdFTv4tA4E49.html