問題很多的國產獨立遊戲——《基因雨:風塔》

2020-01-10     嘰咪嘰咪

問題很多的國產獨立遊戲

畫面

在這個遊戲剛剛登錄steam的時候,我還是關注了一陣的,畢竟遊戲的畫面看起來相當的不錯,我還以為真的會出一款大作呢。

但是在我玩到成品之後,確實有些大失所望,就好比全境封鎖的的預告和實機一樣,還是比較令人失望的。

先說幾個缺點吧。

首先就是遊戲想要刻畫出一個末日世界,畢竟死了15億的人口嘛。但是遊戲的地圖設計真的是有種濃濃的廉價感,一點都沒有末日世界廢土的感覺,霓虹燈廣告牌,老舊的廠房,巨大的植物,還有車身上寫著不要亂扔垃圾的清潔車--這是廢土風格嘛?我看看遊戲背景說反抗軍已經反抗了好一陣子吧?怎麼感覺這個遊戲的場景設置的還是不夠髒亂差呢?

主角去的可是敵占區啊,但是這種區域,要麼就是乾淨加科幻,要麼就是特別廢土,從這一點上,我就可以很直接的說,遊戲的美術問題真的很大。

其次就是遊戲的爆炸特效,感覺我射擊到敵人身上的子彈和敵人射擊的飛彈,以及打爆地上油罐的爆炸,感覺幾乎除了爆炸範圍的大小不一樣,效果看上去都是差不多的,紅色火光加一陣黑煙......講真,這種爆炸效果真的很難讓人滿意。

再次就是一些其他方面的細節了,比如第一個懸賞任務,剛剛進地圖有一棵大樹,如果仔細觀察,就會發現天上掉落的樹葉子首先就不是從樹上掉下來的,然後就是這個掉下來的樹葉子,快趕上主角腦袋大小了。

還有就是地圖上的水,不論是走在上面,還是射擊,都沒有任何的水花;地圖上的比人還高的麥稈一樣的植物,主角走過去不僅穿模,而且隨風搖擺的樣子完全就是一個模子印出來的。

雖然只是個懸賞地圖,但是也要走心啊。

不算DLC的話,遊戲只有兩個多小時的流程,明明是有好幾個不同的大關卡,但是地圖的風格太過於雷同,而真的上了天空城,我感覺就在一個密封的倉庫里一樣,什麼風景都沒有,還以為能看到什麼不錯的風景呢。

敵人的種類也不是很多,感覺出現的最帥的敵人就是那個雙足機甲了,後面的哨兵,那個飛機做的,一點科幻感都沒有,

而遊戲出現過幾段CG動畫,畫面略微有些模糊,那個科學家比爾費曼看上去就和總統一樣也就算了,那個出現李穎的CG,哇,聽名字就是個亞裔,但是這個建模也太過於西化了吧。

2019年,遊戲CG的整體水平大概也就是2000年左右的程度。

國產獨立遊戲,一言難盡啊。

畫面給個中評吧。

遊戲性

《基因雨:風塔》是由Deeli Network製作發行的一款第三人稱科幻射擊遊戲。

遊戲的背景說的是2089年,科技奇才比爾費曼研發的機密算法讓量子科技時代提前到來,隨著計算機能力的倍增,人類基因鏈不再是秘密,比爾費曼通過改變基因組合,融合機械生命與人類的間隙,於是他釋放了基因霧化劑。霧化劑融合在雲層中,世界下起了『基因雨』,隨著基因雨的傳播,世界亂了,不是每個人都可以接受基因改變,人類大量死去,機械生命開始掌控這個世界。隨著時間推移人類反抗軍成立了!他們發動了針對機械生物的戰爭,戰爭的持續導致世界上20億生命消亡,機械生命與人類文明徹底對立。

這種霧化劑通過風塔網絡傳播,人類的死傷不斷增加。想要制止風塔,但是風塔區域的磁場卻無法突破。經過反抗軍多年研發,能夠抵禦磁場的鎧甲終於製作完成了,由於使用材料特殊,反抗軍僅能製作出7套鎧甲,在遊戲中,玩家啊將扮演反抗軍的英雄,穿上鎧甲進入風塔區域,進行最後的掙扎。

作為一款第三人稱射擊遊戲,我感覺製作組是想學習戰爭機器這種越肩視角的。但是作為獨立遊戲,體量不夠導致遊戲在遊玩中出現了很多問題。

遊戲的玩法有些枯燥,不算DLC的話,兩個大關,每關4個小關,遊戲的玩法就是,AI提示玩家去哪裡打破什麼東西,然後過去之後,玩家進入一個遍布掩體的區域,這時候敵人通過傳送門或者其他方法出現。玩家躲在掩體後面將這些敵人全部清光。然後完成要求,打破物品,基本每小關都是重複上述的戰鬥模式,而且感覺就是在圍繞一個不大的地圖繞圈圈,最後回到傳送點。

遊戲的射擊手感還是不錯的,不論是翻越掩體的動作還是操作,我覺得還是不錯的,但是在某些槍上還是有問題,M16電磁步槍,射速慢,子彈威力較高,但是為啥在射擊第二發子彈的間隔時間繼續點射擊鍵的時候,玩家整個槍械和肩膀都有一個射擊發抖的動作?這個打空槍演的真是太真實了。

人物換武器的動作也是十分滑稽,為啥換槍的時候要把武器甩那麼兩下?感覺就是在重複換武器一樣,人物模型的的動作是不是出問題了?

遊戲的打擊感不夠,就像之前說的,子彈射擊到敵人身上,感覺就是那種帶著黑煙的小小爆炸,敵人中彈之後的反應略微有點誇張,敵人的爆炸特效會遮擋視角。近戰攻擊的反饋更是令人無語,感覺近戰打中敵人和子彈擊中的樣子都是一樣的,所以近戰攻擊到底有沒有打中敵人,都只能根據敵人的血條來判斷,近戰攻擊打死敵人的時候,有種我還沒出手,你怎麼就倒下了的感覺,這讓遊戲的打擊感反饋不夠。

遊戲還是有些優點的,比如說武器可以增加模組,掉落的武器除了可以直接裝身上,還可以傳送到倉庫里,護盾打光一次之後,可以緊急充能一次,相當於第二條命,只要90S不死,緊急充能就可以完全恢復。敵人死後掉落的物品顯示的樣子很顯眼,有種無主之地的感覺。

玩家的裝甲和機槍塔都是可以升級的,但材料是個問題,如果不用修改器改資源的話,那就需要不停的重複刷之前的關卡,由於主要玩法就是躲在掩體後面射擊,直接硬肛,分分鐘就是被圍毆致死。

但是一旦把所有升級選項升級到最高,這個遊戲的難度又近乎沒有了。

升到最高級700點護盾,不受攻擊的話啊,1秒之後開始恢復,每秒回的又多--一下又變成了無雙遊戲,貼臉莽過去就完了。

一個射擊遊戲,沒有手雷,而是給了一個托比昂放炮塔的技能,這個技能吧,等級低了沒用,等級高了吧,攻擊雖然高了,能清小怪了,但實際作用還是不大,比起這個炮塔,我更想要手雷。

敵人的AI小兵倒是十分的靈活,但是並沒有遊戲介紹里說的那麼神奇,感覺就是無規律亂跑,大大增加了遊戲難度。

但是遊戲的boss,比如某關出現的雙足機甲,感覺就是個廢物,只要玩家站到它身邊,這個大型裝甲就再也無法攻擊到你,每次它面向你的時候,你只要小小的繞一圈就行了,就這個智商還當boss?

不算DLC的話,劇情就是老套的英雄主義,孤身一人殺光敵人,本想和敵人的天空城同歸於盡,最後又想辦法逃了出來。

虎頭蛇尾,還不如一起死了呢。

聲音

遊戲的BGM還不錯,但是每次小關卡結束之後出現的那個BGM突然響起來,感覺很是有點鬧心。

遊戲的CV主要就是輔助AI和主角的聲音。輔助AI的聲音太過輕佻,主角的CV中年大叔味道太重,一點都沒有末日的感覺,老實說,這個還是很難讓人滿意的。

至於遊戲的聲效.....幾種槍的聲音我都沒聽出特別大的區別,不說也罷。

評分

6/10

美術問題很大,細節不夠精良,作為獨立遊戲來說還算可以,但是如果按照3A遊戲的要求去看的話,問題就多的數不勝數了。

好在製作組的更新很頻繁,也是想把遊戲努力變的更好。但是單人遊戲是有極限的,就算加入多人模式,這個遊戲的射擊手感和其他問題估計也討不了好。

對於製作組來說,還想做第二款遊戲的話,這個遊戲就是一份相當不錯的經驗,如果不打算做第二個遊戲的話,那也是個不錯的談資。

對於玩家來說,這款遊戲問題很多,敵人和玩法重複,材料難刷,劇情狗血,個人來說處於可玩可不玩的那種。

看個人喜好購買嘗試吧。

轉載請註明文章出處

作者:LuckyPants

源自:嘰咪嘰咪

遊戲平台:Steam

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-mo/hKw1lm8BxtCz63RL46GS.html