2022年度中國電競產業年會確定2月16日深圳舉辦
據1 月 31 日報道,2022 年度中國電競產業年會將於 2023 年 2 月 16 日至 17 日在深圳蛇口希爾頓南海酒店舉辦。此次產業年會由中國音像與數字出版協會、深圳市南山區人民政府共同主辦,致力於充分挖掘電子競技的正向價值,展現電子競技在經濟、文化、城市發展中的重要作用。
根據中國音數協遊戲工委 (GPC)、中國遊戲產業研究院此前給出的年度遊戲產業研究報告。我國 2022 年電競行業被疫情衝擊,但隨著電競基礎設施建設不斷深入,國際上廣泛認可電競的價值和潛力以及電競入亞的機遇,電競長期發展趨勢依然向好。
Keywords收購美國遊戲公關公司Fortyseven
遊戲服務供應商 Keywords 宣布,已收購美國遊戲公關公司 Fortyseven Communications,具體條款未披露。
這已經是Keywords在過去一段時間裡收購的第三家公關公司,此前Keywords 於 2021 年以110 萬英鎊收購了英國公司 Indigo Pearl,並於去年 12 月收購了義大利公司 LabCom。
騰訊遊戲春節吸金超4.5億元:《王者榮耀》占一半
據《時代財經》梳理第三方機構提供的數據,今年春節期間,《王者榮耀》以3620.81萬美元(約合人民幣2.4億元)預估收入蟬聯遊戲收入榜首。
騰訊《和平精英》和網易的《蛋仔派對》分別以1434.18萬美元和782.77萬美元位於第二和第三,米哈游《原神》、阿里靈犀互娛《三國志戰略版》緊隨其後。
除了《王者榮耀》《和平精英》之外,《穿越火線》《金鏟鏟之戰》《英雄聯盟手游》等10款遊戲也都進入30強,占TOP30的三分之一。春節檔中,騰訊遊戲合計收入達6753.18萬美元(4.59億元),占比超過60%,遙遙領先於其他廠商。
網易開放暴雪遊戲退款申請通道,排隊人數單日超50萬
玩家需前往「暴雪遊戲服務中心」公眾號提交退款申請,符合退款要求的金額將於通過審核後的15個工作日內退還至玩家的收款帳號。
網易表示,提交退款申請的截止日期為2023年6月30日,但玩家動作十分迅速,當天暴雪遊戲服務中心的退款渠道中,申請退款的排隊人數一度超過50 萬。
騰訊申請多個王者榮耀世界商標 國際分類含教育娛樂領域
天眼查App近日顯示,騰訊科技(深圳)有限公司申請註冊多個「王者榮耀 世界」「HONOR OF KINGS WORLD」商標,國際分類包括教育娛樂、科學儀器等,目前商標狀態均為申請中。
去年10月,騰訊 「王者榮耀世界」軟體著作權已獲得登記批准。
卡普空最新財報公布 怪獵生化促進遊戲總銷量
1月30日,卡普空公布了最新財報。
2022年4月1日~2022年12月31日期間,卡普空總營業收入796億7100萬日元,同比下降9.6%,營業利潤為333億3200萬日元,同比下降5.0%,減收原因主要在於大型新遊戲的開發。
期間主機平台遊戲總銷量為2910萬份,同比增長12.8%,數字內容收入612億4200萬日元。旗下主要IP中,《生化危機》系列總計1.35億份,《怪物獵人》系列總計9000萬份,《街頭霸王》系列總計4900萬份。其中2022年6月發售的《怪物獵人崛起:曙光》銷量達到495萬份(2023年1月18日突破了500萬),為本期收入做出了最大貢獻。
Square Enix年度財報:遊戲收入全線下滑,需全力留住MMO用戶
近日,Square Enix(以下簡稱「SE」)公布了 2022 年 4 月 1 日至 12 月 31 日九個月期間的財務收益,財報表明,在這9個月里,公司的凈銷售額為2556億日元,較往年同比下降6.6%,其中數字娛樂凈銷售額為1843億日元,同比下降13%。
SE 指出,儘管推出了多款遊戲,但高清遊戲的收入仍未達到去年的銷售額,此外,雖然去年雖然去年《最終幻想14》和《勇者斗惡龍X》獲得了新的擴展,但該公司表示計劃進行新的主要內容更新,並補充稱將會把留住 MMO 用戶作為公司優先事項。
傳索尼、任天堂和微軟將不會參加E3 2023
今年6月,E3將恢複線下活動。但據IGN報道,索尼,任天堂和微軟這三大巨頭或將缺席此次展會。
此前,Xbox曾宣布他們將回歸洛杉磯舉行一年一度的夏季發布會,為了方便媒體和玩家,在時間上會盡力和E3保持一致。任天堂則決定跳過今年的E3遊戲展,原因是該公司沒有足夠的遊戲在展會上展示。而索尼自從2019年後就沒有參加過E3遊戲展,並在2021年宣布退出E3遊戲展。
不過如果不設立展位的話,它們也可能會以贊助商的身份參與E3。
消息稱亞馬遜花6億美元購買古墓麗影版權
繼亞馬遜宣布將打造全新的古墓麗影宇宙之後,近日有消息稱,為了拿到古墓麗影版權,亞馬遜花掉了6億美元(約合人民幣40億元)。
目前還不清楚這6億美元購買的版權是否僅僅局限於古墓麗影的單一媒體,還是包括遊戲、電影、電視劇和周邊產品在內的全部版權。
此外,根據此前的消息,亞馬遜將負責發行目前正由水晶動力開發的古墓麗影系列最新作,本作有望在2023年正式公開。
《Apex英雄》手游和《戰地》手游都被EA取消
近日,EA宣布取消《Apex英雄》和《戰地》兩個遊戲的手游,儘管同時,EA還宣布將關閉《戰地》手游開發商Industrial Toys。
《Apex英雄手游》將於2023年5月1日關服,並不予退款。這一遊戲於2022年5月上線,由重生旗下團隊和騰訊光子工作室聯合開發,曾獲得蘋果App Store和谷歌Play的年度遊戲。
重生娛樂在博客中解釋說,放棄這一遊戲的原因是《Apex英雄手游》的內容管道已經開始在質量、數量和節奏上達不到開局的強勁。
不過,在 EA 最新的財報會議上,CEO還提到計劃在未來重新構想互聯的《Apex》移動端體驗,並表示,移動設備依然是《Apex》IP「未來的增長載體」。
另外,據彭博社爆料,EA實際上砍掉了三款遊戲,另外一個沒有公開被砍的遊戲是一個單機遊戲,代號為Titanfall Legends,設定在《泰坦隕落》和《Apex英雄》宇宙。
手游《LoveLive! 學園偶像祭》宣布2023年3月31日停服
手游《LoveLive! 學園偶像祭》官網宣布,將在北京時間3月31日下午15時停服,並表示將繼續推出《LoveLive! 學園偶像祭2 MIRACLE LIVE!》。
《Love Live! 學園偶像祭》是由日本動畫公司SUNRISE、唱片公司Lantis、以及月刊雜誌電擊G's magazine在2010年共同合作推出的讀者參與型混合媒體校園偶像企劃,企劃包括音樂作品、電視和廣播節目、書籍、 漫畫 、動畫 、遊戲、周邊等。手游最早在2013年04月15日上線,運營接近10年。2022年10月31日,手游宣布全球用戶數突破5300萬。
隨後,國服官方也發布了停運公告:
EA公布Q3財報:《FIFA 23》北美銷量增長近50%
EA公布了2023財年第三季度的財務報告,報告顯示,第三財季總凈營收為18.81億美元,同比增長5.14%。不按照美國通用會計準則,第三財季的凈預訂額為23.42億美元,同比下降9.12%,凈利潤為2.04億美元,同比增長209%。
其中,《FIFA 23》北美銷量增長近50%,玩家參與度刷新季度歷史新高,有望成為這一IP歷史上最大的遊戲。
GitHub合伙人成立遊戲發行商NullGame
代碼託管平台GitHub合伙人之一的Chris Wanstrath宣布,將成立一個名為Null Games的遊戲發行商,專門服務於獨立遊戲和開發者。
Chris Wanstrath表示希望通過與開發者合作並提供優厚條件,能夠幫助他們以更可持續的方式創造出更好的遊戲。
Null Games已經成立了官方網站,並開放獨立遊戲合作申請渠道。該公司將於4月發行第一款遊戲《Tape to Tape》。
瑞典宣布將致力改善該國未來遊戲開發者嚴重短缺問題
據瑞典遊戲行業最新統計報告,在 2021 年錄用的 1348 名遊戲開發者中,高學歷畢業的人僅有 616 名,在瑞典高等教育機構的遊戲開發專業的學生中,有 27% 是女性。同時,該行業組織表示,有三分之一的遊戲行業從業人員是從其他國家搬至該國就業的。
基於該國的教育和招聘機會等因素考慮,這一報告預測,該國的遊戲行業將在 2031 年短缺 25,000 名開發人員。
目前該組織提出了解決遊戲開發人員就業短缺的提案。解決方案包括:
設立更多專業學校;
縮短申請工作許可所需的時長;
提供更多的研究開發經費;
鼓勵遊戲行業女性申請大專教育;
報告稱:「現在可以進行的結構性改革將需要數年時間才能產生效果。如果沒有這些變化,未來的情況只會更加糟糕。」
受Stadia關閉影響,免費遊戲合創平台《Crayta》將停運
近日,遊戲開發商 Unit 2 Games 宣布,其免費遊戲創作和分享平台《Crayta》將於 3 月 3 日下線,該平台最早於 2020 年在谷歌 Stadia 服務平台推出,並於 2021 年 3 月登陸了 Epic 遊戲商城。
在發布的公告中,Unit 2 工作室表示:「雖然自推出以來我們已經大幅擴展了《Crayta》,但不幸的是,我們沒有看到足以讓我們繼續下去的足夠增長。」
「谷歌 Stadia 最近關閉了它 的大門,這是《Crayta》的最初發布平台,所以我們決定現在是讓一切結束的合適時機,儘管我們的團隊和社區付出了不懈的努力。」
索尼:PS5銷量突破3210萬台,將近三分之一的PS5玩家是新用戶
近日,索尼官方公布了22~23財年Q3季度財報,該公司的銷售額及金融業務收入84762.87億日元,同比增長10.7%;營業利潤10797.42億日元,同比增長1.5%。在此期間PS5共售出710萬台,較上一財年同期增長310萬台,截止至2022年12月31日,PS5主機的總出貨量已達到3210萬台。
索尼稱,目前PS5的銷量「明顯」擊敗了競爭對手Xbox,此外,在PS5龐大的玩家群體中,有將近三分之一的人沒有使用過PS4,是被次時代主機吸引來的新用戶,而隨著PS5供貨量的持續增長,這一數字將進一步上升。
歐盟就收購動視暴雪向微軟發出反壟斷警告
據外媒報道,消息人士稱歐盟向微軟發送了一份反對聲明,其中包括歐盟委員會反壟斷執法人員關於他們對這筆 687 億美元交易擔憂的詳細說明。
Steam一周銷量榜:《霍格沃茨之遺》登頂,《死亡空間:重製版》熱度持續
Steam公布了1月30日至2月5日的銷量周榜,發售在即的《霍格沃茨之遺》吸引了大量玩家預購,在本周擊敗了長期霸榜的Steam Deck,位居Top 10榜首,而《死亡空間:重製版》的熱度依然不減,穩居榜單第三。
值得一提的是,公布即發售的節奏動作遊戲《HiFi RUSH》憑藉優秀的遊戲品質,獲得了廣大玩家的支持和追捧,在銷量榜Top 10中排名第六。
榜單詳情:
1.《霍格沃茨之遺》
2.Steam Deck
3.《死亡空間:重製版》
4.《霍格沃茨之遺》
5.《Undisputed》
6.《Hi-Fi RUSH》
7.《殭屍毀滅工程》
8.《死亡空間:重製版》
9.《荒野大鏢客2》
10.《使命召喚19》