她的離職,揭開了暴雪隕落的真正原因

2019-06-03     Tony老師的文娛隨筆

阿爾薩斯:父親,都。。結束了嗎?

泰瑞納斯:結束了,王權沒有永恆,我的兒子!

雖然暴雪的衰敗已是事實,但沒落的緣由卻遠未在玩家中得到共識。有人說,是暴雪「性格」的孤高與傲慢讓它落後於時代;有人說,是對手的層出不窮,導致其疲於奔命;更有人說,是公司過度迎合市場,才招致了如今的局面。

發現了嗎,每個玩家給出的理由不同,甚至有些了論點截然相反。

也許正如大前研一《低慾望社會》書中所說,企業蕭條的緣起錯綜複雜,但在紛繁的表象背後,總有一個最致命的原因。因為我們無法接觸暴雪的內核,所有這個決定性的「起因」總被埋藏,但隨著 Kim Phan的離職,終於揭開了它本來的面目。

Kim Phan,暴雪首席電競賽事經理。但凡還對Blizzard關心的人,應該都明白「電競」對目前暴雪的重要意義。在動視暴雪2019年第一季度財報中明確指出,電子競技將是工作的重心。而更多電競場館的落成與OW職業聯賽的如火如荼,似乎都印證了這份決心。

身處「核心」崗位本可大展宏圖的Kim Phan不應在此時離職,何況她已為公司工作了13年。或許我們沒辦法讓Kim Phan為我們講述她辭職的因由,但消息人士給了我們答案:

現在,不少人感覺到很多高級管理人員根本不了解電子競技,但是低層員工和這些人之間沒有協商的餘地。他們對自己的觀點非常堅持,認為更符合電視轉播的體育賽事的看法才是正確的,而這讓不少員工感到痛苦。

如果將上面這段話總結,那便是「外行領導內行」,這是一個經久不衰的企業話題。如果武斷的認為,外行領導下企業一定會落寞,或許有些武斷。但如果一個外行領導不尊重技術和員工,自大狂妄,那公司一定會走向衰亡。而這也正是我想闡述的暴雪隕落的真正原因。暴雪或許從不缺乏優秀的員工,但一定早已沒有傑出的領導,不僅僅是在電子競技部門。

但凡有一個,就不會出爾反爾,在每次爐石版本更新時,拿曾經信誓旦旦「永不退環境」經典卡擋刀。

但凡有一個,就不會自毀長城,驅趕休閒玩家,強推月卡模式,讓國服魔獸世界的人氣急劇下降。

但凡有一個,就絕不會在滿是PC受眾的嘉年華壓軸推出一款手機遊戲,並留下了那個句經典的反問:你們難道沒有手機嗎?

暴雪其實是一家有韌性的公司,在1998年被威望迪收購後員工也曾大量離職,但當時上層核心不散,暴雪依舊挺了過來,在被「收養」的十幾年光陰中,《暗黑破壞神2》、《魔獸爭霸3》與《魔獸世界》相繼發售,奠定了它如今的地位。但回望現在,在決策層的錯誤下,暴雪恐早已回天乏術。

毋庸置疑,暴雪是一家偉大的公司,但正如「暴黑」都曾是最堅定的「暴白」一樣,過去的暴雪有多卓越,現在的它就有多無能!

PS:以上僅為個人觀點,如有錯誤地方,還望各位不吝指正,謝謝!

文章來源: https://twgreatdaily.com/Vt_Z_WsBmyVoG_1ZbFGQ.html