《AI:夢境檔案》—推理與玩梗並存的偵探題材佳作

2019-11-21     嘰咪嘰咪

Spike Chunsoft與業界老牌製作人打越綱太郎的強強聯合之作

前言

說到思路驚奇腦洞大開的遊戲,那麼Spike Chunsoft社旗下的作品絕對能在遊戲業界要占據一席之位。《風來西林》《428被封鎖的澀谷》《彈丸論破》《極限脫出》等來自該組的作品都會給玩家們帶來耳目一新的體驗。天曉得這個Logo中可愛的骷髏的腦袋中藏著多少有趣的鬼點子。

而該社近期與業績老牌製作人打越綱太郎先生的強強聯合打造《AI夢境檔案》,則再次給玩家帶來了不少驚喜。

故事簡介

一棟廢棄遊樂場中發生了一起離奇的謀殺案。受害者是一名身著黑衣的中年女性,屍體被固定於一架旋轉木馬上。身體種多處刺傷是致使其死亡的主要原因,死者左眼離奇失蹤。而此時死者的12歲的女兒確手握似乎是兇器的冰鎬,瑟瑟發抖地躲藏在旋轉木馬設施中央的柱子中......

裝有人工智慧的義眼,一頭銀髮小帥哥-伊達鍵便是本作的主角,他隸屬於警視廳ABIS(Advanced Brain Investigation Squad)特別搜查部門。奉命協同女上司協調查此案。

本作中一出場就布局下了不小的懸念。隨著後期劇情中被挖眼球受害人的增加,這一樁樁離奇的案件直接似乎存在有著千絲萬縷的聯繫。而本作的主人則將通過入侵夢境這一有些奇妙的方式找出這些事件背後真正的兇手。

遊戲模式

本作的遊戲模式會在「搜查篇」和「夢界篇」兩部分交替進行。

  • 搜查篇
  • 搜查篇中玩家操作主人公通過前往案犯現場,案件相關人員所在場所中進行搜查和詢問案情相關信息。通過玩家可以自行調整視角觀察場景以及通過光標去與場景中的人或物品進行互動的設定,對於《彈丸論破》系列的老玩家來說應該再熟悉不過。

    主人公向被調查人員提問獲取案件相關情報時,人工智慧義眼「瞳絆」則會通過自帶的各種特殊能力進行輔助。例如通過透視能力查看隱藏物品;通過熱感應分析對方的精神狀態,判斷其是否在說謊;通過駭客技能截獲各種網路情報;甚至可以通過變聲功能偽裝為被調查人員的熟人來套取情報。

    而遇到不可避免的交鋒環節時,主人公還可以可以在「瞳絆」的精密數據分析下,及時拔槍並使用對應的彈藥對敵人進行還擊或施以火力壓制。

    本作在預算方面相比之前的作品明顯高了不少,角色們不再是通過差分立繪切換來呈現情緒紙片人,每個角色都會有著較為精細的建模。角色模型會根據角色的台詞有著較為細緻的表情變化。角色們甚至會有著沾上血漬,大聲說法引起旁邊的人扭頭觀看這樣的小細節。

  • 夢界篇
  • 對於不願意開口或者記憶埋藏的比較深的被調查人員,主人公則會如同電影《盜夢空間》般通過入Psync機器侵夢境的形式,對其記憶中的隱藏的信息進行挖掘來獲取真相。

    平時老老實實呆在主人公眼眶中,偶爾跑出來以一副吉祥物版可愛的小胖墩模樣示人的義眼「瞳絆」到了夢境世界中則化身為了一個科技館十足的美少女。

    夢境解謎過程中「瞳絆」會按照主人公下達的指令進行各種讓人忍俊不禁的互動完成解謎。當玩家成功解決了場景中所有謎題後即可獲得被隱藏的真相。

    關於遊戲難度

    本作雖是推理類作品,不過遊戲的難度設置方面比較友好。但玩家選錯推斷選項時,遊戲中的角色會直接進行提示。而不會出現《逆轉裁判》在主角回答錯誤立馬扣除體力,扣完直接GAME OVER或者《彈丸論破》中主角猜錯兇手直接全隊陪葬之類讓人緊張到手心出現的情況。

    較為簡單的QTE操作,即便是失敗了可以立馬給玩家原地重新嘗試的機會

    而夢境篇中每次入侵夢境,雖有著奧特曼打怪獸般有著6分鐘時間限制,且部分可以互動道具會有著強制讓玩家互動耗費時間倍增的陷阱buff,但是玩家也可以通過主動尋找時間降低的buff為調查環節省下一大筆時間,而不至於每次都讓「瞳絆」為了節約解密時間疲於奔命。

    各種互動解密雖然並沒有太強的邏輯遵循,玩家有時可能還需要用猜的去碰碰運氣,不過玩家互動成功後的每次結果都會被系統記錄下來。玩家即便上次的嘗試失敗了,後面重新嘗試時,則可以根據系統記錄直接找出可互動目標,更快地完成謎題。遊戲在玩法上幾乎不會給玩家帶來太多挫敗感。對如此照顧人的難度,想必也是製作人為了讓玩家更流暢地體驗本作的故事有意而為之。

    海量的玩梗

    無論是過場動畫中,搜查過場中,還是遊戲的設定上,一個不經意間立馬就有一個讓人會心一笑的梗蹦躂出來。

    從玩家所見到標題中的「AI」的那一刻起,本作便開始了玩梗,「AI」這個詞諧音為的「eye」,「愛」,「I」,其實也正是本作中所探索的主題。

    《信長之野望》系列中伊達政宗的立繪

    主人公的姓名「伊達 鍵」,的姓氏應該取自日本戰國時代的名將「伊達 政宗」,他與主人公同是獨眼。「鍵」在日語中則有著鑰匙的意思,也預示著主人公是解開一切真相的關鍵。

    人工智慧義眼「瞳絆」諧音於「同伴」,為主角提供各種幫助的她的確是個非常可靠的同伴。遊戲中期「瞳絆」恰似隨口一說為主人公提供的自爆密碼「41205」對照英語字母表換算下來為「date」,原來她早已隱晦地表達了其對主人公的傾慕之意。

    本作中除了大量的文字梗外,作品中還穿插著層出不窮的致敬要素。進入夢境世界的「瞳絆」煞有介事的四周環顧,其實是在模仿電影《終結者2》中T-800的出場方式。

    這方塊,這搞頭.....實在是不能再眼熟了

    網紅伊利斯的所直播小遊戲《當個鮭魚子人》中整個世界由方塊組成,還有著角色需要通過搞頭進行挖掘,以及通過素材去合成道具等要素,這明顯是在致敬沙盒神作《Minecraft》。

    「偽正太」應太腰間的腰帶其實是在neta特攝片《假面騎士》,在後續的夢境入侵中他還好好的過了把正義英雄的癮。

    調查黑色顯示屏時「瞳絆」一驚一乍所說的有從顯示屏中爬出的「真子」則對於日本經典恐怖電影《午夜凶鈴》中的貞子。

    甚至連《世界奇妙物語》中因為謊言被假想出的迷之男的都跑來客串了一把。

    雖然本作也有一些由於日語發音而產生的梗由於文化差異比較難讓部分玩家get到笑點。但大多還是比較淺顯易懂的。這些貫穿整個作品笑點讓這部主題上有些沉重的離奇殺人案主題的作品一直可以調動著玩家的情緒。

    關於本作的劇情(存在劇透,建議未通關的玩家跳過)

    本作的劇情並非的《逆轉裁判》或者《彈丸論破》中那樣一條主線下由於一個個單獨的小案件組成。本作的劇情緊扣「獨眼巨人」殺人魔這一宗案件展開。

    遊戲有著一條真結局路線以及多條分支結局。每條線並非是毫無聯繫的分割開來,遊戲中的支線可以被理解為遊戲借用NPC角色之口所述的平行世界。一些路線起初在遊玩時是並不能走到頭的,中途會被強制鎖住。玩家而是必須通過打通其他路線從而得知關鍵信息,然後才可以繼續推進該路線。玩家遊玩本作時會有種玩拼圖遊戲的感覺。將所有獲得的信息碎片拼合到一起,成功繞開所有的bad end,並走向本作的真結局。

    遊戲的推理安排方面,並沒有急於讓玩家通過手中的所掌握條件去進行推理,而是採取了先大量去埋藏伏筆的做法。主人公登場自我介紹中提到自己並沒有6年前的記憶,義眼「瞳絆」經常一帶而過的對主角所用的藥劑,以及主人公有時看似為了搞怪而呈現的亢奮狀態。入侵夢境的Psync機器為何時間上限被設置為不能超過6分鐘等設定先一次次在遊戲中設置懸念。

    製作人還很「狡猾」的故意設置了一些帶偏玩家推斷方向的劇情陷阱。例如將天生缺失催產素(oxytocin)而只能通過殺戮來彌補自身缺失快感的變態殺手與被關在監獄中的神秘犯人89號,兩者一同介紹,讓玩家潛意識中不由自主的將兩者理解為同一個人。

    當玩家在通關前幾條遊戲線路後會有種被繞暈的感覺。某一條路線中被主角黑入的電腦影像畫面中出現了主角女上司槍決議員的情景,讓筆者以為本作可能要走類似SE昔日作品《港口鎮連續殺人事件》中真兇隱藏在最親近的中的老路子。不過稍微多推進機幾條路線後,筆者又會發現,從犯罪嫌疑上來說多個人有著進行犯罪的可能性,故事似乎又要往著《東方快車謀殺案》的路子上走,而作為懸疑題材老手的打越先生自然不會然自己的故事這麼容易就被猜到結局的。遊戲到中後期,通過以雞蛋的蛋黃,蛋白為例子為玩家講述了Psync的入侵原理,以及超過限制時間後直接會導致人格交換的副作用,這樣新設定的加入會再次為玩家的推理思路找到了突破口。

    當然,玩家如果自己仍然不能推斷出真兇其實問題也不大。遊戲在臨近尾聲時,幕後的恭候多時的大反派會因為穩操勝券而將自己的作案流程一五一十的交代一遍。而前面劇情中埋下的諸多伏筆則也會一得到了解答。

    本作的結局處理方面,玩家們其實應該慶幸還好打越先生不是老虛那樣的「愛的戰士」。雖然分支路線中虐心橋段不在少數,不過玩家在經歷了種種磨難後最終的還是會被獻上喜聞樂見的大團圓式結局。

    為了愛而選擇自我犧牲「瞳絆」再次活躍於眼前,拿回自己身體的主角此時更是陷入了萬千寵愛集一身的複雜局面。而此此劇情安排上則乾脆利落地通過全體角色登場共同舞這一稍帶魔幻色彩的橋段讓本作的匆匆劇情拉下帷幕。

    至於主人公後面會陷入啥樣的大型苦情倫理劇,就留給玩家自己去想像吧。

    作品的一些不足之處

    本作的作為一款推理題材的作品整體劇情安排上較為基本較為嚴謹。不過幾場戰鬥戲其實可以處理的讓人有些一言難盡。主人公通過聽到「地上有本小黃書」之類的話的立馬能爆發出超越人類極限以致於可以躲避子彈的反應力和速度。主人公通過射擊售書機,晾衣架,通過掉落在地的成人雜誌/內衣內衣至今吸引窮凶極惡的僱傭兵殺手注意,讓他們秒變痴漢(這裡其實的致敬了MGS系列通過成人雜誌引開巡邏敵兵的橋段)。12歲的養女小蘿莉手持鐵棍跑到手持突擊步槍的敵人堆里毫髮無傷大開「無雙」......類似這樣的橋段雖然的確可以玩家會心一笑,不過與前面較為嚴謹的推理結構方一起還是顯得有些畫風突變,不太能接受,作品該嚴肅時還是稍微嚴肅一些的好。

    小建議

    搜查篇時的場景中會有著大量的可互動物件。玩家一個不留神可能就會漏掉一兩件。建議本作可以借鑑一下《彈丸論破》,添加一下個按下後可以查看所有可互動物的功能鍵。便於玩家對打越先生苦心埋下的笑點一網打盡。

    總結

    遊戲通過後解鎖的編舞系統,可以讓蒲克亮死魚眼的40歲大叔條這麼萌系的舞蹈也是「惡意」滿滿

    本作總體上算是一款還算不錯的本格式推理AVG,作品的中的互動要素並沒有喧賓奪主,而是為調動玩家的參感,為講述劇情服務。互相關聯多線結構以及拼圖式的主線推進有條不紊地控制著玩家推薦本作的節奏,當玩家最終揭開謎底真相時會有種煥然大悟的驚喜感。而打越先生搜腸刮肚整出的海量私貨,讓玩家在歡笑不斷中完成本作。

    轉載請註明文章出處

    作者:羅莎莉亞

    源自:嘰咪嘰咪

    遊戲平台:Steam

    文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-tw/oeewkG4BMH2_cNUgFMSc.html