中國遊戲產業年會正式開幕 2月版號公布 | 矩陣一周記

2023-02-13     手游矩陣

原標題:中國遊戲產業年會正式開幕 2月版號公布 | 矩陣一周記

2022年度中國遊戲產業年會正式開幕

2022 年度中國遊戲產業年會於2 月 12 日在廣州正式開幕,為期兩天。2022 年度中國遊戲產業年會旨在促進中國遊戲產業健康規範發展,全面總結一年來中國遊戲行業整體情況。

手游矩陣後續將會帶來中國遊戲產業年會的詳細報告,敬請關注。

2月遊戲版號公布:87款遊戲過審,騰訊《王者榮耀》IP新游獲版號

2月10日,國家新聞出版署發布2023年2月份國產網絡遊戲審批信息,共87款遊戲獲批。此次共有7個客戶端遊戲,1個遊戲機switch 遊戲,其餘皆為移動遊戲。

在過審遊戲中出現了許多值得關注的產品,包括騰訊王者IP新游《王者萬象棋》、網易夢幻西遊衍生新游《夢幻西遊:時空》、心動網絡客戶端版《香腸派對》等。

2022年國產遊戲海外收入同比減少3.7%,近五年來首次下降

2月13日,在2022年度中國遊戲產業年會上,中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然現場發布《2022年中國遊戲出海情況報告》,報告指出,2022年中國自主研發遊戲在海外市場的實際銷售收入為173.46億美元,同比下降3.7%,為2018年來首次出現下降。

報告還顯示,美國、日本、韓國是2022年中國自主研發遊戲在海外市場收入占比最高的三個國家,占比分別為32.31%、17.12%、6.97%,中國自研遊戲去年在這三個國家收入分別同比下滑了4.5%、11.1%及6.7%。

《憤怒的小鳥》開發商Rovio或被收購 已提交初步提案

《憤怒的小鳥》系列開發商 Rovio 近日宣布,公司正在與潛在買家進行多次談判。該公司的已發行和流通股將以每股 9.05 歐元的建議價格出售。目前,感興趣的收購方包括以色列休閒社交遊戲巨頭 Playtika。這家公司曾於上個月試圖收購 Rovio。

Rovio 在公告中表示,目前無法保證公司一定會被收購,而最終成交的價格也有待確定。

EA斥資4.88億英鎊購入新一輪英超版權,擁有六年獨家遊戲授權

據天空體育報道,EA Sports與英超20家俱樂部在上周五達成協議,即將為新的六年合作關係支付4.88億英鎊,EA將繼續作為聯賽的主要合作夥伴,並保留其獨家遊戲授權。

EA將於今年晚些時候將其足球遊戲更名為EA Sports FC,結束與FIFA近30年的合作關係。EA表示,儘管失去了FIFA品牌,但其遊戲不會有太大改變,遊戲仍然擁有「同樣出色的體驗、模式、聯賽、杯賽、俱樂部和運動員」。

天娛數科休閒遊戲《中國撞球》版號獲批

在日前國家新聞出版署公布的2月版號中,天娛數科研發的移動端休閒益智遊戲《中國撞球》也正式獲得版號。

《中國撞球》是一款真人實時對戰撞球競技手游,作為「中式撞球」線上電子競技賽事平台,承載撞球項目網際網路推廣、電子賽事組織等任務,可以全年不間斷的舉辦適合各類選手參與的不同級別電子撞球比賽。

作為一款休閒競技遊戲,撞球題材的遊戲在整個市場並不多見,但是該遊戲群體的眾多並不小,根據中研網數據顯示,2020年中國撞球產量為86萬台,同比增長10.3%,而該項目依然在持續增長。而撞球題材的手游對於撞球用戶來說則是一種較好的模擬方式,特別是對於新手來說,會有更好的指引作用。

而天娛數科基於「電競驅動遊戲,數據流量驅動實體經濟」的發展戰略,創新「休閒遊戲+電競」的全新商業模式,將「電競賦能」的概念擴展到休閒遊戲,通過在比賽中結合虛實交互技術實現「線下、線上同桌比賽」等場景,用數字化身代替現場觀眾,剝離開傳統的觀眾席概念,讓觀戰者直接現身到賽事中,為選手與觀眾帶來更好的沉浸互動效果。

中國首個《星際爭霸2》世界冠軍 IEM卡托維茲站中國選手李培楠奪冠

2月13日凌晨,在2023 IEM卡托維茲站總決賽上,《星際爭霸2》中國選手Oliveira(李培楠)4比1戰勝韓國選手Maru,奪得冠軍,這是二十多年來中國在《星際爭霸2》項目上奪得的第一個男子單人世界冠軍。

在賽後採訪中,李培楠表示:「其實沒有什麼事情是不可能的,我都拿到世界冠軍了,真的沒有什麼事情是不可能的。」

《DOTA2》國內前職業選手微博討薪:戰隊拖欠工資和比賽獎金

2月6日,《Dota 2》中國戰隊Team Aster被前隊員Ori曝出拖欠工資和比賽獎金一事,該選手在微博上點名戰隊官博,明確要求儘快結清離隊人員的工資和比賽獎金,該微博很快得到了其他離隊人員的支持,Team Aster前教練國士無雙轉發了討薪微博,暗示拖欠工資一事屬實。

目前Ori已經刪除了該條微博,並且表示雙方將進一步溝通工資相關事宜。

網易成立新海外衛星工作室Spliced,各家大廠老將坐鎮

日前,網易公布了其全新的海外遊戲開發工作室 Spliced,目前工作室的正在招聘具有 3A 遊戲工作經驗的人員,計劃打造工作室規模至少為 100 人的大型團隊。該工作室在英國曼徹斯特設立有辦事處,但在全球各地都擁有完全遠程辦公的員工。

據官方介紹稱,該工作室致力於使用原創 IP 打造「世界級的在線遊戲體驗」,工作室擁有參與過《GTA》、《使命召喚》、《模擬人生》、《火箭聯盟》等遊戲系列的資深行業老將,以及谷歌、亞馬遜、Snapchat 和 Twitch 等科技公司的資深人士。

退款通道上線10日,網易已為超112萬名暴雪國服玩家退款

據網易官方透露,截止到2月11日,為國內暴雪遊戲玩家開放的退款通道已經成功為超過112萬名玩家完成了退款,該退款通道於2月1日正式開放,將在6月30日關閉,未在截止日期前提交退款申請的玩家將被視為主動放棄相關權益。

《無畏契約》國服過審 騰訊計劃設立新職業聯賽

2022年12月,熱門戰術FPS遊戲《無畏契約》國服通過版號審批,近日有消息傳出,騰訊計劃打造一個新的《無畏契約》聯賽,因為這款FPS遊戲即將在中國大陸地區推出。據稱,騰訊一直在和中國頂級電子競技選手討論其比賽計劃,玩家們最早可能會在《無畏契約》上線當年的夏天看到這一賽事。

巴西將停止銷售Xbox實體遊戲 生產工廠已停工

外媒NERDIZMO報道,經多方證實,微軟在巴西將不再生產和發行Xbox實體版遊戲。一些即將發行的遊戲,如《霍格沃茨之遺》和《生化危機4 RE》,將成為第一批沒有在巴西市場發行Xbox實體版的遊戲。

據稱,Xbox實體遊戲停售的原因在於銷量過低,玩家們更傾向於在網絡上購買數字版本遊戲。有媒體表示,目前在巴西只有PS平台可以提供實體版的《生化危機4 RE》,生產Xbox實體遊戲光碟的工廠已經停工。

EA高管:EA Originals不再局限獨立遊戲 將向大型遊戲邁進

近日,據外媒報道,EA Partner總經理Jeff Gamon在一次採訪中透露,原本專注於發行合作夥伴獨立遊戲的EA Originals項目將進行擴張,不再局限於小型獨立遊戲,未來也會發行合作夥伴的大型遊戲。該項目推出以來助力了不少獨立遊戲的發行,其中包括《雙人成行》《逃出生天》和《毛線小精靈》等優秀遊戲。

Gamon還表示,EA夥伴合作計劃正在向更大膽的方向發展,但獨立遊戲也依然會是EA originals項目的重要部分。

索尼:目前有超百款遊戲正在為PS VR2開發

近日,索尼在PlayStation博客的問答頁面中表示,目前有超過100款遊戲正在為PS VR2開發,PS VR2首發將獲得超過30款遊戲,包括全新遊戲和現有PS VR遊戲的升級版,但是PS VR遊戲與PS VR2並不能直接兼容,PS VR遊戲只有通過升級和更新才能在PS VR2上遊玩,而是否更新升級取決於開發者的偏好。

動視財報:暴雪Q4收入破紀錄,主要歸功於《守望先鋒:歸來》

動視暴雪截至 2022 年 12 月 31 日三個月以及整個財年的收益報告顯示,暴雪的多個關鍵財報數據在 Q4 幾乎翻倍。據暴雪報告,其每月用戶量同比增長了 87.5%,Q4 達到 4500 萬人次,比上個季度增長了 45%。

暴雪表示,數據上升主要歸功於《守望先鋒:歸來》的上線,也離不開《魔獸世界》和《暗黑破壞神:不朽》的持續運營,財報顯示,Q4 暴雪收入同比增長 89.5%,達到了 7.94 億美元,營收增長 93%。

暴雪還提到,在與網易解約之後,公司正在尋找「替代方式」來為中國玩家提供遊戲。

2022年Steam共上線12939款遊戲,較往年增長12%

據SteamDB數據顯示,2022年Steam平台上線了12939款遊戲,比2021年增加了12%,其中推出新遊戲最多的月份是10月,有1260款,最少的月份是2月,只有922款。總體比較,年底新遊戲上線更密集。

任天堂新季度財報:總銷售額近13000億日元 Switch賣出1.2255億台

2月7日,任天堂公布了22-23財年第三季度財報,在2022年4月至2022年12月期間,公司銷售額為12951億日元,同比減少1.9%,其中海外銷售額9888億日元,占總銷售額的76.4%。營業利潤為4105億日元,同比減少13.1%。一般利潤為4825億日元,歸屬於母公司所有者的凈利潤總計為3462億日元。

硬體方面,Switch累計銷量1億2255萬台,軟體賣出9億9430萬份,數字版遊戲銷量表現良好,Nintendo Switch Online相關的收入增加,數字銷售額達到3100億日元,同比增長21.5%。

目前,任天堂Switch上銷量最高的遊戲是《馬里奧賽車8》,全球累計銷量已超過5200萬份,在上一財年的售出約為666萬份,在任天堂旗下多款熱門遊戲中穩居第一名。

CMA:主機市場份額索尼占比最大,微軟僅占10%-20%

近日,CMA針對暴雪收購案,公布了一篇提及當前主機市場環境的初期調查報告,報告指出,2021年的全球主機市場份額中索尼占比最大為40-50%,任天堂位居第二為30-40%,微軟則僅有10-20%。

報告還提到,索尼PlayStation遊戲主機的銷量是微軟Xbox的兩倍,而PlayStation平台的玩家月活人數也是Xbox的兩倍以上。

SEGA季度財報:銷售額上漲14.9%,《索尼克:未知邊境》售出290萬份

2月9日,SEGA發布了公布22-23財年第三季度財報,季度銷售額2719億日元,同比增長14.9%,季度利潤382億日元,同比增長17%。財報顯示,22-23財年前三季度《索尼克:未知邊境》共售出290萬份,是系列銷售最快的遊戲之一。

《霍格沃茨之遺》Steam在線人數近90萬,位居歷史第三

目前遊戲在Steam平台已經收穫了超過50000條玩家評測,好評率超過90%,不少玩家表示,這是迄今為止最優秀的《哈利·波特》題材遊戲。

Nexon 2022年財報:營收創紀錄 凈收入下跌11%

韓國遊戲公司 Nexon 日前公布了截至 2022 年 12 月 31 日為止財政年度的財務業績報告,公司在2022年全年收入3530億日元(摺合人民幣約為182.8億元),同比增長28.9%,凈收入為999億日元(摺合人民幣約為51.7億元),同比下降11.6%。

Nexon 表示,公司在 2022 年第四季度表現不佳,凈虧損歸因於「主要以美元計價的現金存款造成的 250 億日元外匯損失」,但由於《地下城與勇士》和《FIFA Online 4》在中國的良好表現,其收入增長相當顯著。此外,公司在新的一年計劃將專注於 MMO、跨平台遊戲,並將更多的使用其現有 IP,以及投資新的 IP。

《絕地求生》開發商計劃推出射擊遊戲新作對抗《逃離塔科夫》

近日,《絕地求生》開發商Krafton在最新財報中提到了「Project Black Budget」這一項目,將其形容為「基於《絕地求生》和服務類遊戲的產品經驗向撤離類射擊遊戲發起挑戰」,《逃離塔科夫》便是這類遊戲的代表產品。

Krafton表示,該計劃預計將提供「不斷變化的PvPvE開放世界以及令玩家滿意的槍戰系統,提供變化莫測的激動人心的體驗」。該項目計劃面向PC、主機和手機平台推出,但並未提供上市日期情報。

Steam一周銷量榜:《霍格沃茨之遺》力壓Steam Deck,包攬榜單前四名

Steam公布了2月6日至12日的銷量榜單,其中熱度爆棚的《霍格沃茨之遺》繼續保持著絕對的領先地位,遊戲的各版本銷量占據了榜單前四名,之前長期霸榜的Steam Deck目前位居第五名。

榜單詳情:

1.《霍格沃茨之遺》豪華版 (預購)

2.《霍格沃茨之遺》

3.《霍格沃茨之遺》(預購)

4.《霍格沃茨之遺》豪華版

5.Steam Deck

6.《殭屍毀滅工程》

7.《死亡空間:重製版》

8.《命運2:光之隕秋+ Annual Pass》

9.《消逝的光芒2》

10.《CS:GO Prime Status》

文章來源: https://twgreatdaily.com/42c0444ed184aad2dabd6ef0c1114cce.html