重複的遊戲,蒼白的養成——《妄想破綻》

2019-11-29     嘰咪嘰咪

可能只有從沒玩過此類文字遊戲的玩家才會這個遊戲覺得好玩吧。

妄想破綻是由宅極電製作bilibili發行的一款文字冒險遊戲,本作也是吸引了不少人的關注,billbill官方也做了一些宣傳工作,看到妄想破綻視頻的播放量應該就玩家對這個遊戲有多麼期待。第一次遊玩之後感覺這部作品的質量還算不錯,但是隨著遊玩的時長增加這個遊戲的弊病也是越來越多,以至於最後讓我有些憤怒,很感謝billbill的邀請但是遊戲的質量我是不敢恭維的。

科幻的世界觀

本作的故事背景設定在了未來,在未來人類研發出了分子重構技術,而這個技術擁有化腐朽為神奇的能力,而藉助這個技術人類建立了新城區,在這個新城區人們可以免費享受許多福利政策,只有少數物品才需要花錢,這個社會看似很美好。但事實上並非如此,越是看起來平靜的湖面往往越深不可測,而主人公就是一個不小心窺探到這個世界奧秘的駭客。

這個世界觀的構建比較類似日本動畫中傳統的烏托邦構想,不過修正局這一機構還沒有上升到蓋世太保那種程度,它的形象是比較正面的。但是本作對世界觀的利用率有點太低了,這個背景並不一般理應多花一點筆墨來構建一個更為完整的世界觀,可是本作花了非常多的時間在日常生活的描寫上,導致遊戲缺少那種特定的時代感,大部分時候你感覺這是一個普普通通的校園故事而未來的科技感也沒有體現出來,後期畫風一轉但是也草草結束,導致整個遊戲失色不少。

劇情和人物塑造

劇情方面本作的定位是adv文字冒險遊戲,此類遊戲儘管有不少花樣的玩法但還是應該把劇情放在首要位置,好玩的地方是本作可以隨意選擇人物的性別,雖然這對遊戲的進程沒任何影響,只是影響其他人對你的稱呼方式罷了。這部作品的進線方式很特別,你走的劇情線取決於你選擇構建的虛擬人物形象,遊戲看似有很多選項但是真正有用的也就這一個,某種程度上這可以簡化遊戲流程,但是這樣也影響了玩家的代入感,因為我無論怎麼選擇也無法對遊戲劇情產生任何的影響,這就很沒勁了缺少那種讓玩家左右為難的奇妙感覺。

而四個人的劇情缺少個人線,劇情的重疊部分太高了。這個遊戲用了一種對他們很輕鬆但是對玩家很難受的一種方法,那就是把一個遊戲的劇情分為可替換劇情和不可替換劇情,所謂四條路線不過就是把一些劇情替換下來,而主幹劇情是一點都沒變,所以我就不知道多個人物的意義何在。在反覆刷周目的時候我的遊戲體驗很差,因為看到的都是重複的文字,也僅僅在幾個特定的地方才會有特殊劇情。

首先在開局賦予主人公一個非常厲害的駭客身份然後在日常的校園生活中插入伏筆,比如銀髮男子的出現和假人的舉動,最後伏筆的爆發也很是突然讓人感覺是從天而降少了許多鋪墊,假人突然出現在了現實生活當中,而其造物分子技術也描寫的不是很詳盡。然後在假人出現之後遊戲的節奏加快不少,有趣的地方就是這個作品使用了欺詐般的寫作手法,也就是故意誘導玩家的思路,具體可以類比一下G弦上的魔王,最後突然推翻了之前的一切結果,主人公才是假人。讓玩家的臉上寫滿了問號,之後故事戛然而止了,本來結局的時候我還有點期待可是當看見下一作預告的時候真是不知道怎麼說,這一結局也很是牽強,同時還有大量的伏筆根本就沒有使用,留下了很多的懸念,所以這個故事說白了就是一個半成品,但是想靠這個半成品來博取玩家的眼球我覺得是很過分了,不能總是把希望寄托在下一個作品上吧?

在人物形象的塑造方面本作還差不少火候,一開始我覺得柴柴和源琉璃還有白卻才是主角,但是給他們三個人的筆墨很平均分不出誰是主角,雨露均沾的筆法讓我一開始很是疑惑。源琉璃對主人公莫名其妙的好感也很是讓人困惑,沒前因後果就對一個陌生人那麼好。不過後來假人出現直接把三個人從故事中剔除了,而最後結局也是幾個人死亡的場景,這就有點迷了,你前面幾個小時的努力一點用都沒有,反正他們早晚都會死的,而計算時間的話假人出現已經是後期了,這一段劇情總共也就兩小時,兩個小時還穿插大量的小遊戲和公共對話環節,所以襯託人物形象的事件幾乎沒有,感覺這個人物就是一個設定好的程序罷了,然後每個人都玩一遍黑化也是很惡趣味的,彌九的人物形象應該是塑造的最好的,傲視群雄的表情和語氣都很到位,其他的人物沒有給我留下很深刻的印象。

糟糕的遊戲性與介面設計

那麼談及遊戲性的話畢竟這不是一個完全的文字遊戲,內置的遊戲好玩與否也是應該考慮的。那麼這個遊戲其實是一個小遊戲的集合體,你可以看見吃豆人、彈球遊戲等經典的小遊戲,遊戲的難度不是很高,而且失敗多次可以直接跳過小遊戲。遊戲性上沒什麼好說的,站在了諸多巨人的肩膀上,缺少自己獨立的創意小遊戲,談不上成功也稱不上好玩。

遊戲的操作就是先去地圖觸發劇情,這裡有個好玩的一點就是如果出現兩個地點或是以上,無論你選擇哪個都會出現同一個人物,只是劇情有所不同。然後中場休息時間開始養成虛擬人格或者接受委託,養成可以完善虛擬人物的設定,這個養成環節與玩家的互動做的很差,有時候你養成完什麼都沒有發生,讓人以為養成是沒有用的功能。這裡我和製作組請教了一下之後知道,每次都養成就會觸發隱藏結局。可是這個隱藏結局也是一個模板四人共用,我打完之後反而更生氣了。與其做這些多餘的設計倒不如直接做成視覺小說。

通訊是聊天和承接任務的地方,相當於獨立的支線任務。這部分任務和主線劇情沒什麼關聯,不過據說有兩套支線任務但是因為我是SL的一周目存檔所以沒能完全觸發,另外就是這個介面居然出現了一個吃灰的調查功能,整個遊戲中這個功能只用到了三次,那麼給她單獨設計按鈕的意義何在呢,本作是沒有解謎元素的輔佐的,更偏向於視覺小說。

這個介面的操作讓玩家的遊戲體驗下降了一大截,因為你必須先點開手機然後再選擇行動,倒不如全扔在一個地方,可以節省玩家很多時間。但是我最不能理解的就是這個遊戲沒有設置一個skip鍵,推周目的時候我只能一直按住Ctrl,而快進的速度也算不上太快想快進完也需要兩個小時左右,這對於回收CG的玩家簡直是一場噩夢,我覺得製作組應該考慮如何提升一下玩家的操作體驗,連這種基本設置都沒做好真是不知道怎麼想的。

CG與聲音—遊戲的亮點

CG方面跟妄想破綻概念pv中基本上相吻合,cg的畫風很精緻我相信正常人都會喜歡的,從遊戲未發售之前就有一大堆人認老婆就可以看出來,但是因為劇情上的重複cg受到了影響,比如最後每個人的黑化CG,一個場景四個人用也未免太過寒酸了,可能有好處但壞處應該更多,這裡就不過多批評了。

音樂上的感受還是不錯的,有歡快的日常音樂,進入黑客模式後有打擊樂,最出彩的還是遊戲的配音,這個遊戲有中文配音和日文配音兩種,兩種配音的聲優都很賣力,中文配音沒有絲毫尷尬的感覺,最出色的應該就是在讀日記的情節中了,配合哀傷的鋼琴曲簡直讓人潸然淚下,只是可惜好的配音並不能挽救整個遊戲。

總結

妄想破綻的PV可謂是震撼人心,但是真正出來實物之後反而令人失望,與其把經費都花在動畫PV上還不如多完善一下遊戲程序或者開發兩個全新的玩法,最令人難受的還是高周目下這個高度重複的劇本,但我覺得這個遊戲已經是積重難返,不會有太大的改動了,所以只能建議大家不要購買這款遊戲了,或者是做好了支持下一部作品的準備,當然如果這部作品能做出巨大的改變那麼我願意重新對它獻上讚美之辭。


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作者:千古

源自:嘰咪嘰咪

遊戲平台:Steam

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文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-sg/xCR7u24BMH2_cNUgihm2.html