「你猜真人乙游為什麼是空白市場?是沒人做嗎?」

2023-11-07     手游矩陣

原標題:「你猜真人乙游為什麼是空白市場?是沒人做嗎?」

在遊戲在Steam熱銷榜登頂第一,成為近期國內遊戲市場討論最熱的產品後,《完蛋!我被美女包圍了》續作成為了網際網路新的關注熱點。

11月6日,「HippoJoy河馬遊戲」發布消息,HippoJoy戰略投資《完蛋!我被美女包圍了》製作發行方INTINY互動影視業務最新項目,並宣稱下一款新作將針對女性向空白市場,暫定名《完蛋2!我被帥哥包圍了!》,HippoJoy將合作參與製作發行。

隨後晚間時分,INTINY工作室確認了這個消息,但聲稱公司產能有限,不同類型題材的互動影視項目確實在進行立項研討,但仍處在初期準備階段,目前仍主要專注於《完蛋!我被美女包圍了!》的DLC開發工作。

而《完蛋2!我被帥哥包圍了!》立項的消息一經推出,就在網絡上引起了大量的討論,「真人乙游」的標籤一下子讓它立在了風口浪尖,一邊是男性玩家認為自己被背刺,一邊是女性玩家嘲弄般地發出質問:「你猜真人乙游為什麼是空白市場?是沒人做嗎?」。

真人乙游的「前輩」們

相比於早在日本泡沫經濟時期就出現了真人題材的男性向遊戲不同,女性向遊戲在真人領域的涉足要晚上很多。

從國內遊戲史上來說,女性向甚至是偏向於乙女向遊戲中大面積出現真人,且擁有一批廣泛受眾的時間,得從早期的橙光說起。

與現在橙光明星區塊的逐漸落寞與審核嚴格不同,早期橙光的明星區塊是其流量最大的區塊之一,尤其以韓團EXO各個真人團員為主要角色的戀愛養成文字AVG作品,不僅量大管飽,還跑出了不少當時在橙光頂級流量的作品。

如今橙光明星區的EXO板塊

直到後期遊戲管理愈發嚴格,再加上相關版權問題,真人明星區塊的遊戲內容封禁越來越嚴重,知名作者紛紛出走,再不復當日榮光。

此後韓國各大經紀公司都看重過粉絲在遊戲上的消費潛力,推出過相應男團的真人養成遊戲,如《BTS WORLD》和《SuperStar》系列,但基本都以音游和養成玩法為主,戀愛內容很少有涉及。

另外涉及了真人戀愛內容的還有過「撲通撲通」這個平台,以真人虛擬網絡聊天和視頻約會為主要內容,其角色真人還涉及了韓國男團「MYNAME」成員,但遊戲並沒有產生多大水花。

真正讓真人女性向遊戲有過出圈跡象的,是去年由YOLK工作室宣布的《代號:海》手游,一款標籤為「跨次元真人懸疑戀愛」的手游。

與想像中「『真人乙游』是空白市場,入局早就是贏」的常規推測不同,《代號:海》首發PV爆出後,隨之而來是被罵上熱搜,一片倒的指責充斥了官博的評論區。

從「祝你沒有版號」到「你猜我們為什麼喜歡紙片人?」到開扒三位男主的情史開罵「我花錢給他們養自己女朋友或者背後罵我們嗎?」,此前內部吵得不可開交的四大國乙玩家迎來了空前的團結。

在這樣的玩家聲討下,《代號:海》緊急修改了PV,減少了真人出鏡內容,其製作人還通過《代號:海——致玩家的一封信》來對玩家進行了回應,並在採訪中表示遊戲以真人懸疑為主,主要目標群體並不是二次元乙遊玩家,但可惜的是玩家並沒有買帳這些說法,遊戲輿論風向並沒有改變。

截止目前,遊戲已經有10個月沒有再更新過相關內容,其TapTap遊戲頁面也已消失不見。

真人乙游到底可不可行?

看過眾多前輩的結局,再回到《完蛋2!我被帥哥包圍了!》上,以及在該官宣消息下同樣一片倒的或嘲諷或指責評價,我們再次發問:「真人乙游,到底可不可行?」。

事實上在2022年時,知乎就有過問題「現代玩家群體能否接受真人GalGame與真人乙游?」,在184個回答中,你同樣能看到不論男女,超九成的回答都是「不能」。

GalGame的認知在今年被《完蛋!我被美女包圍了!》打破了,在不少分析人的描述中,大家都承認,《完蛋!我被美女包圍了!》是個很難複製的個例,它的爆火具有很多偶然因素,但又有誰能肯定《完蛋2!我被帥哥包圍了!》不會是下一個打破真人乙游認知的個例呢?

按照《完蛋!我被美女包圍了!》的模式來講,《完蛋2》相比起一眾真人女性向前輩來說,有一個極其顯著的雙刃劍性質——買斷制。

買斷制的遊戲內容決定了其遊戲內容即使採用了真人出鏡,更多也是一錘子買賣,即使演員後續塌房或是戀愛,對遊戲和玩家產生的影響也可以盡力減到最小,這能一定程度上避免女性玩家對演員後續形象和變化的焦慮。

同時買斷制遊戲也杜絕了「逼氪」和「持續消費投入」這一個當代玩家較為敏感的話題,《代號:海》當初被罵上熱搜,同樣也有它是一款需要玩家持續養成消費的手游的緣故。買斷制的《完蛋2》在定價合理,沒有後續氪金才能解鎖的內容設定下,至少可以避開「坑錢」罵名。

但同樣的,買斷制的做法和題材,決定了《完蛋2》很可能只能在Steam上發售,Steam上的女性玩家數量相比男性是弱勢的,平台用戶屬性決定了《完蛋2》的先天用戶條件差於《完蛋!我被美女包圍了!》。

而如果要投入到更廣闊的女性向泛用戶群體中,《完蛋2》的版號問題是其第一個需要解決的問題,買斷制的基礎定價在更習慣免費遊戲的泛用戶中也會樹起門檻。

並且在女性玩家更注重情感和細節體驗,國產乙游又十分內卷的緣故,女性玩家對真人乙游的要求只會更高。換句話說要做出女性玩家願意嘗試的真人互動乙游,所花費的成本極可能是遠高於《完蛋!我被美女包圍了!》的,且受限於本身玩家群體對真人乙游的強烈牴觸,其成功性也會更低。

在這樣的情況下,《完蛋2》如果是一部買斷制遊戲,那麼它的定價將是一個很大的問題,低了極可能收不回成本,如果高了那本就牴觸的女性玩家們其購買意願只會更低。

當然,如果《完蛋2》選擇做成長線手游模式,那它要面臨的困難和失敗可能只會更多。

真人乙游不可行嗎?並不是,甜文爽文影視作品仍舊在不停收割女性用戶,無數個「秀才」也還在短視頻平台不斷崛起,女性用戶的情感需求缺口是在的。

但本身這部分女性用戶與遊戲領域重合的人群有限,在經歷了多年的市場淘洗後,更是對女性向遊戲的標準不斷拔高,要想打入市場成熟的女性向遊戲市場,真人乙游所需要經歷的,可不止九九八十一難。

當然,真人乙游也可以開拓另一種思路,去從有情感需求的女性用戶中挖掘出與此前女性向遊戲用戶不重合的,新的受眾群體,自己拓展出一片新的市場,而這條道路的難度並不比打入成熟女性向遊戲市場低。

回到《完蛋2》上來,目前來看,相比於這款遊戲要怎麼做才能讓國乙玩家滿意這個問題,也許如何精準定位產品調性,鄭重選擇遊戲目標群體,才是《完蛋2》更需要思考的問題。

文章來源: https://twgreatdaily.com/4ed7e315b9b8efde1a4dd48bb4bcac07.html