近日,隨著貴陽中國國際大數據產業博覽會的召開,網易電競NeXT2023春季賽線下總決賽也於這場數字產業盛會上拉開了帷幕。
2021年時《國家「十四五」規劃綱要》圍繞「打造數字經濟新優勢」做出了培育壯大大數據等新興數字產業的明確部署,同時文旅部印發《「十四五」文化產業發展規劃》也首次提及並表明,電競相關的文化產業內容核心聚焦於產業展現出的數字化優勢,也是「十四五」重點關注的方向。
而一直在電競賽事上融入數字化先進技術的網易電競NeXT,這次的貴陽城市巡迴賽再次結合數博會 「數實相融 算啟未來」主題,展現了一場連結線上數字IP與線下城市,融入線下城市文化,先進虛擬技術持續賦能的線下賽事,以及構建更全面的電競生態產業圈的野望。
啟動儀式上貴陽市人民政府龍叢副市長表示:通過舉辦本次賽事,為「數博會」增添數字體育的新內涵和新活力,進一步促進大數據和實體經濟相結合,加快構建以貴陽貴安為基礎、輻射全省、面向全國的數字經濟生態體系,促進大數據和電子競技產業高質量發展,加快把電競賽事打造為貴陽的又一張具有創新活力的「城市新名片」。
在決賽現場的採訪環節中,網易電競NeXT賽事負責人郭宇翔、貴州電競協會會長趙喬奇圍繞本次網易電競NeXT春季賽貴陽巡迴站的賽事,從多個維度對網易電競NeXT想要做怎樣的電競體系以及本次城市巡迴賽落地貴陽的意義進行了發言。
打破往屆賽事局限 落地貴陽擴大數字城市影響力
在網易電競體系中定位為孵化電競生態與融合遊戲積累的NeXT,一直在不斷綜合網易遊戲產品的豐富特性,為網易旗下所有的遊戲都提供一個較大的舞台和展示空間,再聚集IP效應去做發聲,讓單產品的電競生態能夠快速發展。
據郭宇翔介紹,目前網易電競NeXT已經孵化了網易旗下超過30款遊戲的賽事,一步步通過積累和打造經驗,構建了完整的孵化體系與流程,而日漸成熟的網易電競NeXT今年也迎來了一些較大的策略調整,打破固定化和局限化是其第一個關鍵詞。
「相比於往屆一年兩階段聚焦賽事的形式,今年的網易電競NeXT不希望局限於兩屆這個數字,也不希望它僅僅局限於某一個固定的地點或城市,我們想要在不同的城市根據當地的特點與文化,展開不同的重點項目,通過與政府的合作,來擴大賽事影響力,讓NeXT堅持的數字城市的概念落地到更多的地區。」
對於線下巡迴賽的城市選擇,郭宇翔也講述了他們的維度考慮。
第一個維度是遊戲用戶的分布,NeXT更傾向於網易遊戲用戶分布高城市;二是城市的拓展,合適的新城市臨近優先級大於舉辦過的城市,從而去擴大巡迴賽的地區規模;三是當地政府和地方的政策與資源支持;最後還有當地電競整個的產業上下游情況。
而本次NeXT春季巡迴賽落地貴陽,同樣也有這四個維度的考慮。
貴陽本身擁有不錯的電競用戶體量,也是網易電競NeXT巡迴賽此前沒有舉辦過的城市,且近年來網易與貴陽市政府東協教育周、自建大型數據中心等項目的良好合作,貴陽大力推進大數據、雲計算、物聯網、區塊鏈等新一代信息技術大力發展,作為數博會舉辦城市這些因素,都為其提供了「數字城市」落地的基礎。
另一方面貴陽本身就具有的濃厚歷史文化屬性,這又與網易旗下「西遊記」題材的《夢幻西遊》,以及古風的《一夢江湖》等產品具有較高的文化適配度。
同時郭宇翔也表示貴陽當地政府也給了網易NeXT電競相當大的支持,不論是官方領導對本次賽事的重視,還是數博會場館方面的條件支持,以及後續的電競與貴陽城市文化的深度合作內容。
接受採訪的貴州電競協會會長趙喬奇也提到:「貴陽作為『大數據之都』,有強力的大數據資源和算力資源,能為賽事提供可靠的保障。對於在貴州擁有廣泛群眾基礎的網易遊戲,我們也很重視與其的相關合作,在推進賽事落地和做好賽事保障上協會一直持續跟進,並將通過城市文化的深度合作,來持續強化貴陽在NeXT電競賽事中的數字城市標籤。」
本次賽事中,網易電競NeXT也將線上賽事舞台置於數位技術打造的貴陽虛擬城市中,融入了貴陽甲秀樓、中天201大廈、貴陽電視塔、王陽明先生像等貴陽地標,打造出了具有貴陽特色的數字城市電競標籤。
電競積累厚積薄發 技術賦能電競賽事
數字城市加速擴張落地貴陽讓NeXT實現了第一步的策略調整,而技術賦能則成為了NeXT今年策略調整的又一個關鍵詞。
事實上,用先進科學技術,尤其是虛擬技術和大數據來賦能電競賽事,NeXT已經做了很多年了。
郭宇翔給我們舉例:「比如說在疫情這兩年間,線上賽事興起,為了提升賽事效果和觀賽體驗,我們在賽事裡融入了大量的虛擬化技術,包括今天現場可以看到的AR開幕式和頒獎儀式以及虛擬裁判奈昔,這對於觀賽的體驗尤其是線上觀賽是有很大提升的。」
同樣的在網易電競NeXT在過去幾年的賽事中也可以觀察到,他們一直十分重視先進技術在賽事中的運用。從虛擬觀眾席打造「雲主場」,到線上互動道具調動線下現場特效,以及《一夢江湖》等賽事中帳號角色的AR形象投影以及比賽信息的數據化直觀展示,NeXT一直在不斷通過線上線下連通,先進技術賦能電競賽事,來顛覆玩家、行業對賽事表現的認知。
而NeXT為什麼能不斷進行技術創新,持續對賽事進行技術賦能,則來源於他們閉環式的自研產出與積累。
「網易電競NeXT一直跟網易遊戲是同步調的,我們都堅持自主研發。在自研的道路上,NeXT構建了全套的團隊,從賽事的美術、技術、策劃、導演團隊,到品牌團隊和宣發團隊,都是NeXT自己組建積累起來的,我們從資源技術到研發運營再到品牌塑造,已經有了一條完整的屬於NeXT自己的電競產業鏈路,這讓我們能全面的觀察遊戲項目的電競生態,去積累提升賽事資源和技術,去創新與運用適配的新技術到賽事中。」
對於進入到快速發展期的人工智慧產業,郭宇翔也表示目前NeXT在賽事上對於該技術的運用雖然有了AI裁判,AI數字人等呈現模式,但這並不是NeXT對該技術運用的終點。
後續NeXT還會結合大數據去做更具體深入的全自動化全智能化內容,從AI對現場解說與視頻語言更快速準確的抓取和適配,自動化的精彩集錦剪輯生成等內容出發,為玩家與觀眾進行更直觀精彩的賽事呈現。
在問到當前遊戲行業同樣也在擁抱網際網路數字化,而這樣的時代背景下,電競行業未來還可能有哪些想像空間時,郭宇翔講到了線上與線下進一步的深度連通,和彼此的優勢轉換。
線下可以通過電競賽事以及相關的網吧合作和手游特權在線下場景的運用,來調動人流,幫助線下城市與商家聚集流量,或是以線上線下開展聯動活動的形式,把電競賽事的流量和線上遊戲的流量做深度的結合,讓線下賽事高流量入口的優勢利用到極致。
線上方面,受益於虛擬技術,則是可以將不少傳統內容在線上通過虛擬化的轉換,進行更完整且亮眼的呈現,典型如《王牌競速》賽事與領克之前的合作,就將領克的車型直接融入到了電競比賽中,在線上獲得了更多的流量曝光,也為電競賽事商業化提供了更多的想像空間。
在這次網易電競NeXT城市巡迴賽貴陽線下總決賽中,你可以看到NeXT開始更大規模更大刀闊斧地連通線下賽事與線上直播,其數博會的地點,展示的技術積累與運用,「數實相融 算啟未來」的主題,都同樣在說明,NeXT想要在「數位技術」上走的更遠,也想要將更多先進技術通過城市結合融入進電競賽事中。
以貴陽作為新起點的NeXT,無疑正在用「數實相融」,開啟著它的新篇章,為行業提供著更多的「未來」可能。