受苦愛好者,來接受挑戰吧,3000次夠嗎?
遊戲介紹
《第3000次決鬥》是一款橫板動作遊戲,如果你是一位老玩家,那麼聽名字,你就應該能夠猜出這是一款怎麼樣的遊戲,受苦又要開始了。本作的戰鬥節奏比較快,畫面也比較絢麗,人物刻畫得有些「壯實」,動作雖然比同類頂級作品《空洞騎士》略有不及,但是流暢度卻不遑多讓,本作不僅在戰鬥風格上獨樹一幟,在系統功能得建設上也比較齊備。在遙遠的《空洞騎士:絲之歌》還沒到來的日子裡,這款《第3000次決鬥》或許可以給我們帶來別樣的受苦體驗。
元素爆炸
評價一款遊戲的可玩度時,遊戲時長是一個直觀重要的因素,而能夠拉起足夠長的遊戲時長的概念一定會包含豐富的元素,我們可以舉一個很顯而易見的例子——《傳說法師》,遊戲無論在未發行、EA還是正式發行之後都反響不錯,但是很快卻脫離了玩家的視野,問題就在於遊戲提供的敵人種類過少,玩家在適應了所有敵人之後,就會漸漸脫離。
本作顯然認識到了豐富元素對遊戲時長的作用,提供了豐富了遊戲地圖和特定場景,另外武器技能也很豐富,最讓人感到興奮的是敵人的種類繁多,想要掌握打倒每種敵人的方式都需要仔細觀察,細心揣摩。
此外,主角還是一個「魔法劍士」,在闖蕩的同時,可以收集散布在不同區域的法器,這些發起能夠催動禁忌魔法,這樣一來,無論是本身所具備的解鎖元素還是收集元素都擴展開來,遊戲的可遊玩度也大大提升了。
叛教可恥
角色屬性的設定與概念,很多人是在玩網遊的時候第一次接觸,而大家在加點的時候基本都會在網上查一些高手攻略,能夠獨立思考的卻寥寥無幾,這樣就鑄成了很多人根本不會加點的現象,比如作為一名狂戰士,真的要所有點數都加在力量上嗎?或許只有「莽士」王老菊才會如此吧。
本作的加點同樣需要玩家細細品味,不然到了後期免不了成為叛教之徒,說到這裡筆者需要著重說明一點本作不合理的地方,遊戲中的很多技能是戰鬥勝利後獲取的,而某些核心技能卻需要每種屬性達到相應標準之後才能夠學到,這就有點被迫叛教的意思了,這樣的遊戲設定導致要麼點數卡關,要麼技能卡關,希望製作組能夠適當調整。
反人類BOSS
BOSS在每個遊戲中似乎都是必須的存在,區別僅僅在於難易程度,本作的BOSS應該是比較容易的,或者說出招動作很好區分,一旦掌握了敵人招式的起手特徵,你仿佛就把握了敵人的生死命脈,猶如武林高手一般,接下來需要的只是耐心,適當的等待與適時的行動會助你打敗BOSS,本作的BOSS大多如此,不過也需要交不少的學費,比如監獄騎兵這個BOSS,你如果盲目攻擊會發現它一直是無敵狀態,而交夠學費之後才發現——射人先射馬!
此外,遊戲的惡意還不限於此,因為我們在其他遊戲中所習以為常的異常狀態,在本作中卻非常致命,一個普通的灼燒Debuff可能會讓角色大殘,在很多關鍵的BOSS戰中可能會讓局勢逆轉,所以請務必在普通戰中節省血瓶。
武器大師與瘋狂解謎
遊戲中的每種武器都有特定的攻擊方式和優缺點,並且角色的某些被動技能和主動技能能夠調節武器的輸出。遊戲中的角色可以裝備多種武器,能夠拿到一款你喜歡的武器並不難,雖然沒有《黑魂》系列中那些稀奇古怪的武器,但是本作的武器還是需要玩家充分練習才能夠適應的。
遊戲中的謎題可能是在受苦遊戲中比較特立獨行的一個點,可能是因為這類遊戲的戰鬥難度就已經讓玩家遍體鱗傷,所以不會設置謎題或者謎題飛鏟簡單,而本作的謎題卻四號不近人情,比如有些融入場景的解謎關鍵,如果你沒有發現,會卡關很久。
嘰咪嘰咪,每天都好玩!
總結
本作是一款中規中矩的受苦遊戲,提供了豐富的戰鬥元素、技能元素與對戰要素之外,也提供了對玩家的滿滿的「惡意」,雖然可以讓一個熟悉敵人招式的你能夠毫髮無傷地打倒敵人,卻也能夠讓一次受傷就回歸新手村,遊戲目前的更新頻率還不錯,剛剛更新正式版本之後打了八折優惠,受苦愛好者可以嘗試,缺乏耐心的玩家還是視頻通關吧!
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作者:史前大蘿蔔
源自:嘰咪嘰咪
遊戲平台:Steam