游漫談:抄襲寶可夢的遊戲大賣50萬份,《原神》卻被噴得體無完膚

2020-02-22     游漫談

最近遊戲界突然火了一款遊戲,它便是打著「類寶可夢」旗號的MMORPG(多人在線角色扮演類型)《TemTem》。說它是Steam上的一匹黑馬也好,說它抄襲也罷。總而言之目前《TemTem》遊戲滿載而歸,既拿到過Steam銷量周榜的冠軍,又在近日達成了大賣50萬份的銷量。

可能有許多人已經在《TemTem》的世界中體驗過了,這款遊戲從頭到尾基本可以說是「換皮寶可夢遊戲」。玩法雷同,系統一致,甚至是收集向的特點都原封不動地搬過來。同時它也升華了寶可夢,推出的全網遊概念,毫無疑問走在了GameFreak的前面。

目前根據玩家們的反饋來看,遊戲已經獲得了Steam的「特別好評」評價。說明至少玩家們對於它是非常認可的,即使大家都心知肚明它是一款抄襲遊戲。尤其是資深寶可夢玩家群體,他們更是沒有抨擊《TemTem》,反而沉迷其中,毫不吝嗇的向其他玩家安利。

在《TemTem》拿到全球範圍內50萬份銷量後,遊戲開發商CremaGames通過推特感謝了玩家,同時也承諾本作未來路線正在打磨中,很快就會公布。那麼問題來了,為什麼同樣是抄襲遊戲,《TemTem》大獲全勝,反而《原神》就被噴得體無完膚呢?難道國內玩家真的是國外遊戲舔狗?

其實不然。在對待「抄襲」這件事上,大部分玩家的態度完全取決於遊戲廠商。明明一款遊戲是抄襲產品,吃百家飯長大卻遲遲不肯承認,即便被石錘了也說是「借鑑」,那註定不會被認同。反過來如果遊戲廠商從一開始就承認自己是抄襲玩法,甚至直接用被抄襲作品來當賣點,那就變得很有趣了。

這就像是《原神》與《TemTem》的區別。前者從最初完全說自己是原創玩法,致力於文化輸出,再到後來被玩家輕鬆石錘出各種抄襲《塞爾達傳說:曠野之息》的玩法,承認自己是在致敬和借鑑,且不僅僅致敬了《塞爾達》一款遊戲,自相矛盾的做法和說辭無異於打臉。

後者則從最初宣傳階段就擺明了態度,「類寶可夢」的標語在官方宣傳中從未停止過。在寶可夢類的玩法上,動作UI畫風全都是自己的創作想法,是在寶可夢類的玩法上進行創作。於是被抄襲的作品「寶可夢」不僅被當作賣點,更是口袋迷們的痛點,自然會得到玩家們的好評。

不過話說回來「抄襲、致敬」這些說法在遊戲界始終站不住腳,並非長久之計。即便《TemTem》此類宣傳做法,在整個遊戲發行階段也難免產生負面影響。只不過被噴得輕一些罷了。再者《原神》雖然同為抄襲之作,但其從營銷宣傳角度來看已經賺足了噱頭,從最初的人人喊打到如今竟有些期待,可能我們也在等待《原神》究竟能做到哪一步吧,或許其有本事將《塞爾達》完全複製下來,那倒也不失為一段佳話。

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