劍指跨屏,10月遊戲版號有深意

2023-10-31     張書樂

原標題:劍指跨屏,10月遊戲版號有深意

10月26日晚間,國家新聞出版署官網對外公布了2023年10月份國產網絡遊戲審批信息。

今年國產遊戲版號總數達到785個,超過2022年的512個和2021年全年的755個。

據公示信息,10月份共有87款國產網絡遊戲獲發版號。

和9月份一樣,共有87款遊戲獲得版號。其中包括63款移動遊戲,16款移動+客戶端遊戲,7款移動-休閒益智類遊戲、1款客戶端遊戲。

和以往相比,本次獲批遊戲中,客戶端遊戲數量有明顯提升。

此處劃重點,在這87款遊戲中,有16款遊戲同時獲得了移動端和客戶端的遊戲版號,高於今年9月份(6款)、7月份(4款)、6月份(6款)。

值得注意的是,獲得移動端和客戶端雙端版號的遊戲產品數量不少。

對此,《中國經營報》記者陳溢波和書樂進行了一番交流,貧道以為:

這意味著一種導向,跨屏以及跨屏互通,或許成為一種趨勢。

其一,端游被看重,說明精品遊戲趨勢越來越明顯。

版號發放是一種宏觀調控,10月的發放或許意味著對國產遊戲的期許,即不要偏科,在客戶端遊戲領域去打造3A大作的引導。

隨著遊戲出海的規模擴大、戰果斐然,國產遊戲通過參與國際競爭,以及海外併購,在遊戲的研發理念、技術上更加層數,打造精品遊戲的能力也得到了提升。

同時,隨著原神、蛋仔派對等爆款遊戲的走紅,中國玩家從過去的不挑食變成美食家,這也讓遊戲精品化成為了遊戲廠商獲得市場的關鍵一環。

其二,跨屏被看重,說明後續跨屏數據互通(類似原神)也將成為趨勢。

據不完全統計,1月份至9月份通過審批的遊戲中,有36款遊戲申報類別覆蓋客戶端和移動端。

10月份再增加了16款雙端遊戲,總計數量達到52款。

而網易、米哈游、西山居、沐瞳科技、庫洛遊戲等公司本月獲批遊戲均為雙端遊戲。

伽馬數據曾發布過一份名為《2021中國遊戲創新品類發展報告——跨平台遊戲篇》。

該報告顯示,跨平台遊戲市場已經擁有較多用戶基礎,約57.1%的用戶已經體驗過跨平台遊戲,同時受質量較佳的改編類跨平台遊戲影響,有43.9%的用戶在體驗之後對跨平台遊戲仍感興趣。

此外,跨平台遊戲也擁有較多潛在用戶,20.3%的遊戲用戶表示,雖然沒玩過跨平台遊戲,但卻對相關遊戲感興趣。

跨屏,某種意義上代表著對不同平台體驗模式的兼容,也意味著遊戲技術的進一步升級。

如果成功並大批量推進,則國產遊戲原有的手游優勢將進一步擴大到端游之上,在全球競爭中將更有優勢。

作者 張書樂,人民網、人民郵電報專欄作者,中經傳媒智庫專家,資深TMT產業評論人,新出版有《自媒體寫作從入門到精通》(清華大學出版社)

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh/5ff95e32812546f86048b7d0b7fc0c01.html