國產RogueLike,遊戲道具豐富,畫風新穎
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遊戲介紹
一周前出的一款國產RougeLike遊戲吸引到了不少人的注意,竟然同時擁有「 國產」和「 RougeLike」這兩個標籤的遊戲,據我所知並不多,剛好看到阿鵝(老E)在播這個遊戲,這炫酷的畫風(也不確定是不是賽博朋克),充滿著霓虹燈要素的要素,以及角色和 槍械的花里胡哨成功讓我買下了遊戲,決定一試。
同時目前遊戲有5個BOSS,而最後兩個看來要一定觸發機制,打了幾把沒打出來,但是我感覺整體遊戲我也體驗的差不多,藉此機會來抒發一下我的感受。同時由於我沒有玩過諸如惡果之地,以撒結合等其他同類遊戲,所以會缺少一些橫向比較。但我會直說遊戲給我最直觀的感受。
首先給出總體評分,能給到一個 7/10,總結而言, 遊戲要素還算豐富,但在遊戲設計上,仍有許多可被優化的地方,下面詳細說說。
不盡人意的遊戲細節設計
遊戲基本玩法為在正式關卡中不斷撿取道具提升戰力,一個一個BOSS打通,期間在關卡外還可以通過累計打小BOSS獲取的水晶來進行解鎖新道具,新玩法,還可以一定程度上提升入場實力。
關卡外技能樹設計不失為一個好想法。據我所知,大多數RougeLike遊戲並沒有像這款遊戲一樣擁有如此豐富的關卡外技能樹設計,首先從初心上來說,我會說這是一個很好的想法。但是從實際的遊玩角度?不知道是不是為了突出這個技能樹的設計,導致在正式關卡里遊玩卻不是那麼的順心,包括但不限於, 初期遊戲起步慢,甚至會出現前兩三關沒有明顯的戰力提升,要不是小關卡BOSS穩定提供的攻擊提升,我甚至會覺得前期遊戲有種在種田的感覺。
技能樹
負面道具和負面寶寶的設計真是不知道怎麼形容。諸如 「金幣3秒不撿會爆炸」,「會阻擋自己子彈的震金球」,「把百分百回血的紅心變成有一半機率回血的霉心」,如果你想說,「就是這種負面道具的設計才讓遊戲變的有意思呀,要不然你不記道具,隨便撿,會少很多樂趣的嘛」。而我想說的是,那你起碼把負面道具設計得更合理一點呀, 負面道具理應是為了抵消強大的正面作用而存在的,是作為一種代價的出現,而不是出現了為了噁心人的。我覺得 爆米花「所有子彈會爆炸」,這種就是一種成功的設計,強大的炸牆作用背後,就是會傷到自己,這種我覺得才是好設計。
遊戲多個部分仍需打磨。比如 商城的作用明顯過小,前期商城道具昂貴,種類偏少。在前期玩家沒有錢的情況下,純粹進商店就是花掉那3個水晶,然後看一眼,真的前3關你是不會買任何東西的,又或者一旦遊戲後期獲得了大量金幣,發現就一個商城可以給你清空的時候,你就會感嘆,這商城設計也太蠢了點。雖說遊戲到後期會有道具兌換的機制,但其作用仍然有限,只不過是把一筆巨款,變成一筆沒那麼多的巨款。
看這一長串的寶寶
怪物種類,關卡設計不夠多。在相對大量道具的背後,怪物種類,關卡結構的設計卻是捉襟見肘。雖然打通兩個大BOSS之後會在原有怪物種類多加一層護甲,但其行動模式仍舊一樣,甚至每次在挑戰房你就能一睹這遊戲絕大多數的小怪,而同樣小BOSS的設計同樣換個名字,換個皮膚,這並不意味著這是一個完全不一樣的BOSS。同樣關卡的結構,平台的設計,也並沒有想像中的多。當然這一點相對上面幾點來說都是一個可供優化的思路,相對而言並不會太影響玩家的遊戲過程。
跳躍手感有待優化。確實如同很多人而言,遊戲在跳躍上設計確實手感不是很好,同時遊戲沒有蹲下的操作致使遊戲缺少一定程度的操作空間,我會說蹲下的加入會很好的提升遊戲性,起碼在打BOSS會多出不少操作空間。
鐳射BEAM~~
道具互動設計頗具趣味性
當然遊戲也還有很多好的設計,諸如遊戲會 隱隱的給你刷一個Build的道具,諸如撿了兩個跟蛋相關的道具,後面就會刷出來一大堆能與其互動的,確實在龐大的道具庫里這樣的設計也算是一個好想法。道具之間的配合,寶寶之間的配合,諸如上面所說變紅心的寶寶,有一個把紅心變護盾的寶寶,就能保證你不會因為吃到扣血道具,因為他們兩個直接給你吃沒了。(不過看這個互動還是挺有意思的)
可愛桔寶
還有幾個道具的設計也有在玩梗,諸如 迪達拉的自爆炸彈,可愛的桔寶等。最起碼在道具的設計上看出來了還是很用心的。但是說實話,道具本身可能卻沒有斟酌,雖然這個自爆炸彈很有梗,但是我著實不知道作用是什麼,「消滅敵人後會自爆」,這個如果是能對自己有傷害的,將會是一個快速自殺的方法?同時因為寶寶有血量,在他們吃掉一堆東西之後,要死了才能產生收益,但是在此之前可能被這個負面作用坑的夠慘了。
抓人眼球的霓虹燈畫風,要素的借鑑,空蕩的劇情
果然選遊戲還是跟選人一樣,第一眼就是畫風,著實我不是很清楚這個算不算得上是賽博朋克(大機率不是),但是這種炫彩的霓虹燈配色還是很抓人眼球的, 擁有很好的吸引力,充滿著活力。
但是本遊戲在 劇情上相對還是比較欠缺,除去開頭的一段劇情,和每次進地牢的 ——「你這是自尋死路」外,仿佛摸不到遊戲劇情內核,當然劇情作為錦上添花的作用也是可有可無,但是有的話當然是加分項。
看這個背景人物,的確很像武士零里的
還有遊戲對多種同類遊戲的借鑑,雖然沒玩過以撒,但是天使房和惡魔房,隱藏房等等概念還是有一定印象的,這一點在我看來不能說是抄襲,相對來說是一個比較好的借鑑,有自己的特色。還有一點就是一開始看到這個跳舞的動作,我還以為是武士零的工作室出的新作了,因為在我看來可以說幾乎是一毛一樣,這點我還是希望開發組能再多點創新。
自殺式襲擊
總結
總結而言,遊戲作為一款國產RogueLike遊戲,算不上是佳作,但也算可圈可點。 總體質量還可以接受。但是由於遊戲部分內容設計個人而言不盡合理, 還有很大的提升空間。要素的借鑑也是建議能少即少,作出自己的風格還是更重要。
期待能有不斷的國產佳作崛起。最後說說價格,目前版本而言,由於上述所說,遊戲還有優化空間,原價58相對還是較貴的,當然有興趣的同學也可以一試。
P.S 我還遇到過BOSS消失的BUG,麻煩趕緊修復一下,遇到BOSS消失就這檔就廢了,只能重來。
那麼我們有緣再見~
—— Pancat
文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-sg/n-hnz3MBd8y1i3sJ44jP.html