版號扎堆+AI爆發,遊戲行業迎來井噴?

2023-04-01     新京報貝殼財經

原標題:版號扎堆+AI爆發,遊戲行業迎來井噴?

財經原創出品

記者 覃澈

編輯 徐超

「2023年第一季度已經發放了261個版號,如果每個月能穩定在這個數量的話,今年的版號量預計能達近千個。對於遊戲從業者們而言,這或許是行業回暖的預兆。」3月29日,在國內經營著一家遊戲公司的劉宇告訴新京報 財經記者。

3月23日晚間,國家新聞出版署發布消息稱86款遊戲獲得遊戲版號。事實上,這是今年來第三次發放遊戲版號。早在前兩個月,分別有88款和87款遊戲獲得版號。這意味著,在2023年前3個月,就已經有261款國產遊戲獲得版號。

「感覺遊戲行業版號的『春天』終於到來了。」3月29日,劉宇無比感慨,「按照當下版號的發放速度,行業總算迎來困境反轉的契機。」版號的發放讓從業者們看到行業復甦的機會,而AI技術的爆發,更是讓他們找到未來的無限可能。

新京報 財經記者了解到,AI與遊戲產業一直結合緊密,如今更是介入遊戲產業,為行業帶來全新的變革。

「AI的應用不但讓從業者將遊戲做得更為精美靈動,更重要的是還節省了遊戲製作的時間和成本,未來勢必會給行業帶來新的增長和爆發。」劉宇說。

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行業回暖?90天內發放261個遊戲版號

版號對於遊戲以及研發團隊的重要性不言而喻。過去的5年時間裡,版號審批曾兩次按下暫停鍵。

據《2022年中國遊戲產業報告》顯示,2022年遊戲產業無論實際銷售收入還是玩家數量,出現了8年以來的首次下滑。2022年中國遊戲市場實際銷售收入2658.84億元,同比下降10.33%;遊戲用戶規模6.64億,同比下降0.33%。

同樣據近期多家遊戲企業所發布的年報顯示,2022年里營收或凈利潤同比都有所下降。據媒體統計,在營收前10的遊戲企業中,B站、金山軟體、IGG、心動等6家企業出現虧損,除網易、心動外,8家遊戲企業出現營收或者凈利下滑。

「行業在2022年確實度過了漫長的低谷,無論是龍頭企業還是中小研發團隊,都感受到從增量市場到存量市場的壓力。」劉宇說。

隨著版號發放恢復正常,遊戲市場也開始復甦。遊戲價值的體現,也開始被外界所認可。

圖/IC photo

據中國音數協遊戲工委、中國遊戲產業研究院等發布的《遊戲科技能力與科技價值研究報告》稱,面向遊戲與電子通信、硬體製造等領域的行業調研顯示,81%的受訪者認為遊戲促進了AI技術的發展;而面向大眾的用戶調研則顯示,91.4%的受調研者認為遊戲領域的一些科技創新對實體領域有一定的推動作用。

新華社於2023年2月發布的《別忽視遊戲行業的科技價值》文章中,同樣提出遊戲科技能夠對晶片、終端、工業、建築等實體產業領域釋放更多效能。

「官方的肯定,以及版號的發放穩定,都將使整個遊戲行業重新恢復活力。」同樣在國內經營著一家遊戲公司的老楊向記者表示。

受遊戲版號穩定發放的利好影響,記者注意到,近期多家遊戲公司股價隨之沖高。

截至3月30日,世紀華通收盤報5.47元,漲2.05%。崑崙萬維收盤報39元,漲3.78%。而遊戲行業巨頭騰訊股價23日收盤報385港元,漲0.05%。

「現在談『春天到來』還為時尚早。」老楊分析稱,只有當遊戲產品上市後,得到玩家的反饋才能判斷實際情況,「但遊戲版號發放的常態化,無疑提升了廠商的信心,也對行業有序發展起到了積極的促進作用。」

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未來趨勢?AI帶來行業新前景

為了讓玩家得到更好的遊戲體驗,越來越多的研發廠商開始加碼提升遊戲畫面和品質。而近期大熱的AI人工智慧技術,自然成為最好的賦能選擇。

記者了解到,隨著ChatGPT的推出,AI技術得到空前的關注。而包含文本、圖像、音效、3D建模等要素的遊戲則是AI技術落地的最佳渠道。

據國泰君安證券發布的《ChatGPT或引領遊戲產業革命》顯示,遊戲作為各大內容的集大成者,有望充分受益內容生產力的巨大變革。2022年國內遊戲行業實際銷售收入為2659億元,預期研發費用占比15%,假設未來可AIGC化的比例為50%,可以測算得出AIGC在目前遊戲行業應用的市場規模約為200億元。

如今越來越多國內外的遊戲公司都紛紛布局遊戲領域的生成式AI,嘗試使用類似技術來進行遊戲設計和研發。

在微軟早前所發布的一款《微軟模擬飛行2020》遊戲里,玩家可以通過制定飛行計劃,飛往地球上的任何地方。而據公開資料顯示,微軟正是通過人工智慧AI建模,還原了全球200萬個城鎮、15億座建築物和3.7萬個機場,讓玩家感受到駕駛飛機的樂趣。

在國內遊戲行業里,巨人網絡旗下「球球IP賽道」已啟動全AI開發計劃,將在遊戲研發中全面融入AIGC技術。同樣網易出品的《逆水寒》近期也宣布實裝國內首個遊戲版 ChatGPT,遊戲中NPC可以和ChatGPT一樣和玩家進行智能對話,給玩家帶來新奇的遊戲體驗感。

「AI的應用不但讓從業者將遊戲做得更為精美靈動,更重要的是還節省了遊戲製作的時間和成本。」劉宇告訴記者,近年來隨著玩家需求的提升,研發團隊需要不斷精進美術繪畫、素材製作以及互動設計等要素。但要想實現類似要求,需要大量投入時間和費用。而如今利用AI能快速完成背景音效、場景搭建等部分工作,進而減少研發周期和成本。

記者了解到,以《荒野大鏢客2》《賽博朋克2077》等遊戲的開發周期通常以「年」為單位,製作經費更是達到數億美元。而如果遊戲行業今後在引入AI技術等情況下,會大大節省相應精力。

多位遊戲行業從業者在接受採訪時表示,AI技術的應用在未來確實有望提升遊戲產業的產品質量與綜合競爭力,進而給行業帶來新的增長。

「雖然AI目前還無法完成核心工作,只能輔助完成部分日常事務。但通過人工和AI的合作,確實提升了工作效率。」老楊說,「而隨著AI技術的成熟,相信在未來勢必會為遊戲行業帶來更為徹底的變化。」

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-sg/d99dbe95851662a0eaea9b2f454c86f3.html