BOSCore聯合發起人Winlin:區塊鏈技術要為應用落地而服務

2019-11-27     區塊鏈鋼鐵俠

隨著公鏈的發展與建設,DApp開始逐漸成為炙手可熱的話題。11月25日下午,BOSCore聯合發起人Winlin(劉廣濤)做客連節點ChainNode AMA,就DApp的現狀和發展聊了聊自己的看法。

源於EOS生態的BOSCore致力於解決DApp在區塊鏈上遇到的各種技術難點,以技術推動DApp市場的發展。正如BOSCore Winlin所強調的,「區塊鏈技術應該是為應用落地而服務的,所以支持更多DApp上鏈,滿足其相應的技術需求,將會一直是BOS的努力方向。」

應用落地是區塊鏈行業能否長久發展的重要前提之一

有人說,DApp是公鏈唯一的出路;也有人說,DApp很火、很熱,但很弱。在客觀評價前,我們先來簡單認識一下它。

DApp全稱是Decentralized Application,去中心化的應用程式,也有人稱它為分布式應用。有個形象比喻說:比特幣就像當年的大哥大,只能打打電話;以太坊就像是比大哥大好使一點地小靈通,除了接聽電話還能玩玩貪吃蛇、俄羅斯方塊一類地小遊戲;而EOS就像是第一代iphone,在前面的基礎上又添加了上網、收發電子郵件等功能。這裡,在小靈通、iphone上運行的就是App,而相應的,在以太坊、EOS上運營的,就是DApp。前者是基於安卓或者iphone系統運營的,而後者是基於區塊鏈底層鏈運營的。

最早的DApp是中本聰骰子,它的設計其實不複雜,用戶將幣打到選擇賠率的地址里,網站會自動生成骰子數來判斷你是否中獎(根據你的交易ID計算出的某一位元組是否小於對應賠率的幸運數)。

(當前中本聰骰子參與的代幣已從btc變更為bch)

這樣菠菜類的DApp如今仍然是日活量最高的一類。 目前,整個加密生態大約有3000個DApp存在,從整體來看,雖然數量上有了一定的發展,但是洗去刷單量,真正的用戶日活量並不高,Winlin指出:

應用落地是區塊鏈行業能否長久發展的重要前提之一。近一年來DApp確實表現不佳,這也是行業發展處於早期階段有關,應用場景單一、鏈上數據匱乏導致DApp發展緩慢,沒有打開市場的想像空間,只有鏈上數據場景豐富了才能為構建更多的應用提供彈藥。

總體來說,DApp的應用前景廣泛,去中心化是其最大優勢。但是當前的DApp市場仍然處於一個初期發展的階段,用戶基數不大,且整體用戶體驗較差,未來還有很長的路要走。

3s LIB使得BOSCore鏈上的交易確認速度達到EOS的50倍

3s LIB即3秒極速共識,也就是說在BOSCore鏈上,交易最終確認只需要3秒鐘。

上文提到的DApp用戶體驗較差中,有一部分的因素就是DApp的流暢度問題——比特幣的交易分為出塊和確認兩部分,一筆交易完成共需一個小時左右;採用DPoS的EOS因為共識率的提升,每筆交易的完成時間縮短至3分鐘左右,換句話說,當前提交的trx需要等待約3分鐘才能確認它是否已記錄在鏈中。對於許多DApp,尤其是那些需要立即確認的DApp,這種性能是無法忍受的。

(dapp.com上展示的部分DApp)

BOS 3s LIB的出現大大提升了共識效率,使得BOSCore鏈上的交易確認速度達到EOS的50倍,比特幣的1200倍。BOS 3s LIB的背後是被BM在EOS電報群里表示高度認可的解決方案——Batch PBFT(批量共識機制)。相比於EOSIO採用的流水線的拜占庭容錯機制(Pipelined Byzantine Fault Tolerance),BOSCore採用的PBFT (Practical Byzantine Fault Tolerance)使得各BP(超級節點)可以同時批量對正實時生產的區塊進行確認,而並非前者那樣各BP必須按照既定順序輪流進行確認,這就大大縮短了確認時間。

(DPOS管道BFT與DPOS批處理PBFT重點功能比較)

這其中BP是動態變化的,這裡對安全性的要求就很高,也是這項技術中的一大難點。而BOS 3s LIB的最終實現也反映了BOS一貫的邏輯——「更可用的鏈,為DApp而生」,談到為DApp提供更好的服務,Winlin表示:

EOS是BOS所站在的肩膀,BOS當前技術總體來說是優於EOS的。BOS有自己的願景和使命,做一條中國社區主導的公鏈。BOSCore 首個實現了 DPOS 共識下去中心化的 IBC 跨鏈方案,首個做到了交易3秒不可篡改的極速共識,首個搭建起博弈完備、正向激勵的商業化預言機系統。BOSCore除了作為商業落地的首選公鏈以外,還可以作為一個各種異構鏈通證的流通鏈,做區塊鏈世界的自由港。

此外,Winlin還提到,目前BOS主網啟動後已經有11個DApp在運行,除了3個DEX以外,剩餘的都是遊戲類型的DApp。利用BOS的技術特性後續會有一些實用性的應用上鏈,比如藝術品的隱私交易、簡歷上鏈、鏈上數據共享等將是BOS未來的DApp構想。

本期熱門問答:空投幣燃燒提案

本次AMA中,除了3s LIB,Winlin針對社區朋友最關注的「未激活帳戶的BOS代幣燃燒提案」也給出了詳細的解說:

Q:BOS團隊「燃燒」客戶帳戶資產的做法是否合理?像比特幣開發人員說要把中本聰的比特幣燃燒了一樣,即使中本聰說自己不會動這些幣,這也不代表社區能給他做決定把他的代幣燃燒了官方發的幣,假如我在交易所買進了BOS,以後一直沒有時間交易,是否也可能被「燃燒」或者銷毀?

這次燃燒是針對「未激活的空投帳戶」,不涉及對鏈上資產所有權存在什麼挑戰。這個和中本聰的比特幣燃燒不是同樣的事情,這兩個本質區別在於此次公投提案燃燒的BOS是「未激活的空投帳戶」,他們本身是沒有對社區建設貢獻力量的。主網啟動時的空投是想要吸引更多社區成員參與,沒有參與進來的人是不應該分享社區其他人做出的成果,相當於有人可以無成本獲取其他人的果實,是不公平的。

燃燒提案已經過社區公投通過,並留有2周以上的窗口期,如果真的是想要參與社區的成員他們只需要參與一次節點投票就可以激活自己的帳戶。

「未激活帳戶」算是階段性問題,不會影響後續用戶正常所擁有的通證,私鑰至高無上這一原則不會改變。

Q:此次空投幣燃燒後,如有真實的用戶突然登錄帳號後發現資產被清零,是否還有補救或補償措施?

真實用戶不受此次燃燒影響,本次燃燒只是針對「空投未激活帳戶」,正常已經使用的BOS帳戶不會產生影響。

Q:BOS燃燒的公投大部分投票的人都是大戶,大戶占了很大一部分,這會不會變成以後大戶有個提案,大戶再給自己投票了?官方對這些題案的審核標準是什麼?對於這種方案算不算只是對大戶的「民主」呢?

不會。對於提案,團隊沒有什麼私有標準,所有規則都是 BOSWPS(https://www.boswps.io) 公投系統公開的規則。DPoS 共識機制的優勢或者出發點在於:持幣數量越多從經濟利益角度來說就更會促進項目良性發展。

個人理解「民主」的本質是要提供一個公平、開放的競爭環境,並不是說每個人都能投票就是「民主」,山姆大叔就是個例子。

綜上,本次燃燒提案是針對未激活的空投帳號進行的,Winlin認為這是極端性存在的,有利與社區公平與社區建設的計劃,不會影響真實用戶持有代幣,也絕不會改變私鑰至高無上這一基本原則。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-my/Rg67rG4BMH2_cNUglwFY.html