收費新政已致Unity損失15%廣告客戶

2023-11-01     手游矩陣

原標題:收費新政已致Unity損失15%廣告客戶

當Unity公布其準備按安裝次數收費的新政策後,損失的不僅是開發者和合作夥伴,廣告商也正在逃離。

外媒PocketGamer從Sensor Tower公布的數據中發現了這一趨勢。Sensor Tower的數據顯示,在收費新政公布一周之後,Unity Ads失去了15%的美國廣告商。

客戶的流失還不止於此。僅僅一周後,又有8%的廣告商放棄了Unity的服務。值得注意的是,這期間開發商還發表了一封公開信,宣布停止通過Unity Ads和ironSource變現,以應對新的定價政策。

在收費新政策宣布後的第三周,情況僅略有改善。Unity提出修改版收費政策後(例如,公司決定不對使用之前版本引擎開發的遊戲進行下載收費),廣告商數量回升了5%。

然而,這種增長結果是短暫的。在沒有進一步消息的情況下,下一周來自美國的廣告商份額再次下降了7%。顯然,定價政策的調整並沒有改變Unity合作夥伴和廣告客戶對整體情況的看法。

Unity執行長John Riccitiello辭職後,廣告商數量才出現顯著增長。10月9日,當人們得知Riccitiello不再在公司工作後,使用Unity Ads的美國廣告商數量增加了15%。

有趣的是,正如PocketGamer指出的那樣,儘管發生了以上事件,但9月使用Unity廣告服務的美國廣告商數量比8月還是增加了9%。

這種增長可能是由於季節性因素。傳統上,8月是比較平靜的月份,而隨著公司為即將到來的假期(包括萬聖節)做準備,9月的廣告支出會明顯增加。

在此背景下,想要得知新政到底有多大衝擊,對比去年9月的數據才比較有意義。遺憾的是,Sensor Tower沒有提供該數據。無論如何,很明顯,廣告商對Unity的興趣與受眾對其的看法之間存在直接相關性。

不過,由於Unity在短期之內沒有直接的替代品,廣告商的撤離可能依然是暫時的,更多是一種態度表達。最終決定廣告商去留的,還是Unity引擎本身的用戶流量與產品數量是否會有大的變化。

無論如何,裂痕已經產生。對於Unity的競爭者來說,這無疑都是機會。

文章來源: https://twgreatdaily.com/a44a92b910c0999a09be04a19ed8fe95.html