《輻射穀物語》:種田Rougelike的彈幕植物大戰怪獸遊戲

2020-09-29     嘰咪嘰咪

原標題:《輻射穀物語》:種田Rougelike的彈幕植物大戰怪獸遊戲

價格不高,遊戲難度有梯度,遊戲性不錯。期待聯機功能

嘰咪嘰咪,每天都好玩!

遊戲玩法

Rougelike:顧名思義這是一款肉鴿遊戲,肉鴿遊戲大家都知道一旦死亡那就只能重頭再來一遍。比較出名的肉鴿萊克遊戲有《死亡細胞》《哈迪斯》等。因其獨特的死亡懲罰讓人著迷不已。

彈幕:其實《輻射穀物語》中彈幕我個人感覺非常相似與《挺進地牢》,操作和視角也都挺像的。戰鬥的時候要一邊躲避彈幕一邊輸出。

種田:是的,這遊戲還要種田。種田其實是遊戲的核心玩法,因為只有種田收穫植物才能變強,也才能挺過不同的BOSS站,可以說要想遊戲玩的好,種田少不了。

植物大戰怪獸:植物不光光指的是我們所種的田,還包括我們手裡的武器也是植物。遊戲背景再核爆之後世界變異,我們拿著植物武器抵抗變異生物的進攻。

核心要義

種田並不簡單

種田最重要的就是4個農作物合成一個大植物,只有通過這樣才能夠獲得大量的腰果也就是遊戲中的貨幣,腰果關係到你是否能夠購買高級武器來應對BOSS。

地圖探索

探索未知地圖是獲取農作物種子和遊戲道具最重要的手段,距離越遠的地圖,怪物等級越高也越難對付

農場動物

一個人是肯定忙不過來的,在短短的1分鐘內要一邊躲避滿螢幕的彈幕射擊還要種田澆水,太難了。

小雞可以去除雜草,還可以下蛋提供腰果

牛可以幫助澆水

豬可以幫你犁地

蜜蜂可以增產

農田布局一定要規劃好

在難度越高的年份內,越好的農田規劃越容易通關,要切合自己擁有的道具來規劃農田。

比如擁有炮塔澆水道具,炮塔就要規劃好,這遊戲可沒有暫停選項

遊戲背景

戲開頭的短動畫里介紹了遊戲背景,這裡我認為遊戲開發商應該配上中文字幕,不然非英語國家很難理解故事。你是一個都市白領,你的叔叔死了剛好你是他的繼承人,你帶著他的骨灰盒回到農場,你感嘆於自然的美麗。閒得無聊要去冷戰時期留下的防核洞,命運就是那麼奇妙核戰爭來了,故事開始。

遊戲畫面

復古像素風格畫面,顏色有點偏暗淡,不過對於玩家電腦配置要求也是非常的低。

顏色搭配還算可以,但是某些模型的配色筆者覺得不是很好,難於辨認。

如果是喜歡像素類遊戲的玩家,那麼這款遊戲你可不能錯過。

其他出名的像素類遊戲就有《死亡細胞》《蔚藍》

遊戲操作

很簡單的上下左右加射擊,比《挺進地牢》還少個翻滾,其實我認為應該加上一個翻滾鍵。

雖然也支持手柄遊玩,但是沒有手柄輔助瞄準,基本上可以放棄手柄了。

操作難度不是很高,主要在於走位。走位風騷,你就戰無不克。

具體細節

主要玩法就是每天種植變異植物來獲取經濟收入,每天2分鐘結束。回到小鎮可以進行武器購買(武器只能使用一天,第二天就會自動銷毀)或者進行一些能力的永久升級。

遊戲節奏非常快,很短的時間內要種植植物還要去探索未知地圖,時間實在是難以安排,除非你是時間管理大師級別的高手。

對於剛入手的萌新我建議把腰果(也就是購買武器的貨幣)留到第二天BOSS戰的時候消費,不然很可能會出現BOSS戰你拿著新手武器戰鬥的尷尬局面

人物的血量是需要通過種植特殊農作物恢復,而這種農作物還需要玫瑰換取。玫瑰是另外一種硬通貨可以換取一些特殊能力,所以大家平時探索要小心謹慎。

社交養成系統:整個社交系統是由玫瑰這個貨幣來支持的,玩家可以從小鎮中找到對象並贈送玫瑰來求愛和結婚。由於遊戲中的玫瑰只能通過種植來獲取,種植玫瑰需要玫瑰種子。

玫瑰種子的獲取又具有隨機性,導致玩家或許只能通過加長遊戲時間來積累玫瑰,但是恢復血量也需要玫瑰,這就導致玩家如果走位不太好經常要回血。很可能一直光棍找不到結婚對象

瑕疵與不足

第一,漢化不完整,遊戲中還是能偶爾遇到一些未漢化的物品,還是很影響遊戲體驗的。

第二,可玩性不高,遊戲剛剛發售還有很多的項目沒有實裝,這導致遊戲玩法偏向於單調性與重複性。

第三,手柄沒有輔助瞄準,這讓手柄玩家很苦惱。

第四,遊戲後期可耕種土地一旦多了,就會發現螢幕上都是五顏六色的農作物,時間一長,眼睛容易疲勞。還不容易發現其中的怪物。

第五,如果有聯機系統那麼不失為一款很好的聯機遊戲。我一定吹爆他

遊戲名:《輻射穀物語(Atomicrops)》

遊戲平台:Steam

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作者: 葉落 知秋

源自:嘰咪嘰咪

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-mo/lOct3nQBURTf-Dn5HRz2.html