馬力歐大腿抱不住了,育碧米蘭工作室轉戰星戰IP?

2023-08-31     手游矩陣

原標題:馬力歐大腿抱不住了,育碧米蘭工作室轉戰星戰IP?

在育碧的眾多工作室中,米蘭工作室(Ubisoft Milan)的存在感並不是太強。該工作室成立於1998年,長期作為支持部門參與育碧遊戲開發,曾參與製作了《舞力全開》等系列遊戲。該工作室還負責育碧遊戲的掌機版移植工作,參與了《雷曼》《刺客信條》《湯姆克蘭西》等一系列遊戲的掌機製作,一度混成義大利遊戲業界的「支柱企業」之一。

由於在移植掌機過程中積累了與任天堂合作的經驗,工作室也開始原創移動端掌機遊戲的開發,於2017年推出了《馬力歐+瘋狂兔子:王國之戰》。該遊戲將老任與育碧兩大經典角色結合到一起,累積創造了超250萬份的銷量,成為米蘭工作室的代表作之一。

嘗過IP紅利之後,米蘭工作室不介意再來一次,於2022年推出了該遊戲的續作《馬力歐+瘋狂兔子:星耀之願》。不過新作的銷量明顯沒有前作那麼樂觀,還引發育碧高層:「驚訝於續作銷量竟如此低迷」「我們續作都做好了奈何任天堂新硬體還沒影兒」等言論。

今年米蘭工作室推出了本作的最新DLC,並在訪談中表示「不擔心星耀之願的銷量」。製作人相信大IP會給遊戲持續導量,能讓遊戲「長賣」,育碧高層則把希望寄託於任天堂的新主機硬體大餅上。而米蘭工作室的工作重點,則已經轉入到協助Massive對「星球大戰」相關IP作品的開發當中。

這一變化,簡單翻譯過來就是:續作銷量不如人意,打工人工作室重回打工人生。

針對育碧米蘭的以上動向,外網Gamesindustry刊載了一篇相關訪談,手游矩陣在此進行了編譯整理。

8月,《馬力歐+瘋狂兔子:星耀之願》的第三個,也是最後一個DLC發布。對開發商育碧米蘭來說,該DLC將讓一位老朋友回歸。

DLC名為「雷曼幻影秀」,如題所示,這位老朋友就是育碧的那位「沒手沒腳的朋友」。這個角色對育碧米蘭的製作團隊來說有著特別的意義。

「我們以某種方式回到了夢開始的地方」,製作人Cristina Nava說道。

「一開始,當育碧米蘭剛成立時,我們在GBC掌機上製作一款雷曼遊戲。這就像一場輪迴。」

GBC版的雷曼發布於23年前。令人意外的是,當時的許多團隊成員依然留在工作室之中,包括創意總監Davide Soliani,藝術總監Mauro Perini,首席原畫Fabrizio Von Stibiel。即使沒有參與到那款遊戲製作的後來人員,在工作室服務20年以上的也大有人在。

「當我2008年加入米蘭工作室時,我們只有35人。」Nava回憶道,「我們現在有130人左右。不過那些行業老兵,那些初創成員依然在這裡。我們一起共渡難關,因為在一開始想把我們的工作室打出知名度並不容易。」

「有些人甚至不知道我們在這裡。當我入行時,我都不知道育碧在義大利還有工作室。我讀到了招聘廣告。我當時的工作是為漫畫電視節目、電影之類的寫東西,我都不知道育碧在米蘭有工作室,即使那裡是我的家鄉。入職前我還住在羅馬。」

「一開始很艱難,我們製作了大量休閒類遊戲。我們為《舞力全開》工作過一段時間,那是很有挑戰性的,像一場大冒險。遊戲很成功。不過自然的,我們還是想創造一些屬於自己的東西,那些在我們DNA里的東西……因為我們不只是製作人,我們還是工匠。我們一直喜歡強調這點。」

在遊戲業,如育碧米蘭這樣團隊穩定的工作室是比較少見的,尤其是在育碧內部。在總經理Dario Migliavacca看來,這或許就是團隊獨特氣質的由來。

「我們的優勢之一就是擁有一支穩定、歷史悠久且強大的核心團隊。」他告訴我們,「在集團內我們擁有最穩定的核心團隊。這很有幫助,因為所有資深成員之間都會有很好的默契。核心團隊永遠保持一致,這無比重要。」

Dario Migliavacca與Cristina Nava在義大利遊戲節上獲獎

育碧米蘭大部分是由利大意開發者組成,但他們開發的遊戲是面向全球的。《馬力歐+瘋狂兔子》將來自法國和日本的角色作為賣點,開始過程中也得到了許多來自其他國家育碧團隊的支持。

不可否認的是《馬力歐+瘋狂兔子》與育碧此前推出的所有遊戲都不一樣,不僅是在玩法方面不同,在形式與幽默感的表達上也不同。所以我不得不想知道的是:這支義大利團隊是否有製作遊戲的獨門妙招。

Nava考慮後回答到:「我想原因可能是,我們喜歡在真實世界裡創造東西。我們製作木偶,製作毛絨玩具,我們製作實物。我們的概念藝術家也是傾向手繪做圖。我們有成噸成噸的紙質設計稿。看得見摸得著。正如你知道的,每個團隊都有熱情,但有時候我們有過剩的熱情。」

她繼續說:「有時候當我們的人在辦公室時,你能看到人們在扮演他們要製作的動畫角色,記錄下他們自己做的奇怪動作。我記得有個動畫師在扮演午夜怪(Midnight,遊戲《馬力歐+瘋狂兔子:星耀之願》中的角色),一個幽靈般的角色。她學著午夜怪走路,在那一刻她就是午夜怪。每次我在遊戲里看到午夜怪,我就像是看到了她。角色的移動與她一模一樣,簡直完美。」

「雷曼幻影秀」DLC的發布標誌著育碧米蘭工作室自2017年《馬力歐+瘋狂兔子:王國之戰》開始的漫長旅程告一段落。當然,這並不意味著未來不再會有更多的《馬力歐+瘋狂兔子》。雖然「星耀之願」賣得不如育碧所希望的那麼好,但CEO Yves Guillemot表示遊戲將會在任天堂的下一代主機上煥發新春。

不過,育碧米蘭如今已經將注意力轉向新項目,投入到支持開發商Massive雄心勃勃的《星球大戰:亡命之徒》項目中。

「我們從一個重要IP轉向另一個重要IP,這令人非常非常激動。這非常有挑戰。但對遊戲開發來說挑戰無處不在。」Nava表示。

Migliavacca補充道:「為『星球大戰』這樣的IP工作太夢幻了。這很不一樣,我們很喜歡與其他工作室學習與分享經驗。『星球大戰』是一個讓我們與不同團隊合作接觸不同製作管線的好機會。我們探索新領域,我們相信這些探索未來會有用的。」

此外,Migliavacca和Nava都強調,育碧米蘭不僅僅只在做《馬力歐+瘋狂兔子》和「星球大戰」IP。這是一支喜歡創造豐富多彩、非暴力且輕度遊戲的團隊。粉絲們可以放心,未來會有更多這樣的遊戲推出。

「做完星耀之願……這是一場冒險的結束。但同時,這也是一場新冒險的開始。」Nava總結道,「你甚至沒時間停下來喘口氣想想過去,因為腦子裡已經在思考未來了。沒時間懷舊。」

她最後說:「我們希望在原有成功的基礎上更進一步。作為一個工作室領導者,希望我們能持續創造原創內容。我們為此努力,從不停步。在我們支持『星球大戰』的同時我們也有新東西正在醞釀。」

文章來源: https://twgreatdaily.com/b405cccbf8db933bfabefeebe3888a4e.html