硬核Rogue-lite遊戲,挑戰性高,適合科幻迷遨遊。
相信不少玩家的心中都有一個「太空夢」,想像著自己是一位星際英雄,或指揮艦隊探索深空,或單槍匹馬翱翔星際…宇宙的未知使人神往,使人遐想。無數的遊戲或其它文學作品滿足了玩家的這個遐想。在遊戲歷史中,從即時戰略之祖《沙丘》,到玩家耳熟能詳的《星際爭霸》系列,到大名鼎鼎的《光暈》系列…這些都是站在各自類別的巔峰之作。各種諸如蟲洞,折躍,外星種族的科幻設定也是太空愛好者所津津樂道的話題。
科幻,太空題材的遊戲就是筆者十分喜歡的一個類型,所以聽說了《哀慟之日》發行的消息之後,我也是及時地體驗了一下本作。接下來就向大家分享一下我體驗遊戲後的一些感想,以供所有感興趣的玩家參考。
初章 難以言表的震撼
初次上手《哀慟之日》給我的印象就是「震撼」二字,遊戲的畫面實在是太有代入感了。雖然主打像素風,但是望著艦外的星空,筆者真的會有一種站在艦橋運籌帷幄的感覺。都說畫面是遊戲品質重要的表現,而從畫面上來說,《哀慟之日》確實將太空流浪的意境刻畫的十分出色。
可以看出,背景的星空刻畫要比艦內人物細膩得多
除了出色的圖像外,初章還為玩家將要進行的冒險講述背景。玩家扮演的艦長是一個克隆體,他和其他船員在本體陣亡後被喚醒繼續使命,艦長對這個世界世界充滿了陌生——強大的帝國神秘的失落,邊境領土一片狼藉,星際海盜肆意橫行,艦長和卡利班人工智慧,同他們的船員開啟了探索自我與世界的道路,隨著故事的推進,真相將一層層地水落石出。
設計懸念當然是一個故事的必要因素,本作的劇情設計從現在來看還是能頂的,遊戲的懸念伴隨著太空探索的刺激感覺是筆者初期不知疲倦遊戲的最大的動力,光從這一點來說,我覺得劇情的設計是成功了。
關於遊戲的類型,製作者宣稱屬於Rogue-lite,歷史上,凡是貼上這個標籤的遊戲沒有幾個是簡簡單單就可以通關的。Rogue-lite遊戲以高隨機度的特點著稱,也就是說,玩家永遠也猜不到遊戲的下一步會發生什麼。如此設計,著實讓遊戲的難度提高了不少。遊戲最主要的玩法,我感覺是偏向戰棋類的,不過這個戰旗模式並非回合制,而是可以實時進行的。飛機,戰艦,火炮的部署都需要玩家實時參與,這樣的設定相對回合制,無疑提高的玩家的遊戲難度,這時暫停功能就變得十分有用。解放你的頭腦的同時,還能解放你的雙手!
戰鬥畫面
遊戲的另一個機制就是星球探索,艦長將派出小分隊登陸星球探索並搜集資源,這個時候指揮官的指揮效率將會降低,您只能決定這支小分隊是否應該撤退,除此以外就只能看著您的戰士的表現,而沒有其他事情可做了。
星球探索
此外,遊戲的資源由超氖燃料和廢金屬構成,前者是到達下一個星區的必要資源,而後者則用於升級艦船。
體現遊戲Rogue-lite性質的機制就是異象點,俗話說富貴險中求,在異象點,你可能會遇到對艦隊有利的好事件,也可能遇到敵人的嚴陣以待,如何抉擇就體現了指揮官的指揮技巧。順帶一提,遊戲的地圖是由下一小一大兩部分組成的。
黃色嘆號點就是異象點
黃色括號中的數目就是該行星系異象點的數目
最後一點就是星區實權者的追捕,由於玩家的興風作浪,惹怒了該星區的當權者,他們就會搜捕,禁行玩家的艦隊,向上圖一樣,紅色的區域就是我們無法前往的區域,而這個區域是隨著玩家的探索不斷擴大的,也就是說,開弓沒有回頭箭,玩家只能被迫向前。以上幾點促使了遊戲的進行。這就是遊戲初章給我帶來的體驗。
次章 失望遠大於驚喜
初章的優秀品質使筆者對遊戲的期望值高了許多,帶著這樣的期望我進入了第二章的體驗。不過從第二章開始,遊戲暴露出了一個巨大的問題:遊戲的重複問題是我對他的好感遞減。
劇情的重複性絕對是遊戲製作的一大敗筆,玩家將會一次又一次地遇到曾經觸發過的劇情,真實感喪失。這時候玩家就不得不耐著性子,看著一遍又一遍的劇情將遊戲進行下去。實際上我感覺,開發預算永遠是獨立遊戲的一大硬傷,大部分的獨立遊戲製作者都無力面面俱到,而且往往劇情的閹割是最大的短板。不知開發者是否會進行後續的更新,如果可以的話,還是希望他們可以仔細地再次打磨遊戲的劇情點。
還有一個過於硬核的點是玩家不可以在下一章保留之前的底子,一切都要重新開始,白手起家。看到一開始的選單里就有好幾艘戰艦處於備選狀態嗎?那就是清零的標誌啊。這樣的設計不但降低了玩家的新鮮感,增加重複性,而且會提高遊戲的難度,無愧是Rogue-lite遊戲。製作者是否可以考慮增加幾個機制,比如說疊加機制,前面的戰艦可以為後面的戰艦帶來什麼加成之類的,不至於讓玩家辛辛苦苦攢出的艦船一瞬間就灰飛煙滅。
當然,隨著遊戲劇情的推進,玩家也會面臨一系列的抉擇,你的抉擇將會決定你的和其他人的命運,是慈悲還是利己或是毫不留情,都是玩家感情在遊戲的延伸。這樣的設計避免了過於死板的收集,同樣也充實了劇情。
總的來說是瑕不掩瑜
任何的新遊戲總會有這樣那樣的毛病,但是這些不是我否定此作的理由。筆者對這部作品還是十分喜歡的,它的品質在最近的作品裡屬上乘。雖然遊戲的難度確實難了一點(主要體現在容錯率很低),但是這也不是妨礙我們體驗遊戲的缺陷。如果是科幻遊戲的愛好者,這裡推薦大家是可以入手的。當然我目前認為,遊戲80元的售價屬實過高,而且和目前的品質來說略有不符,不過開發商在Steam平台推出了Demo試玩版,玩家可以免費試玩以決定是否入手。遊戲自帶簡體中文,免去了生肉帶來的體驗不變。
我個人對遊戲的評價是7/10. 總得來說值得一試,更值得期待。
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作者:JaHfly
源自:嘰咪嘰咪
遊戲平台:Steam