你夢想中的遊戲,長這樣?

2024-09-04     張書樂

玩家根據自己夢想去製造一款遊戲,大機率不好玩。

自己的理想國,不是別人的夢。

哪怕工具再簡易,甚至一鍵式傻瓜生成,也是如此。

為何敢於下如此斷言?

理由很簡單,小說、短視頻的過往都已經給出了答案。

作為工具的文字,在大多數人實現掃盲之後,又有幾人成家?

君不見,1980年代金庸、古龍用武俠小說號令通俗文學,可無數作者模仿、借鑑,卻無一超越高山。

甚至於金庸、古龍之後,武俠小說連群峰都不見。

視頻本由於工具門檻,一度讓人望而卻步。

動輒十萬元的設備,以及專業的拍攝與剪輯能力,讓世人有心無力。

直到2020年代短視頻的崛起,和各種手機剪輯應用的傻瓜化,讓無數人擁有了快速製作一款心儀短視頻的能力。

然後呢?

網紅確實如過江之鯽,但大多魚躍而過,真正過龍門且長紅者又有幾人。

大多數短視頻,其實也就是1980年代家用錄像機拍出來的笑笑小電影段位,除了更高清,並無多少提升。

製作工具和製作能力的急速降維,是技術大變革和文化大躍遷之下的必然走向,遊戲工具也不可避免。

但無論工具如何變化,關公面前賣大刀式的「班門弄斧」依然是常態。

就以當下的UGC生態而言,就是自嗨。

玩家們在吐槽《蛋仔派對》《我的世界》和更多提供二次創作可能的遊戲,都是撲克臉一般的存在時,卻忽略了其中數以萬計的UGC創作者們發布的百萬級作品,大多乏人問津,只是自嗨。

為何會如此?

你的世界、你的夢,未必就能成為更多玩家共同的夢。

例如用《我的世界》搭建一個故宮,這樣的故事贏得了許多媒體的關注。

但數以百計的用戶共同創造的「小世界」,又能有幾個外來的玩家深度探尋呢?

大多數情況下,也就是好奇心驅使,進來打量一番、感慨幾句、截圖(拍照)走人……

又或者,某天文館在遊戲里搭建一處虛擬實景,又該如何?

按照遊戲規則去造一個能玩的天文館,而不是遊覽地。

在《和平精英》中就有這樣的案例。

2023年,該遊戲和全球最大的天文館——上海天文館聯動,推出了首個天文主題的海島(遊戲里的戰場),打造了八大行星基地。

但在遊戲里復刻天文館,如果做得不夠有吸引力,那麼天文館對於玩家來說就只是一張普通的新地圖而已。

為此,《和平精英》特地設計了引導流程——玩家通過展品操作台了解相關科普介紹時,可獲取物資:躍遷飛行器(載具)、蟲洞裝置製造器(玩家在兩個蟲洞位置之間可進行瞬移)、能量粒子容器(重複使用的補給道具)等。

這些道具都能對玩家實力提升造成切實影響,順便科普。

這就是當現實的夢,照進遊戲中,戲中應有之義。

可儘管如此,大機率依然不好玩,或者說玩家大多數會忽略這些道具的科普內容,為了更快的戰鬥,拿了趁手兵器就跑,不看說明書。

充其量,這樣的聯動,和日常的各種品牌跨界聯名並無二致,營銷效果大於實際效果罷了。

夢想中的遊戲,是啥樣?

它就是屬於玩家自己心底的夢,唯一,不普適。

而真正要成為所有人夢想的「綠洲」,UGC最終還是會變成PGC(專業生產內容),根據更多人共同熱衷的遊戲需求,去適配一個共性中帶有一點自己個性的夢。

誠如金庸,在新修版《天龍八部》中,讓王語嫣最終離開段譽,卻不為大多數人所接受一般。

哪怕是功成名就的大家,也要在到底按自己想法,還是適應讀者的選擇上,陷入兩難。

夢,就是如此!

造不造的出,是一回事。

造出來,有沒有人欣賞,則是另一回事。

在《人民郵電報》上我的樂遊記專欄整10年、400期的當下。

下一個10年的夢想,開啟、期待被欣賞。

刊載於《人民郵電報》2024年5月10日《樂遊記》專欄400期

作者 張書樂,人民網、人民郵電報專欄作者,中經傳媒智庫專家,資深產業評論人

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh/99a8f13ba668875ee8a200e8104eb3d3.html